冰法:在PVP中,冰法显然是一个1V1的天赋,至少在初期是这样。它的特点是冷却时间长、耗魔高,以单体输出为主,不适合AOE以及持续作战。优点则是控制、反控和生存能力比其他两种天赋略胜一筹。但老实说,也高不到哪去。例如,尽管你可以用冰箭术完全冻住目标,但几率只有10%。你的风行可以解除减速和定身,但需要2分钟一次。而且目前来看,神魔站桩战斗的本质并没有改变。配合55级冰系天赋冰盾术,法师也许可以风筝近战职业,但无疑对操作和网速的要求都是极高的。不过毕竟我对PVP不是很了解,所以在此不多加评论。

火法:我个人比较倾向这个天赋。火系天赋的特点是伤害高、耗魔低、冷却时间短、输出手段丰富、有DOT加成,较为灵活。以火球术为例,通过天赋可以让其冷却时间降低到2S。这意味着此技能的DPS直接上升40%。在中后期,火法同样适合AOE。10点前置天赋点出的AOE技能怒焰狂涛,只有3S冷却,是所有天赋独有输出技能中最短的。40级可以学会的AOE技能炎魔之怒是在60级的冰雪狂暴之前最后一个AOE技能,受火系天赋加成,并且可以用火系天赋强化。在对于变形术的强化上,可以用两点天赋将变形术强化为对于所有种族通用的技能,利于在高级副本发挥法师的控制能力。应该说这个天赋算是最好的兼顾了单体和群体输出两方面的天赋。在控制上,我们开头提到的六种主要控制方法,除了极为依靠人品的冰冻之外,火法都可以使用。所以至少在练级阶段,我认为火法是性价比最高的天赋。

相较而言,火系法师在游戏中表现得更加出色。它们的冷却时间和耗魔值都是中等水平,对暴击的依赖较大。然而,由于未来是否会添加本系的输出技能尚不确定,因此对其价值评价略有保留。从目前来看,火系法师在AOE输出方面表现优异,而单体输出则相对较弱。

天赋方面,火系法师独有技能“炎魔之怒”具有较高的输出能力,但其冷却时间较长且限制较多,仅在直线上的目标起作用。此外,火系法师的精深天赋在实用性方面也不如其他两种天赋,如“魔能之力”,它在群战中才能发挥最大作用。

可能改变火系法师地位的是天赋“炎爆术”。当进入“炎爆术”状态时,最多可以持续14秒,大约需要23秒左右触发。如果在这个状态下能够持续积累能量,那么这个状态可以无限保持下去。这无疑是相当逆天的,尤其是在有队友配合拉怪、群怪的条件下。不过,尽管这个天赋非常适合长时间群怪或者碾压副本,但灵活性相对较低。要确认其地位,恐怕需要进行实际输出数据的对比,以检验其AOE水准是否能占据绝对优势。

在目前的升级阶段,我个人更倾向于主火辅雷的加点方式。但由于天赋点紧张,所以辅修天赋只需加第一层即可。早期群怪中,落雷术还是比较有用的。通过将落雷术的冷却时间从5秒减少至3秒,可以提升此技能30%以上的DPS。同时,落雷术的附加状态麻痹既可击退敌人又可减少对方闪避,麻痹产生的几率可以通过天赋“落雷麻痹”达到100%。另外,点出火系的