三国志13威力加强版中,最强的战术是落石战术和医疗类战术。落石战术使用后,效果惊人,前期非常厉害的战术。兵力不足3000的部队,中了落石后直接溃灭。兵力大于3000的部队,最多可让对方损失20%的兵力,对方损失的兵力必定大于3000。医疗类战术使用后,基本上可以把所有部队的伤兵都医治好,这是后期非常给力的战术。

敌兵收夺战术是一种出征队伍中有一个将领是渠魁就可以使用的战术,兵会越打越多,己方增加造成伤害100%的兵力。攻击高于受到伤害的话,就会兵越打越多。该战术范围很小,需要在阵使用。使用该战术时,此范围里的军队瞬间获得一个吸血buff,持续很长时间(貌似是整场战斗?)。战术组合就是敌兵掠夺+射网阵,战法组合是决死指挥+连环计。

最强兵种:曹魏的弓骑兵、虎豹骑、青州兵;蜀国的象兵(移动速度较慢但综合能力最强);东吴的水练和周瑜陆逊两大火计。

好的战法:带突击或者连击的战法(大夏侯、马超、甘宁、张辽、关平、邓艾),还有降低对面防御的战法,比如司马、贾诩、郭嘉等;齐射指挥和猛射指挥还是很强力的,尤其是在城墙上;带着X将不屈字样的将领也很恶心。孔明的神算阵法在打阵地战时很强。

. 种植资源和兵员的重要性

即使你在农业方面有很高的技能,但是如果你无法战胜敌人,那么这些资源和兵员最终还是会落入对手的手中。相反,如果你选择直接攻占敌方领土,将战火烧到他们的国土上,那么你就可以利用魔王的威名(权威)占领别人的城市,并重新分配资源。将刚夺取的城市的钱粮设置为0,然后额外分配到自己所属的城池。接着,使用魔王的贪污技能将这笔钱“黑掉”,用于购买兵力。再带领渠魁将领出征征兵,以战养战,不出两个月便可组建成二十万大军推土机。

2. 游戏中的绊设定

这个设定非常有趣,只要你愿意花钱购买道具,一切都不是问题。那么,如何获得金钱呢?你可以去做游侠完成任务、做商人倒卖军粮、或者走权威路线做官吏进行贪污。没有其他更好的方法了。

3. 利用AI武将威名

4. 鬼神:在士气超过100时,攻防提升45%,机动提升50%。几乎是永驻了一个二倍的勇略指挥。当前版本第一神将!可惜的是,只有赵云和庞娥拥有这个威名。如果像三国群英传2那样有个四鬼将可以收集就更好了。

5. 刚勇:在士气达到100时,攻防提升35%,机动提升30点。同样稀少。

6. 明镜止水:强化阵法和阵法范围(提升范围可能使一些阵法实用度大升),提升战术力和采配,外加一个实用阵法极祈祷。有点阵法和战法随便甩的意思,足智多谋的军师,出征队伍里总得带上一个。有很多武将拥有这个威名,不一一列举。

7. 渠魁:两个阵法:敌兵收夺和大医疗。这两个阵法奠定了其不可替代的绝对地位!敌兵收夺就是一个吸血buff,出了阵法圈一样有效。交战集火点位设大医疗。战场上吃了收夺直接冲,兵越打越多,交战完开大医疗伤兵回满。只要军粮够,一支部队可以打全地图,而且也不用全部手合,兵少了再手合吃兵就好。

8. 飞将军:如果自己不是飞将军的话,带一个飞将军可以增加部队移动速度。最强的飞将军是辽神。

9. 天下名将:如果自己不是天下名将的话,可以带一个以增加私兵提升属性。

10. 国士、忠勇义烈、高论等:这些威名都可以增强武将的属性和能力。

一、渠魁的重要性

在没有渠魁的情况下,如果自己不是忠勇义烈,可以带一个国士或高论的极医疗来增强队伍的续航能力。总之,渠魁是神级续航,没有渠魁就得带个有回伤兵阵法威名的武将在队伍里。

二、万夫的作用

虽然万夫的武者威名不如鬼神和刚勇,但它具有免疫夹击的能力,因此在单兵作战方面表现出色。不过,作为打手,如果威名不能像鬼神刚勇那样大幅提升战力的话,那么威名本身的意义就不如武将自身属性和战法,这跟靠被动和阵法吃饭的威名是不同的。

三、主角鬼神单队

主角鬼神单队在大地图上进行半自动战斗。首先,大家会先进小地图占领一个战术据点,然后利用特技冥想把士气回满200。接下来,切到大地图进行战斗,士气下降时再切回小地图回复士气。这样反复循环。如果副将有渠魁,那么在大医疗阵的影响下可以同时回复兵力和士气。开启敌兵收夺战术冲锋甚至能倒吸兵力至单队3W兵力的上限。如此一来,鬼神+渠魁即可单队推平全地图。

许多网友反应在主角鬼神单队推大地图过程中,传闻中拥有灭队诛杀排名第一的鬼神也不过如此,统一全国也没有诛几个人。这其中的原因是多方面的,包括兵种面板、武将编组和战斗诛杀技巧等。在这里最后介绍战斗诛杀技巧并附上明镜止水Bug技的应用。不过在此之前先说明PK版截止目前的版本(繁中1.03/日文1.04)。

四、大/小地图间切换的判定规则

在大/小地图间切换时,有以下几个重要的判定规则:

1. 小地图手合中切到大地图,已发动战法的持续效果立即消失。

2. 小地图手合中切到大地图,已发动战法的瞬发效果保留。因为战法升/降士气和削减/回复兵力属于瞬发效果,所以实际是唯二可正常穿越大小地图的战法效果。

3. 小地图手合中切到大地图,已发动战术效果和火系战法的燃烧、状态冻结停止计算效果时间。切还小地图后继续生效直到时间到期。例如,玩家在小地图发动医疗阵战术后切到大地图战斗数天,在这些天里医疗阵战术虽然无效,但效果时间也暂停不计。要等玩家切还小地图再继续生效计时。同样地,玩家挨烧时切到大地图虽然可以避火,但注意火焰还在小地图原地原封不动地等待你回去。

4. 小地图手合中切到大地图,双方兵科相克关系和武将绝大数特技效果消失。军势面板平均化。当然切还小地图又恢复和各自独立计算了。

5. 小地图中士气归零处于崩溃状态的部队,切到大地图依旧处于崩溃状态,但状态不冻结一小段时间后自动回复士气。因此小地图被打崩切大地图没有便宜可赚,由于军势面板平均化的缘故,还会拖其他部队的后退。

时间的唯一性是最重要的一条定则,无论大小地图间如何切换、切换几次,判定如何变化,时间始终是同一个。下面介绍战斗诛杀技巧,其实说穿了都异常简单,原理就是最大限度制造利用双方军势/部队极端状态差,最大限度的放大诛杀率。1、士气200灭队诛是最简单又高效实用的技巧。在大地图战斗中,当敌部队频临灭队时,切还小地图利用冥想回满士气200,再切到大地图发动最后一击。以中篇里介绍的诛杀组合为例,用这手同级别兵科下诛人基本是肆无忌惮,由于威名Lv3勇将的精神集中也有回复士气的效果,因此勇将就能用这手,目标品级或单挑等级越低、越容易被诛,A级以下被诛率特大,C级武将基本活不了,除非灭队速度过快Bug。品级S名将中低单挑等级和莽撞豪胆也易被诛,如果玩家有威名战术力Buff加持或兵种优势,那任何名将都不保险,除非有名马或副将替死鬼。

2、瞬发战法灭队诛小地图上某些战法如高级单体战法、突击、猛射等,发动时灭队有诛杀加成;实际大地图上某些战法如有多重Buff效果的国士无双、勇略指挥或lp44值3/12/13等,发动时灭队也有诛杀加成只不过大地图上判定只有瞬发而没有持续效果。大地图战斗中当敌部队濒临灭队时切还小地图利用时间唯一性特点等待战法时间周期和采配够再切到大地图上发动最后一击在等待时间内还可利用冥想和医疗阵回复士气和兵力因此实战中是士气200+瞬发战法的效果。自建势力理想威名鬼神渠魁和智勇兼备三个义兄弟自建武将组队大地图半自动打法能轻松灭队诛杀原因就是在于三人开场威名就是勇将名士和兵法者勇将有精神集中和勇姿+名士有大医疗阵战术兵法者有机灵三者组成一队就可以打出士气200和瞬发战法诛至于大地图战法时间周期由lp46值决定但相同lp46值时间周期也不相同群体战法和高采配消耗战法周期更长所以这手较适合5、6采配单体战法使用基本5天左右另外初期兵种面板低这手很好用尤其是想刻意清楚某个武将时后期兵种面板高了这手反而有可能出现灭队速度过快的Bug这是由于大地图上Buff系战法发动是给与敌方瞬间兵力大减的缘故。

3、敌崩溃灭队诛

明镜止水的Bug技是在玩家操控大/小地图间切换才能玩出来。从最初到目前版本该特技始终有一个Bug,就是玩家从小地图切出再切还,又能获得额外3格采配,关键是还可以累积。简单的说就是玩家利用小地图切出切还,可以瞬间集满10格采配,如此实际小地图战斗玩家方战法是无限续用,除非电脑方发动虚言、妖言阵战术,大熊说虚言、妖言阵战术只对电脑有意义且是电脑最强的战术,对玩家没有任何意义原因就在此。

Bug技只有在玩家操控大/小地图间切换时才能发挥作用。众所周知,明镜止水这个武将拥有一个特技“诡计百出”,效果是在小地图战斗时额外增加3格采配。从最初版本到现在,这个特技一直存在一个Bug,即玩家从小地图切出再切回,仍然可以获得额外的3格采配,而且还可以累积。简单来说,玩家利用小地图切出切回,可以瞬间集满10格采配。这样一来,实际小地图战斗时,玩家方战法就可以无限续用。然而,除非电脑方发动虚言、妖言阵战术,否则虚言、妖言阵战术对玩家没有任何意义,原因就在这。

此外,战法瞬发效果可以升/降士气和削减/回复兵力,可以自由穿越大小地图。那么,利用Bug技暂停时间,神医可以瞬间回满效果范围内我方全部队伍的伤兵。同样地,Buff或Debuff士气的战法也可以瞬间将部队士气加满200或者击败敌方部队。不过,这些与带有强制比例扣兵的神烈火、大小牛相比,根本不足挂齿。如果以24%的强制扣兵计算,25下火牛计可以毁灭效果圈内每队3W兵力、士气200/上限200、攻防999的任何部队,只要游戏里一闪的时间。前提是你不怕鼠标损耗和手指抽风,由此也可见后期剧本都督陆逊是多么可怕的存在。

另外,值得一提的是,曹操要邹氏、哭郭嘉,曹丕要甄姬、马超要王异、关羽要杜氏的原因可能就在这里。吴国太、刘氏、蔡氏三大君主贤夫人,子龙应效孔明择妇,不收樊氏后悔。

如果把明镜止水的Bug技用到诛杀上呢?纯小地图手动操作只需要想象一下对士气崩溃的敌方部队进行攻击,玩家猛将队的士气都能达到200,然后同时发动顺境和猛射/突击来灭队,大家就不难推知测试结果。至于本主题所论的主角鬼神单队大地图半自动战斗,按主角高级单体战法Buff或Debuff士气可分成两种:

1. 主角天下、古今无双和万人敌Debuff士气类,可以对战法效果圈内的敌部队100%达成敌士气崩溃灭队。虽然不能做到100%灭队诛,但诛杀率已经不在正常层面了。

2. 主角国士无双、斗志豪壮等Buff士气类,由于战法自身可以100%达成士气200灭队,因此冥想变得不必要。利用理想威名影响灭队诛杀率的特点将威名转变成万夫莫敌,如此可以达到众多网友一直追寻的结合挑战阵斩和灭队诛杀的最佳效果。

最终斩诛结合流单队编组信息如下:

威名组合:

主角万夫莫敌(鬼神转)+一副渠魁+二副明镜止水

战法组合:

A、豪杰/狮子奋迅/豪胆猛进+鬼谋/机略纵横/神算鬼谋+奋战/猛射指挥/弓术调练

B、豪杰/斗志豪壮/豪胆猛进+鬼谋/神医/神算鬼谋+奋战/猛射指挥/弓术调练

注:国士无双在灭队诛杀率方面表现顶尖,但单挑阵斩率相对较一般。然而,狮子奋迅在综合高阵斩/诛杀率方面的强大程度超乎网友们的想象。另外,斗志勇壮也很强势,相较于斗将踊跃和小霸王的表现,令人失望。

兵科方面,虎豹骑的军势/部队面板统184+,即面板攻430+。在诛杀技巧上,利用明镜止水Bug技可以实现无限士气200状态下单挑阵斩和大地图灭队诛杀。需要注意的是,Bug技连续施放战法会导致单挑阵斩日判定严重错乱,但敌部队崩溃后恢复当日依旧好用。因此,最简单有效的方法就是迅速将对手士气打崩,在其恢复当日挑战斩掉。对于兵力不足以支撑被打崩恢复的对手或主将文官/小心性格武将,可切大地图灭队诛。鬼神转万夫莫敌的打法,只要玩家有耐心,可以在战斗中将敌方武将全部诛掉。当然,对拥有名马和拥有副将的文官/小心武将还是无能为力。不过,这种打法基本上实现了单队屠地图的效果。另外,这种打法有一个副作用,该游戏档NPC间诛杀率也会大幅度上升,尤其是几个均拥有猛将和高级兵种的大势力间战斗,简直就是修罗道场。估计是玩家利用Bug技扰乱了诛杀时间判定的后果。

最后补充一个武器设定的内容。大家知道本文中提到的武将武器有弓、羽扇(文官),剑、刀、斧、蛇矛、枪、长枪、偃月刀、戟和方天戟(武官)。武官武器尺寸和武将体形匹配单挑阵斩率才大。其中有两种武器很诡异,戟的诛杀率忽高忽低,而游戏中居然没有一个武将(无论文武)的武器设定是长枪,武器设定长枪的自建神将单挑阵斩率也很低。不过最近有个新发现,武器设定戟的武将居然可以锁定戟和长枪两种造型,即有两种得意武器,除了戟之外还有长枪。另外,长枪武具名品除了金马槊、枣木槊和三丈矛之外,还有纪灵的三尖刀。虽然游戏和V大修改器名品信息显示种类都是大刀(偃月刀),但实际上游戏中却是货真价实的长枪。因此,戟武将纪灵才能锁定长枪武器造型。自建鬼神女主角武器设定为戟的原因就在于此,游戏中买金马槊、枣木槊或三丈矛之一,就可以轻松锁定武器造型,威名转万夫莫敌阵斩超猛。