你可以尝试以下方法来解决这个问题:
1. 首先,确保你的颜色和图片已经添加到项目的资源文件夹中。在 Xcode 中,选择你的项目,然后点击 "TARGETS",再点击你的目标,最后点击 "Build Phases"。在这里,确保你已经将颜色和图片添加到了 "Copy Bundle Resources" 部分。
2. 在代码中使用 `UIColor(named:)` 时,请确保使用正确的颜色名称。你可以使用以下代码来获取所有可用的颜色名称:
```swift
let allColorNames = UIImage.allColorNames()
```
这将返回一个包含所有颜色名称的数组。然后,你可以使用这个数组中的任何颜色名称来访问对应的颜色。例如:
```swift
if let colorName = allColorNames.first {
let color = UIColor(named: colorName)
}
```
3. 如果问题仍然存在,尝试清理项目(在 Xcode 中,选择 "Product" > "Clean")并重新构建。这将删除缓存的项目文件,可能会解决问题。
以下是根据提供的内容重构的段落结构:
1. frame #2: 0x000000018e77cda8,位于UIKit中的颜色方法colorNamed:inBundle:compatibleWithTraitCollection:,调用栈为+168。
2. frame #3: 0x00000001022d71b8,位于MY_APPLICATION_NAME中的UIColor.__allocating_init(named:)方法,调用栈为ViewController.swift:0。
3. frame #4: 0x00000001022d69d4,位于MY_APPLICATION_NAME中的ViewController.pickerView方法,调用栈为ViewController.swift:117。
4. frame #5: 0x00000001022d73cc,位于MY_APPLICATION_NAME中的@objc ViewController.pickerView(_:viewForRow:forComponent:reusing:)方法,调用栈为ViewController.swift:0。
5. frame #6: 0x000000018e539a30,位于UIKit中的颜色方法colorNamed:inBundle:compatibleWithTraitCollection:,调用栈为-616。
6. frame #7: 0x000000018ed5d6ac,位于UIKit中的UIPickerColumnView中的tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,调用栈为-168。
7. frame #8: 0x000000018e6180e8,位于UIKit中的UITableView中的_createPreparedCellForGlobalRow:withIndexPath:willDisplay:方法,调用栈为+668。
以下是重构后的内容,并保留了原始的段落结构:
frame #9: 0x000000018e61864c UIKit`-[UITableView _createPreparedCellForGlobalRow:willDisplay:] + 80
在第9个框架中,UIKit调用了`_createPreparedCellForGlobalRow:willDisplay:`方法。
frame #10: 0x000000018e5f82e4 UIKit`-[UITableView _updateVisibleCellsNow:isRecursive:] + 2140
在第10个框架中,UIKit调用了`_updateVisibleCellsNow:isRecursive:`方法。
frame #11: 0x000000018e602888 UIKit`-[UITableView _cellForRowAtIndexPath:usingPresentationValues:] + 232
在第11个框架中,UIKit调用了`_cellForRowAtIndexPath:usingPresentationValues:`方法。
frame #12: 0x000000018e3fdbb8 UIKit`-[UITableView cellForRowAtIndexPath:] + 76
在第12个框架中,UIKit调用了`cellForRowAtIndexPath:`方法。
frame #13: 0x000000018eba84d4 UIKit`-[UIPickerTableView selectRow:animated:notify:updateChecked:] + 352
在第13个框架中,UIKit调用了`selectRow:animated:notify:updateChecked:`方法。
frame #14: 0x000000018e5383d4 UIKit`-[UIPickerView _resetSelectionOfTables] + 184
在第14个框架中,UIKit调用了`_resetSelectionOfTables`方法。
frame #15: 0x000000018e538258 UIKit`__30-[UIPickerView layoutSubviews]_block_invoke + 6612
在第15个框架中,UIKit执行了一个名为"layoutSubviews"的方法块。
frame #16: 0x000000018e2f2480 UIKit`+[UIView(Animation) performWithoutAnimation:] + 104
在第16个框架中,UIKit执行了一个名为"performWithoutAnimation"的动画方法。
frame #17: 0x
在iOS开发中,重构后的代码片段如下:
frame #19: 0x000000018e534d94,UIKit中的_updateSelectedRows方法,第144行。
frame #20: 0x000000018e534e44,UIKit中的didMoveToWindow方法,第104行。
frame #21: 0x000000018e2e1178,UIView中的_didMoveFromWindow:toWindow:方法,第1496行。
frame #22: 0x000000018e2e0e68,UIView中的_didMoveFromWindow:toWindow:方法,第712行。
frame #23: 0x000000018e2e0e68,UIView中的_didMoveFromWindow:toWindow:方法,第712行。
frame #24: 0x000000018e2e0324,UIView的__45-[UIView(Hierarchy) _postMovedFromSuperview:]_block_invoke方法,第156行。
frame #25: 0x000000018e2e017c,UIView的_postMovedFromSuperview方法,第796行。
frame #26: 0x000000018e2ebd98,UIView(Internal)_addSubview:positioned:relativeTo:方法,第1728行。
frame #27: 0x000000018e2eafd0,UIWindow的addRootViewControllerViewIfPossible方法,第688行。
frame #28: 0x000000018e2e8014,UIWindow的_setHidden:forced:方法,第272行。
在Xcode的堆栈跟踪中,可以看到一系列的帧(frame)和方法调用。这些帧表示了程序执行过程中的各个阶段,而方法调用则说明了在这些阶段中发生了哪些事件。
根据提供的堆栈跟踪信息,我们可以看到以下几个关键帧:
1. frame #29: UIWindow的`-[UIWindow makeKeyAndVisible]`方法被调用,这是窗口变得可见时所执行的操作,具体包括设置窗口为主键并使其可见。
2. frame #30: UIApplication的`_callInitializationDelegatesForMainScene:transitionContext:`方法被调用,该方法用于在应用程序的主场景中初始化代理并传递过渡上下文。
3. frame #31: UIApplication的`_runWithMainScene:transitionContext:completion:`方法被调用,该方法用于在主场景中运行应用程序并完成过渡。
4. frame #32: `__111-[__UICanvasLifecycleMonitor_Compatability _scheduleFirstCommitForScene:transition:firstActivation:completion:]_block_invoke`方法被调用,这是负责调度场景第一次提交以及过渡和激活事件的兼容性监控器方法。
5. frame #33: `UIKit`类的`+[_UICanvas _enqueuePostSettingUpdateTransactionBlock:]`方法被调用,该方法用于将设置更新事务加入到队列中以便稍后执行。
6. frame #34: `__UICanvasLifecycleMonitor_Compatability`类的`-[_UICanvasLifecycleMonitor_Compatability _scheduleFirstCommitForScene:transition:firstActivation:completion:]`方法被调用,这个方法负责调度场景第一次提交以及过渡和激活事件的兼容性监控器方法。
7. frame #35: `__UICanvasLifecycleMonitor_Compatability`类的`activateEventsOnly:withContext:completion:`方法被调用,该方法用于仅激活与上下文相关的事件。
通过对这些帧和方法进行分析,我们可以更好地了解程序在执行过程中所经历的各种阶段以及每个阶段的具体操作。这有助于我们调试程序、找出潜在的问题并优化性能。
在提供的堆栈跟踪中,我们可以看到以下帧:
1. frame #36: 0x000000018ef15c24,位于UIKit中的__82-[_UIApplicationCanvas _transitionLifecycleStateWithTransitionContext:completion:]_block_invoke方法。这是应用程序的生命周期状态转换方法,用于处理过渡上下文和完成状态。
```objc
+ (void)_transitionLifecycleStateWithTransitionContext:(id
// ...
}
```
2. frame #37: 0x000000018ef15ac8,位于UIKit中的-[_UIApplicationCanvas _transitionLifecycleStateWithTransitionContext:completion:]方法。这是UIKit中的一个方法,用于在过渡过程中更新画布。
```objc
- (void)_transitionLifecycleStateWithTransitionContext:(id
// ...
}
```
3. frame #38: 0x000000018eca00b0,位于UIKit中的__125-[_UICanvasLifecycleSettingsDiffAction performActionsForCanvas:withUpdatedScene:settingsDiff:fromSettings:transitionContext:]_block_invoke方法。这是一个用于比较并执行过渡场景设置差异的动作。
```objc
+ (void)performActionsForCanvas:(id
// ...
}
```
4. frame #39: 0x000000018ee30290,位于UIKit中的_performActionsWithDelayForTransitionContext方法。这个方法用于在给定的延迟后执行一系列过渡操作。
```objc
+ (void)performActionsWithDelayForTransitionContext:(id
// ...
}
```
5. frame #40: 0x000000018ec9ff60,位于UIKit中的-[_UICanvasLifecycleSettingsDiffAction performActionsForCanvas:withUpdatedScene:settingsDiff:fromSettings:transitionContext:]方法。这个方法用于比较并执行过渡场景设置差异的动作。
```objc
- (void)performActionsForCanvas:(id
// ...
}
```
6. frame #41: 0x000000018ea91210,位于UIKit中的-[_UICanvas scene:didUpdateWithDiff:transitionContext:completionHandler:]方法。这个方法在场景发生更新时被调用,用于处理差异和过渡上下文。
以下是根据提供的内容重构的内容:
- 帧 #42:0x000000018e54a688(类名:UIKit`-[UIApplication workspace:didCreateScene:withTransitionContext:completion:] + 540)
- 帧 #43:0x000000018e938c24(类名:UIKit`-[UIApplicationSceneClientAgent scene:didInitializeWithEvent:completion:] + 364)
- 帧 #44:0x00000001875e6968(类名:FrontBoardServices`-[FBSSceneImpl _didCreateWithTransitionContext:completion:] + 364)
- 帧 #45:0x00000001875ef270(类名:FrontBoardServices`__56-[FBSWorkspace client:handleCreateScene:withCompletion:]_block_invoke_2 + 224)
- 帧 #46:0x000000010317d45c(类名:libdispatch.dylib`_dispatch_client_callout + 16)
- 帧 #47:0x0000000103189b74(类名:libdispatch.dylib`_dispatch_block_invoke_direct + 268)
- 帧 #48:0x000000018761ab04(类名:FrontBoardServices`__FBSSERIALQUEUE_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 36)
- 帧 #49:0x000000018761a7a8(类名:FrontBoardServices`-[FBSSerialQueue _performNext] + 404)
根据提供的堆栈跟踪信息,可以看到以下内容:
1. frame #50: 0x000000018761ad44 FrontBoardServices`-[FBSSerialQueue _performNextFromRunLoopSource] + 56
2. frame #51: 0x0000000184ef8358 CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 24
3. frame #52: 0x0000000184ef82d8 CoreFoundation`__CFRunLoopDoSource0 + 88
4. frame #53: 0x0000000184ef7b60 CoreFoundation`__CFRunLoopDoSources0 + 204
5. frame #54: 0x0000000184ef5738 CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 1048
6. frame #55: 0x0000000184e162d8 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 436
7. frame #56: 0x0000000186c9cf84 GraphicsServices`GSEventRunModal + 100
8. frame #57: 0x000000018e34827c UIKit`UIApplicationMain + 208
9. frame #58: 0x00000001022e147c MY_APPLICATION_NAME`main at AppDelegate.swift:12
10. frame #59: 0x000000018493a56c libdyld.dylib`start + 4 (lldb)
从这些帧中,我们可以看到程序的执行流程如下:
1. MY_APPLICATION_NAME`main at AppDelegate.swift:12 是应用程序的入口点。
2. 在 AppDelegate.swift 文件的第 12 行,MY_APPLICATION_NAME 的 main 函数被调用。
3. 在 main 函数中,执行了以下操作(从第 57 帧开始):
- UIApplicationMain + 208:UIKit框架的 UIApplicationMain 函数被调用。
- GraphicsServices`GSEventRunModal + 100:GraphicsServices框架的 GSEventRunModal 函数被调用。
4. 最后,程序在第 59 帧处退出,这是由 libdyld.dylib 库中的 start 函数引起的(+ 4)。