AndroidManifest.xml文件在进行APP开发时扮演着关键的角色,但许多开发者对其具体作用和如何使用仍然感到困惑。本文将通过详细研究AndroidManifest.xml文件,并结合官方文档,帮助读者更好地理解这个文件的用途和功能。

首先,我们需要了解什么是AndroidManifest。官方解释称,AndroidManifest是一个应用清单,每个Android应用的根目录中都必须包含一个,并且文件名必须一模一样。该文件包含了APP的配置信息,系统会根据其中的内容运行APP的代码和显示界面。

那么,AndroidManifest的作用是什么呢?我们可以从以下几个方面来解答这个问题:

1. 为应用的Java软件包命名。软件包名称充当应用的唯一标识符。

2. 描述应用的各个组件,包括构成应用的Activity、服务、广播接收器和内容提供程序。它还为实现每个组件的类命名并发布其功能,例如它们可以处理的Intent消息。这些声明向Android系统告知有关组件以及可以启动这些组件的条件的信息。

3. 确定托管应用组件的进程。

4. 声明应用必须具备哪些权限才能访问API中受保护的部分并与其他应用交互。还声明其他应用与该应用组件交互所需具备的权限。

5. 列出Instrumentation类,这些类可在应用运行时提供分析和其他信息。这些声明只会在应用处于开发阶段时出现在清单中,在应用发布之前将移除。

6. 声明应用所需的最低Android API级别。

7. 列出应用必须链接到的库。

对于上述功能,许多开发者可能还不太了解或未使用过,因此我们仅对其中一些进行了解释。

首先,我们要明白的是,AndroidManifest提供了软件包名。这就像我们的APK文件名,通常类似于“com.android.gles3jni”,与Java类名类似,目的是确保其成为一个唯一值。

其次,我们需要了解的是,AndroidManifest用于描述应用的各个组件。这是用来定义四大组件(Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider)的。在我们的开发过程中,最常用的组件就是Activity组件。它需要定义组件的表现形式(如组件名、主题、启动类型)、组件可以响应的操作(如某个启动意图)等。

至于第三条、第四条和第五条功能,由于我们在开发过程中尚未用到,因此暂时不做解释。

在AndroidManifestxml文件中,声明最低API级别需要定义minSdkVersion字段。这个字段的值是一个整数,表示应用程序可以在哪些Android版本上运行。例如,如果minSdkVersion设置为16,则应用程序只能在Android 4.1(Jelly Bean)及更高版本上运行。

此外,AndroidManifest.xml文件还可以包含其他信息,例如应用程序的名称、图标、主题、活动、服务、广播接收器和内容提供者等。

以下是重构后的内容:

```xml

package="com.sample.teapot"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0.0.1">

android:allowBackup="false"

android:fullBackupContent="false"

android:supportsRtl="true"

android:icon="@mipmap/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme"

android:name="com.sample.teapot.TeapotApplication">

android:label="@string/app_name"

android:configChanges="orientation|keyboardHidden">

android:value="TeapotNativeActivity"/>

```

这是Google官方示例中的teapots项目中的一个文件,我们将针对这份文件来分析字段的意义。字段的意义参考的是官方文档。

首先,所有的xml都必须包含``元素。这是文件的根节点。它必须要包含``元素,并且指明`xmlns:android`和`package`属性。

``元素中的属性:

- `xmlns:android`:这个属性定义了Android命名空间。必须设置成"http://schemas.android.com/apk/res/android"。不要手动修改。

- `package`:这是一个完整的Java语言风格包名。包名由英文字母(大小写均可)、数字和下划线组成。每个独立的名字必须以字母开头。

构建APK的时候,构建系统使用这个属性来做两件事:

1. 生成R.java类时用这个名字作为命名空间(用于访问APP的资源)。比如:package被设置成com.sample.teapot,那么生成的R类就是:com.sample.teapot.R。

2. 用来生成在manifest文件中定义的类的完整类名。比如package被设置成com.sample.teapot,并且activity元素被声明成``,完整的类名就是com.sample.teapot.MainActivity。

包名也代表着唯一的application ID,用来发布应用。但是,要注意的一点是:在APK构建过程的最后一步,package名会被build.gradle文件中的applicationId属性取代。如果这两个属性值一样,那么万事大吉,如果不一样,那就要小心了。

`android:versionCode`:内部的版本号。用来表明哪个版本更新。这个数字不会显示给用户。显示给用户的是versionName。这个数字必须是整数。不能用16进制,也就是说不接受"0x1"这种参数。

`android:versionName`:显示给用户看的版本号。

``元素中的元素:

- ``元素:用于声明设备支持的功能特性。

Google Play利用这个元素的值从不符合应用需要的设备上将应用过滤。这东西的作用是将APP所依赖的硬件或者软件条件告诉别人,它说明了APP的哪些功能可以随设备的变化而变化。使用的时候要注意,必须在单独的``元素中指定每个功能,如果要多个功能,需要多个``元素。比如要求设备同时具有蓝牙和相机功能:

```xml

```

``的属性如下:

- `android:name`:该属性以字符串形式指定了APP要用的硬件或软件功能。

- `android:required`:这项属性如果值为true表示需要这项功能否则应用无法工作,如果为false表示应用在必要时会使用该功能,但是如果没有此功能应用也能工作。

- `android:glEsVersion`:指明应用需要的Opengl ES版本。高16位表示主版本号,低16位表示次版本号。例如,如果是要3.2的版本,就是0x00030002。如果定义多个glEsVersion,应用会自动启用最高的设置。

此外,还有一个必不可少的元素``,它描述了应用的配置。此元素包含了很多子元素来描述应用的组件,它的属性影响到所有的子组件。许多属性(例如icon、label、permission、process、taskAffinity和allowTaskReparenting)都可以设置成默认值。``的属性如下:

- `android:allowBackup`:表示是否允许APP加入到备份还原的结构中。如果设置成false,那么应用就不会备份还原。默认值为true。

- `android:fullBackupContent`:这个属性指向了一个xml文件,该文件中包含了在进行自动备份时的完全备份规则。这些规则定义了哪些文件需要备份。此属性是一个可选属性。默认情况下,自动备份包含了大部分app文件。

- `android:supportsRtl`:表示应用是否支持从右到左的布局方向。默认值为false。

请根据以下内容完成重构,并保持段落结构:

声明APP是否支持从右到左(RTL)布局。如果设置为true,并且targetSdkVersion被设置为17或更高版本,许多RTL相关的API将生效,从而使应用能够显示RTL布局。如果设置为false或者targetSdkVersion被设置为16或更低版本,那么这些RTL相关的API将不起作用。该属性的默认值为false。

```xml

android:supportsRtl

```

APP的图标,以及每个组件的默认图标。可以在组价中自定义图标。这个属性必须设置成一个引用,指向一个可绘制的资源,这个资源必须包含图片。系统不设置默认图标。例如mipmap/ic_launcher引用的就是下面的资源。

```xml

android:icon

```

一个用户可读的标签,以及所有组件的默认标签。子组件可以用他们的label属性定义自己的标签,如果没有定义,那么就用这个标签。标签必须设置成一个字符串资源的引用。这样它们就能和其他东西一样被定位,比如@string/app_name。当然,为了开发方便,你也可以定义一个原始字符串。

```xml

android:label

```

该属性定义了应用使用的主题,它是一个指向style资源的引用。各个activity也可以用自己的theme属性设置自己的主题。

```xml

android:theme

```

Application子类的全名,包括前面的路径。例如com.sample.teapot.TeapotApplication。当应用启动时,这个类的实例被第一个创建。这个属性是可选的,大多数APP都不需要这个属性。在没有这个属性的时候,Android会启动一个Application类的实例。

```xml

android:name

```

元素声明了一个实现应用可视化界面的Activity(Activity类子类)。这是元素中必要的子元素。所有Activity都必须由清单文件中的元素表示。任何未在该处声明的Activity对系统都不可见,并且永远不会被执行。

```xml

```

重构后的代码如下:

Activity类的名称是Activity类的子类。该属性值为完全限定类名称,例如com.sample.teapot.TeapotNativeActivity。为了方便起见,如果第一个字符是点('.'),就需要加上元素中的包名。应用一旦发布,不应更改该名称。没有默认值,必须指定该名称。

android:label

Activity标签,可以被用户读取。该标签会在Activity激活时显示在屏幕上。如果未设置,用中的label属性。对属性的设置要求和中一样。

android:configChanges

列出Activity将自行处理的配置更改消息。在运行时发生配置更改时,默认情况下会关闭Activity然后将其重新启动,但使用该属性声明配置将阻止Activity重新启动。Activity反而会保持运行状态,并且系统会调用其onConfigurationChanged()方法。注:应避免使用该属性,并且只应在万不得已的情况下使用。如需了解有关如何正确处理配置更改所致重新启动的详细信息,请阅读处理运行时变更。这属性可以设置的项很多,这里列出常用的项:orientation、keyboardHidden、android:launchMode。

关于如何启动Activity的指令,一共有四种指令:“standard”、“singleTop”、“singleTask”和“singleInstance”。默认情况下是standard。这些模式被分为两大类:“standard”和“singleTop”是一类。该模式的Activity可以多次实例化。实例可属于任何任务,并且可以位于Activity堆栈中的任何位置。而“singleTask”和“singleInstance”是一类。该模式只能启动任务,它们始终位于Activity堆栈的根位置。此外,设备一次只能保留一个Activity实例。

当将Activity设置为singleTask后,系统会在新任务的根位置创建一个Activity实例,并向其传送Intent。如果已经存在一个Activity实例,系统会通过调用该实例的onNewIntent()方法将Intent传递给它,而不是创建一个新的Activity实例。

要设置主题格式,可以使用与中的theme类似的语法。以下是一个示例:

```xml

android:name=".MainActivity"

android:theme="@style/AppTheme">

```

在上面的示例中,我们为MainActivity指定了一个名为AppTheme的主题。

另一种设置额外数据项的方法是使用元素。这些数据项以name-value对的形式提供给父组件。可以将多个元素合并成一个资源,然后将其包含在一个元素中。以下是一个示例:

```xml

android:name=".MainActivity">

android:name="example_key"

android:resource="@string/example_value" />

```

上述代码中,我们为MainActivity定义了一个名为example_key的数据项,并将其值设置为字符串资源中的example_value。

此外,还有元素用于指定启动该Activity时使用的意图(intent)。该元素包含子元素。例如:

```xml

android:name=".MainActivity">

```

在上述示例中,我们告诉系统MainActivity可以作为主Activity启动,并且是当前应用程序优先级最高的Activity。