AndroidManifest.xml文件在进行APP开发时扮演着关键的角色,但许多开发者对其具体作用和如何使用仍然感到困惑。本文将通过详细研究AndroidManifest.xml文件,并结合官方文档,帮助读者更好地理解这个文件的用途和功能。
首先,我们需要了解什么是AndroidManifest。官方解释称,AndroidManifest是一个应用清单,每个Android应用的根目录中都必须包含一个,并且文件名必须一模一样。该文件包含了APP的配置信息,系统会根据其中的内容运行APP的代码和显示界面。
那么,AndroidManifest的作用是什么呢?我们可以从以下几个方面来解答这个问题:
1. 为应用的Java软件包命名。软件包名称充当应用的唯一标识符。
2. 描述应用的各个组件,包括构成应用的Activity、服务、广播接收器和内容提供程序。它还为实现每个组件的类命名并发布其功能,例如它们可以处理的Intent消息。这些声明向Android系统告知有关组件以及可以启动这些组件的条件的信息。
3. 确定托管应用组件的进程。
4. 声明应用必须具备哪些权限才能访问API中受保护的部分并与其他应用交互。还声明其他应用与该应用组件交互所需具备的权限。
5. 列出Instrumentation类,这些类可在应用运行时提供分析和其他信息。这些声明只会在应用处于开发阶段时出现在清单中,在应用发布之前将移除。
6. 声明应用所需的最低Android API级别。
7. 列出应用必须链接到的库。
对于上述功能,许多开发者可能还不太了解或未使用过,因此我们仅对其中一些进行了解释。
首先,我们要明白的是,AndroidManifest提供了软件包名。这就像我们的APK文件名,通常类似于“com.android.gles3jni”,与Java类名类似,目的是确保其成为一个唯一值。
其次,我们需要了解的是,AndroidManifest用于描述应用的各个组件。这是用来定义四大组件(Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider)的。在我们的开发过程中,最常用的组件就是Activity组件。它需要定义组件的表现形式(如组件名、主题、启动类型)、组件可以响应的操作(如某个启动意图)等。
至于第三条、第四条和第五条功能,由于我们在开发过程中尚未用到,因此暂时不做解释。
在AndroidManifestxml文件中,声明最低API级别需要定义minSdkVersion字段。这个字段的值是一个整数,表示应用程序可以在哪些Android版本上运行。例如,如果minSdkVersion设置为16,则应用程序只能在Android 4.1(Jelly Bean)及更高版本上运行。
此外,AndroidManifest.xml文件还可以包含其他信息,例如应用程序的名称、图标、主题、活动、服务、广播接收器和内容提供者等。
以下是重构后的内容:
```xml
package="com.sample.teapot" android:versionCode="1" android:versionName="1.0.0.1"> android:allowBackup="false" android:fullBackupContent="false" android:supportsRtl="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" android:name="com.sample.teapot.TeapotApplication"> android:label="@string/app_name" android:configChanges="orientation|keyboardHidden"> android:value="TeapotNativeActivity"/>
```
这是Google官方示例中的teapots项目中的一个文件,我们将针对这份文件来分析字段的意义。字段的意义参考的是官方文档。
首先,所有的xml都必须包含`
`
- `xmlns:android`:这个属性定义了Android命名空间。必须设置成"http://schemas.android.com/apk/res/android"。不要手动修改。
- `package`:这是一个完整的Java语言风格包名。包名由英文字母(大小写均可)、数字和下划线组成。每个独立的名字必须以字母开头。
构建APK的时候,构建系统使用这个属性来做两件事:
1. 生成R.java类时用这个名字作为命名空间(用于访问APP的资源)。比如:package被设置成com.sample.teapot,那么生成的R类就是:com.sample.teapot.R。
2. 用来生成在manifest文件中定义的类的完整类名。比如package被设置成com.sample.teapot,并且activity元素被声明成`
包名也代表着唯一的application ID,用来发布应用。但是,要注意的一点是:在APK构建过程的最后一步,package名会被build.gradle文件中的applicationId属性取代。如果这两个属性值一样,那么万事大吉,如果不一样,那就要小心了。
`android:versionCode`:内部的版本号。用来表明哪个版本更新。这个数字不会显示给用户。显示给用户的是versionName。这个数字必须是整数。不能用16进制,也就是说不接受"0x1"这种参数。
`android:versionName`:显示给用户看的版本号。
`
- `
Google Play利用这个元素的值从不符合应用需要的设备上将应用过滤。这东西的作用是将APP所依赖的硬件或者软件条件告诉别人,它说明了APP的哪些功能可以随设备的变化而变化。使用的时候要注意,必须在单独的`
```xml
```
`
- `android:name`:该属性以字符串形式指定了APP要用的硬件或软件功能。
- `android:required`:这项属性如果值为true表示需要这项功能否则应用无法工作,如果为false表示应用在必要时会使用该功能,但是如果没有此功能应用也能工作。
- `android:glEsVersion`:指明应用需要的Opengl ES版本。高16位表示主版本号,低16位表示次版本号。例如,如果是要3.2的版本,就是0x00030002。如果定义多个glEsVersion,应用会自动启用最高的设置。
此外,还有一个必不可少的元素`
- `android:allowBackup`:表示是否允许APP加入到备份还原的结构中。如果设置成false,那么应用就不会备份还原。默认值为true。
- `android:fullBackupContent`:这个属性指向了一个xml文件,该文件中包含了在进行自动备份时的完全备份规则。这些规则定义了哪些文件需要备份。此属性是一个可选属性。默认情况下,自动备份包含了大部分app文件。
- `android:supportsRtl`:表示应用是否支持从右到左的布局方向。默认值为false。
请根据以下内容完成重构,并保持段落结构:
声明APP是否支持从右到左(RTL)布局。如果设置为true,并且targetSdkVersion被设置为17或更高版本,许多RTL相关的API将生效,从而使应用能够显示RTL布局。如果设置为false或者targetSdkVersion被设置为16或更低版本,那么这些RTL相关的API将不起作用。该属性的默认值为false。
```xml
android:supportsRtl
```
APP的图标,以及每个组件的默认图标。可以在组价中自定义图标。这个属性必须设置成一个引用,指向一个可绘制的资源,这个资源必须包含图片。系统不设置默认图标。例如mipmap/ic_launcher引用的就是下面的资源。
```xml
android:icon
```
一个用户可读的标签,以及所有组件的默认标签。子组件可以用他们的label属性定义自己的标签,如果没有定义,那么就用这个标签。标签必须设置成一个字符串资源的引用。这样它们就能和其他东西一样被定位,比如@string/app_name。当然,为了开发方便,你也可以定义一个原始字符串。
```xml
android:label
```
该属性定义了应用使用的主题,它是一个指向style资源的引用。各个activity也可以用自己的theme属性设置自己的主题。
```xml
android:theme
```
Application子类的全名,包括前面的路径。例如com.sample.teapot.TeapotApplication。当应用启动时,这个类的实例被第一个创建。这个属性是可选的,大多数APP都不需要这个属性。在没有这个属性的时候,Android会启动一个Application类的实例。
```xml
android:name
```
```xml
```
重构后的代码如下:
Activity类的名称是Activity类的子类。该属性值为完全限定类名称,例如com.sample.teapot.TeapotNativeActivity。为了方便起见,如果第一个字符是点('.'),就需要加上
android:label
Activity标签,可以被用户读取。该标签会在Activity激活时显示在屏幕上。如果未设置,用
android:configChanges
列出Activity将自行处理的配置更改消息。在运行时发生配置更改时,默认情况下会关闭Activity然后将其重新启动,但使用该属性声明配置将阻止Activity重新启动。Activity反而会保持运行状态,并且系统会调用其onConfigurationChanged()方法。注:应避免使用该属性,并且只应在万不得已的情况下使用。如需了解有关如何正确处理配置更改所致重新启动的详细信息,请阅读处理运行时变更。这属性可以设置的项很多,这里列出常用的项:orientation、keyboardHidden、android:launchMode。
关于如何启动Activity的指令,一共有四种指令:“standard”、“singleTop”、“singleTask”和“singleInstance”。默认情况下是standard。这些模式被分为两大类:“standard”和“singleTop”是一类。该模式的Activity可以多次实例化。实例可属于任何任务,并且可以位于Activity堆栈中的任何位置。而“singleTask”和“singleInstance”是一类。该模式只能启动任务,它们始终位于Activity堆栈的根位置。此外,设备一次只能保留一个Activity实例。
当将Activity设置为singleTask后,系统会在新任务的根位置创建一个Activity实例,并向其传送Intent。如果已经存在一个Activity实例,系统会通过调用该实例的onNewIntent()方法将Intent传递给它,而不是创建一个新的Activity实例。
要设置主题格式,可以使用与
```xml
android:name=".MainActivity" android:theme="@style/AppTheme">
```
在上面的示例中,我们为MainActivity指定了一个名为AppTheme的主题。
另一种设置额外数据项的方法是使用
```xml
android:name=".MainActivity"> android:name="example_key" android:resource="@string/example_value" />
```
上述代码中,我们为MainActivity定义了一个名为example_key的数据项,并将其值设置为字符串资源中的example_value。
此外,还有
```xml
android:name=".MainActivity">
```
在上述示例中,我们告诉系统MainActivity可以作为主Activity启动,并且是当前应用程序优先级最高的Activity。