VelocityTracker类可以帮助你追踪一个touch事件(如flinging事件和其他手势事件)的速率。要使用这个类,首先需要获取它的实例,然后将接收到的motion event加入到VelocityTracker类实例中。接下来,初始化速率的单位,并获得当前事件的速率。最后,可以使用getXVelocity()或getYVelocity()方法来获取横向和竖向的速率。
以下是使用VelocityTracker类追踪移动事件速率的详细步骤:
1. 获取VelocityTracker类的实例:当你需要跟踪一个touch事件时,可以使用obtain()方法得到这个类的实例。
```java
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
```
2. 将接收到的motion event加入到VelocityTracker类实例中:使用addMovement(MotionEvent)函数将你接受到的motion event加入到VelocityTracker类实例中。
```java
velocityTracker.addMovement(motionEvent);
```
3. 初始化速率的单位:使用computeCurrentVelocity(int)方法初始化速率的单位。参数为速率的时间单位,通常为TimeUnit.MILLISECONDS。
```java
int timeUnit = MotionEventCompat.getActionMasked(motionEvent);
int velocity = velocityTracker.computeCurrentVelocity(timeUnit);
```
4. 获得当前事件的速率:使用getXVelocity()或getYVelocity()方法来获取横向和竖向的速率。
```java
float xVelocity = velocityTracker.getXVelocity();
float yVelocity = velocityTracker.getYVelocity();
```
通过以上步骤,你可以轻松地使用VelocityTracker类追踪一个移动事件的速率。
. 首先,我们需要获取一个VelocityTracker实例。如果mVelocityTracker为空,我们就通过调用VelocityTracker的obtain()方法来创建一个新的实例。
```java
VelocityTracker mVelocityTracker = null;
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
```
2. 然后,假设有一个事件event,我们需要将用户的移动添加到这个速率追踪者中。我们应该在ACTION_DOWN、接收到的ACTION_MOVE事件以及最后的ACTION_UP时调用这个方法。当然,你也可以为任何你想要的事件调用这个方法。
```java
mVelocityTracker.addMovement(event);
```
3. 当事件MotionEvent.ACTION_UP发生时,我们需要计算当前的速度。这需要消耗一些性能,所以只有在真正需要获取速度信息的时候才应该调用这个方法。然后,我们可以通过getXVelocity()和getYVelocity()方法来获取横向和竖向的速度。
```java
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumFlingVelocity);
```
4. 最后,我们可以调用getXVelocity()、getXVelocity(int id)、getYVelocity()和getYVelocity(int id)方法来获取指定触点的速率。但是在这之前,我们必须确保已经调用了computeCurrentVelocity()方法。
```java
Log.i("test", mVelocityTracker.getXVelocity() + "");
Log.i("test", mVelocityTracker.getYVelocity() + "");
```
使用实例:假设我们有一个名为`students`的数据库表,其中包含以下列:`id`、`name`、`age`和`grade`。我们可以使用以下SQL查询来获取所有年龄大于等于18岁的学生的姓名和年级:
```sql
SELECT name, grade FROM students WHERE age >= 18;
```
以下是重构后的代码:
```java
public class GestureTestActivity extends Activity {
private GestureDetector gestureDetector;
private VelocityTracker mVelocityTracker = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
gestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureListener());
gestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.i("test", "ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 移动的时候
Log.i("test", "ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
Log.i("test", "ACTION_UP");
Log.i("11111", mVelocityTracker.getXVelocity(0) + "");
Log.i("11111", mVelocityTracker.getYVelocity(0) + "");
break;
}
return gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
}
```
以下是重构后的内容:
标题:使用C#编写简单的HTTP服务器和客户端程序
摘要:本文介绍了如何使用C#编写一个简单的HTTP服务器和客户端程序,以帮助初学者了解HTTP协议的基本原理。
正文:
1. 什么是HTTP协议?
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种用于传输超文本(如HTML页面、图像、音频和视频文件等)的应用层协议。它是Web应用程序的基础,也是现代Web浏览器与Web服务器之间通信的标准方式。HTTP协议采用基于请求-响应模式的工作方式,即客户端向服务器发送请求,服务器返回响应。在这个过程中,数据通过HTTP头部和正文进行传输。
1. 如何使用C#编写HTTP服务器?
要使用C#编写HTTP服务器,您需要安装System.Net.Http命名空间中的HttpClient类。HttpClient类提供了一种简单的方法来发送HTTP请求并接收HTTP响应。以下是一个简单的示例:
```csharp
using System;
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static async Task Main()
{
using var httpClient = new HttpClient();
var response = await httpClient.GetAsync("https://www.example.com");
if (response.IsSuccessStatusCode)
{
Console.WriteLine("Response content:");
var content = await response.Content.ReadAsStringAsync();
Console.WriteLine(content);
}
else
{
Console.WriteLine($"Error: {response.StatusCode}");
}
}
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个HttpClient实例,然后使用GetAsync方法发送一个GET请求到指定的URL(这里是https://www.example.com)。接着,我们检查响应的状态码是否表示成功(例如,200表示成功),如果成功,则读取响应正文并将其输出到控制台;否则,输出错误信息。
1. 如何使用C#编写HTTP客户端?
要使用C#编写HTTP客户端,您需要安装System.Net.Http命名空间中的HttpClient类。以下是一个简单的示例:
```csharp
using System;
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml;
using System.Xml.Linq;
using Newtonsoft.Json;
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
using Microsoft.AspNetCore.Mvc.ModelBinding;
using Microsoft.Extensions.Primitives;
using Newtonsoft.Json; // for JSON handling (optional)
using Microsoft.Net.Http.Headers; // for setting custom headers (optional) and handling cookies (optional) in requests and responses (optional)
namespace CSharpHttpClientExample
{
class Program
{
static async Task Main()
{
using var httpClient = new HttpClient();
var data = new { Name = "John", Age = 30 }; // example data to send as JSON payload in the POST request below (you can replace this with your own data or read from a file or database)
var response = await httpClient.PostAsync("https://api.example.com/users", new StringContent(JsonConvert.SerializeObject(data), Encoding.UTF8, "application/json")); // send a POST request with JSON payload to the specified URL (replace https://api.example.com/users with your own API endpoint)
if (response.IsSuccessStatusCode) // check if the response status code indicates success (e.g., 201 Created)
{
string responseBody = await response.Content