在游戏界,卡普空无疑是一位炒冷饭的专家,而且还是为数不多能把冷饭炒得香味倍增的“大厨”。时隔18年,《生化危机4》这款旷世神作终于以重制版的身份与玩家们再次见面。在第一时间进行快速试玩通关后,我们可以得出个人结论——如果满分是一百分,那么当年的原版生化危机4可以给予95的高分,而这部重制版同样也是一部95分的佳作。接下来,我们就来详细了解一下《生化危机4 重制版》。
首先,我们要理解一个问题:为什么原版生化危机4能够获得TGA2005年度最佳游戏,甚至成为移植平台最多的游戏之一?背后的最主要原因是什么?也许我们会想到它对于越肩视角的发扬光大、对于生化危机系列玩法的成功变革、紧张刺激且容易上手的战斗系统。但是最核心的因素只可能有一个,那就是主创人三上真司先生精妙的关卡设计水平。
时代变了,村庄变了,但那个男人没有变,李三光他又回来了。很多玩家都说,原版生化4最不尽如人意的地方,就是剧本实在太过白开水,故事流程很有当年《超级马里奥》的既视感:勇士一路披荆斩棘去救公主,公主很快又被抓走了,勇士继续前行再次救了公主,然后公主又被抓走了......但是很少人能够反过来想到一个事实,那就是这两款游戏都是以关卡设计优秀而取胜的典型代表。
无论什么时代我马里奥都是那个剧本,但不妨碍我依靠关卡设计成为神作。就拿原版生化4来说,同样是与古堡教徒的杂兵战,在圣水大厅、画廊、主塔,三次战斗的感觉都很不一样。虽然敌方兵种差别不大,但阵型却是完全不同,给予玩家的可利用地形和战术空间也各不相同;同样是与铁爪瞎子的战斗,这个小BOSS攻防双高但却有眼瞎的特性,在地牢、铁笼陷阱、长廊过道,三次对决的周遭环境完全不同,玩家需要采取因地制宜的应对思路才能安全过关。
一个游戏里面能塞进去的设计总是很有限,如何用少量设计搭建出更多各具特色的关卡,让玩家能够玩个量大管饱,又不会因为流程长了而感到腻味,这是体现制作人水平的最根本因素,也是原版生化4最为成功的地方。
好了让我们回到正题,本次的生化危机4重制版,又是否继承了原版出类拔萃的关卡设计水平呢?卡普空给出的方案是:整体做加法,局部做减法。
虽然曾经被砍下数十颗头的三上真司早已离开卡普空多年,但本次重制版的主创人平林良章,正是当年与三上并肩作战的原版生化4副导演。他的丰富经验无疑是重制版质量的最佳保障。原版生化4的地图设计已经相当出色,而在重制版中,许多经典战场如村庄广场、圣水大厅、花园迷宫都得以保留,仅在地形上进行了少量画龙点睛的改动。搭配RE引擎的出色画面效果,重制版以一种既熟悉又陌生的面貌与玩家重逢。
“这个城堡我以前来过,这次我回来,它却重新装修过了。”虽然本作地图让玩家有一种回到了重新装修过的故乡的亲切感,但并不意味着凭借过往的经验就能轻易杀出一条血路。以开场的村庄包围战为例,玩家可能以为像原版一样先偷偷进入小屋搜刮物资,结果柜子里居然藏着惊喜;以为在两层阁楼只要堵死一楼门窗就可以在二楼以逸待劳,结果不到一分钟电锯哥就强行破门让你三面受敌;以为跑到阁楼对面小屋就可以一夫当关万夫莫开,结果一进门就发现早有大妈埋伏恭候你的到来;以为跑到塔楼顶上村民就傻乎乎地不会上来,结果不到十秒钟你就因为屋顶倒塌摔了下去......
这种感觉几乎出现在重制版每一场被复刻的经典战役里,每个地方都有更多敌人,都有新的难点和地形变化。这种总体上保持原味又加入新点缀的做法,完美发扬了原版生化4关卡设计的精髓。同样的包围战,同样的电锯哥,压迫感却比以前更加强烈。
原版生化4的主线部分共有20个章节,重制版则是16个章节。被精简的部分多数都是冗余的杂兵战流程。虽然看似章节减少,但实际流程一点都没有比原版缩短。因为我们熟悉的武器商人带来了支线悬赏系统,其中包括各种让人哭笑不得的任务,比如打几只老鼠、抓几条蛇、破坏某人画像等等,也有寻找蓝牌、消灭支线BOSS等比较有难度的挑战。
支线任务统一以尖晶石作为奖励,原版只能用来卖钱的尖晶石,重制版变成了兑换稀有道具的凭证,其中包括武器终极改造许可证等不少强力道具。这些奖励鼓励玩家花时间来回探索地图寻找惊喜,也进一步强化了生化4的收集玩法。如果收集不到想要的宝石,不妨通过尖晶石找商人兑换。
敌人能力升级,运用策略灵活地战斗
在敌人设计方面,重制版同样没有让人失望。
在这次的重制版生化4中,游戏角色和敌人都拥有了新的动作和特性,使得游戏体验更加丰富和紧张。开场与李大爷的相遇剧情,惊悚效果相较于原版有了很大的提升。而游戏中的BOSS战设计也同样令人惊喜,如防御力更强、难以打出硬直的电锯哥,形象和攻击方式焕然一新的萨拉扎,会用爆炸弩箭双手变成鸡翅的克劳萨,以及能力大幅提升的最终BOSS萨德勒等。这些全新的角色和敌人都为玩家带来了全新的挑战。
然而,原版生化4中让人印象深刻的BOSS合成怪物U3在重制版中却意外消失,或许这只是卡普空在剧情上的调整,期待未来能在艾达的DLC篇章中再次登场。此外,经典的双巨人战因为有了路易斯的助阵,战术也有了很大的改变。
在操作上,重制版生化4相较于原版也有所提升,如实现了移动射击这一老玩家期待的功能。同时,游戏节奏也更加流畅,如蹲下动作既可用于潜行暗杀敌人,又能节省弹药;拾取物品和更换武器时无需自动暂停和切换界面等。
总的来说,对于一般玩家来说,重制版生化4的难度略高于原版,但对于动作游戏高手来说,重制版提供了更多展示操作技巧的空间。在战斗平衡方面,卡普空也增加了一些限制要素。
重制版生化4在互动和武器系统方面进行了调整,这对游戏体验产生了一定的影响。
首先,互动的无敌时间和体术攻击判定都被削弱,导致原版中的一些经典场景难以再现。例如,里昂可以轻松一脚踢飞一群敌人或在跳窗时让敌人无可奈何,但现在这些操作变得更加困难。同时,阿什莉的角色也受到了影响,她在重制版中没有血条设置,虽然依然具有一定的碍事能力,但玩家需要更加小心地保护她,以免被轻易击败。
其次,武器系统的调整使得游戏战术更加丰富多彩。原版生化4的武器系统已经非常出色,而重制版在四个方面进行了全面进化:
1. 小刀调整:尽管重制版的小刀拥有了快速连刺、暗杀处决、一闪防御等强大功能,但新增了耐久值的设定。各种行动都会消耗耐久值,尤其是在与敌人战斗时。虽然可以通过改造强化小刀的性能,但对于喜欢单刀赴会挑战极限的高手来说,需要更多考量。
2. 道具箱变化:道具箱不再只是单纯的物品菜单,而是一种可以带来加成作用的辅助性武器。不同道具箱能增加各种道具的掉落几率,而道具箱佩戴挂件又可以为里昂带来诸如草药疗效提升、合成弹药数量增加等BUFF效果。此外,新增类似生化危机启示录的武器储存箱,方便玩家随时试用和升级想要的武器。
3. 道具合成系统:这一系统最初诞生于生化3的火药系统,非常适合战斗成分吃重的生化4。
综上所述,重制版生化4在互动和武器系统方面进行了调整,使得游戏战术更加丰富多彩。然而,这些调整也带来了一定的挑战,需要玩家更加小心地操作角色,以充分发挥游戏的魅力。
重制版生化4中,玩家不仅可以收集随机掉落的弹药,还能经常捡到火药与物资。这些火药可以用来合成自己想要的弹药品种。虽然原版生化4提升分辨率的PC高清版时,狙击子弹掉落率过高的BUG被很多玩家诟病,但到了这次的重制版,即便你运气不好迟迟捡不到想要的弹药,也能通过火药合成自由选择自己喜欢的武器和战术。
此外,重制版生化4新增了一把名为十字弩的武器。它可以发射静音弩箭实现暗杀,也能在弩箭上附带炸弹进行突袭轰炸。射出去的弩箭还有回收可能。虽然某些同类游戏也有类似设计,但本作增加这把武器,明显是特意致敬三上真司的另一部作品——被誉为生化4精神续作的《恶灵附身》。
另外,由于本次重制版的专家难度比起原版困难很多,在这种弹药消耗极大的环境下,可以回收弩箭和维持潜行状态的十字弩就成为了至关重要的武器。用不用十字弩的专家难度几乎是两个不同的游戏。
克劳萨是生化系列的一个乌龙,原版对于他的交代少得可怜,让玩家诧异里昂什么时候认识了这么一个人。其实他在生化时间线的首次登场是在《暗黑历代记》,这一作发售时间在原版生化4的五年后,剧情时间点却在生化4的两年前,他和里昂当时曾经有过合作,也是这次经历埋下了他后来黑化的导火索。
重制版则是从开场CG便为克劳萨的登场埋下伏笔,身份调整为曾经指导里昂的教官,不但增加了与暗黑历代记相呼应的对白,而且还明确定义了他的黑化原因——亲如兄弟的战友们因为政治因素被故意牺牲,对美国政府的失望和愤怒,让克劳萨走上了不择手段追寻生化力量的道路。
卡普空在克劳萨的塑造上面可谓花了很多心思,刻画出他和里昂之间亦师亦友亦敌的复杂情感,也让两人之间的经典对决更显悲壮。原版让人厌烦的克劳萨QTE拼刀,现在变成了直接操作的刀战。相比原版来说,重制版完美继承且进一步发扬了前人的精髓,完成度更高出许多。第一次通关之后,今年的TGA年度游戏评选在我心目中已经结束了。从另外一个角度来说,这样的一款游戏其实很可怕,不是可怕在它很可能再度冲击TGA年度游戏的桂冠,而是因为它对于游戏业界来说其实是一部影响深远乃至犯众怒的作品。试想一下,有生化4重制版这等珠玉在前,那些加个滤镜提高分辨率就敢以重制版名义卖冷饭的厂商,甚至是那些真正想要重制旧作却不得要领的制作组,在胃口已经被卡普空再次拉高的玩家群体面前,如何能不被对比而感到自惭形秽?未来的重制版游戏计划又该如何走下去?所以在此,我给生化危机4重制版同样打出95的高分,等到预定的佣兵模式和艾达篇章上线之后,如果质量依然保持现有水准,我甚至愿意提升到99分。重制游戏的上限再次被刷新,卡普空你让其他厂商情何以堪。
好的,以下是我对原文的重构:
综合评分:9.5/10
推荐人群:生化系列粉丝,喜欢李三光的玩家
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如果你是生化系列粉丝或者喜欢李三光的话,那么这款游戏一定不容错过。它的画风非常精美,剧情也非常精彩。此外,它还有一些独特的玩法和机制,可以让你在游戏中体验到不同的乐趣。总之,这是一款非常值得一试的游戏。