根据我找到的信息,浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司是一家游戏公司,旗下拥有许多宠物养成和跑酷类的游戏,如《会说话的汤姆猫》、《我的汤姆猫》等。 该公司于2021年9月8日回复投资者关系互动平台关于元宇宙的问题时表示,公司已经成立了元宇宙方向的专项工作组,协调境内外的研发团队进行元宇宙相关技术的研发和应用。
但是,该公司目前的业绩仍然依赖于现有用户群体,而且其单一收入板块的高度依赖性也成为了公司运营的一大隐患。 汤姆猫IP授权业务的缩水,说明汤姆猫的IP影响力和“吸金”能力已经大幅减弱。
长期以来,汤姆猫IP矩阵产品一直专注于休闲游戏领域。然而,聚焦于中重度玩法的自研游戏相对较少。直到今年9月9日,非汤姆猫IP手游《弹弹奇妙冒险》正式进入国内移动市场,这款产品被寄予厚望,甚至被公司称为“开始发力第二增长曲线”的重点。
《弹弹奇妙冒险》采用拉线抛物弹射+策略养成玩法,主要针对该垂直领域的中度玩家群体。那么,在上线一个月后,这款游戏的表现如何呢?根据七麦数据统计,《弹弹奇妙冒险》AppStore免费榜总榜在上线当天位列53位,一个月后已经跌出前500名,畅销榜也在逐步下滑中。TapTap平台上,该作目前仅收获125条游戏评价,评分7.3,且绝大部分评价集中在开服前5天。
根据玩家反馈,目前《弹弹奇妙冒险》的线上版本疑似仅为半成品,游戏章节数、对战地图数量等严重不足,可玩性较低。此外,每日任务包含竞技场的设计时长较高,匹配机制和平衡性存在问题,PVP中还疑似出现高等级bot压制连胜玩家。也有玩家指出,该作基本为此前《弹弹奇兵》的简单换皮游戏。
低迷的人气还可以从百度贴吧、微博、抖音等社交平台寥寥无几的搜索结果上体现出来。因此,很难想象这样一款品质不高、市场推广不到位的“快餐型”手游,会多次出现在公司财报以及投资Q&A问答的描述当中。
实际上,《弹弹奇妙冒险》并非个例。汤姆猫旗下公司广州金科文化科技推出的《梦幻大唐》也在9月开启了两轮删档测试。以某某西游为情怀,回合制RPG养成+捉宠的玩法上也更加贴近于前者,而这种复古的页游模式手游也被安卓测试玩家无情吐槽。无论是《弹弹奇兵》、《弹弹奇妙冒险》或《梦幻大唐》,均与当下国内移动市场走精品自研的主流趋势截然相反,更像是版号收紧前,通过产品线的快速迭代冲击市场、以量取胜的做法。
让非汤姆猫+中重度玩法形态的产品能够占领市场,获得客观营收。这对于休闲产品为主的汤姆猫公司来说并非易事,但已经是迫在眉睫的问题。
蹭上元宇宙风口
关于汤姆猫与元宇宙的关联,基本上只能在其投资者问答中找到。2021年9月8日,汤姆猫在回复投资者提问时表示,公司认为元宇宙不是“概念”,而是互联网行业的未来发展方向之一。公司现有产品拥有庞大的用户基数,具备元宇宙产品开发的用户基础。
汤姆猫近期在元宇宙领域的动作颇为引人关注。其投资的天际微动已开发了多款VR游戏,包括《末日求生》、《昆仑决》、《猎魔》、《绝命战场VR》等。同时,该公司团队还是国内首批进驻Roblox平台的开发团队。然而,在9月10日回复深交所质询时,公司突然转变口径,表示当前的游戏产品与理论上的元宇宙存在很大差距。
随后一个月内,汤姆猫又密集回复投资者元宇宙话题。包括看好元宇宙,认为元宇宙价值首先在于解决了互联网行业未来发展方向的问题;将对“会说话的汤姆猫家族”IP开展NFT数字收藏品授权;澄清自己没有跟腾讯、字节跳动等企业开展关于元宇宙的开发与合作,也没有推出关于NFT的相关游戏,没有开展云计算业务。
今年2月10日,汤姆猫宣布携手数字艺术电商平台唯一艺术,推出25000份首批NFT产品,以“会说话的汤姆猫家族”飞车为主题的限量版NFT卡牌,上线即被抢光。随后几日在投资者问答中,公司表示此合作对公司业绩不会产生显著影响。
今年2月17日,公司回复投资者问答中,明确表示公司及旗下子公司已提交元宇宙有关商标的申请。根据企业信息查询,汤姆猫母公司确实申请有几类猫宇宙相关商标,但种类和覆盖面并不多,且尚处于受理阶段,能否申请下来还不确定。
而在一些投资者追问有关元宇宙工作组、元宇宙游戏的进度时,公司回答则显得较为敷衍,看上去近半年时间,还没有任何阶段性成果。投资者问答,已基本涵盖汤姆猫与元宇宙所有相关动作。
从几家主流招聘平台上,汤姆猫的招聘信息,并未找到元宇宙特色或对元宇宙有特殊要求的岗位。虽然元宇宙对于汤姆猫的业务,有天然的契合度,但公司目前并无多少元宇宙相关成果,也并未在人才、技术方面有多少积累。
根据汤姆猫2022半年报显示,上半年公司实现营业收入8.53亿元,同比减少7%;归母净利润2.91亿元,同比减少29.45%。其中,汤姆猫IP系列游戏收入占比约90%。上半年汤姆猫销售费用达到2.16亿元,同比激增391.75%,渠道市场的eCPM大幅下降,加上游戏内置广告单价下跌,造成了汤姆猫IP系列投入产出效果不理想。根据大环境情况,这种趋势还将持续下去。
汤姆猫公司在面临线上广告业务的危机时,试图通过推出成功的IAP模式产品来摆脱对广告业务的过度依赖。然而,《弹弹奇妙冒险》和《梦幻大唐》这两款产品的表现并不理想,显然无法满足转型的需求。在游戏业务节节败退、未来堪忧的情况下,汤姆猫公司将如何进行转型呢?曾经在屏幕前活灵活现、会说话的汤姆猫,受制于过去的辉煌,如今面临着巨大的困境。