月11日,日本东北部海域发生了里氏8.8级地震,迄今已造成逾1600人遇难失踪。面对日本有史以来最严重的地震,日本在各方面对灾难的应对都事无巨细,最大限度地减少了灾难的后果。和中国人的乐天知命不同,在大多数日本人心目中,认为灾难随时可能发生,只有做好了充分准备,心里才能踏实安稳。我们当然不必对不可知的灾难过于悲观和苦涩,但这种居安思危的危机意识,却有值得我们学习之处。

在游戏上,很多游戏开发商都开发出了地震题材的游戏,让人们在玩游戏的时候也能学会逃生,预演灾难逃生。例如:育碧公司开发的《我还活着》(I Am Alive),讲述了芝加哥城市发生了里氏10.3级的强烈地震,时间被设定为震后的9天。在游戏中会有很多幸存者,仅存的人们为了生存而互相残杀着,可以为了一瓶水杀人。主角要运用智慧逃出生天。

另外还有由日本IREM制作发行、于2002年在SONY的PS2上推出的以逃命为主题的著名游戏系列《绝体绝命都市》。一代的题材是地震,玩家将亲自操作主角在危机四伏的地震环境中逃出生天。在游戏中玩家很脆弱,不但只能像跟普通人小心翼翼移动,发生地震要赶紧躲避;移动时注意平衡;还要补充食物水分以保体力。风格跟以往讲究爽快感的动作冒险游戏完全不同。

此外还有《地震DS 72小时》、 《浩劫余生》、《魔兽世界大灾变》等游戏。其中《地震DS 72小时》主要介绍了地震后72小时内的救援情况以及如何在有条件的情况下自救逃生;《浩劫余生》则收录了各种天灾人祸事件范围几乎包含了海难、地震、火灾、飓风、爆炸等各种情况;《魔兽世界大灾变》则是一款以虚构世界“艾泽拉斯”为背景的大型多人在线角色扮演游戏。

大灾变是魔兽世界游戏中的一个大型扩展包,以地震为题材。在国服,大灾变被翻译为“大地的裂变”。这个地震并非自然现象,而是由死亡之翼所引发的。死亡之翼的苏醒带来了一场灾难,彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使得远古时期封印的秘密再次重现人间。

在这次大灾变中,玩家将有机会重新体验卡利姆多和东部王国因剧变而改头换面、充满新冒险机会的旧有地区。当玩家们重返艾泽拉斯大陆时,他们会发现自己的家园已经发生了翻天覆地的变化。这一系列变化将为玩家带来全新的游戏体验和挑战。