自2009年上架以来,芬兰移动游戏公司Rovio的休闲手游《愤怒的小鸟》已经累计下载量超过40亿次。然而,作为开发商,Rovio仍在尝试使用新的技术和方法,让这款游戏在世界范围内触达更多玩家。目前,Rovio正在制作第二部《愤怒的小鸟》动画电影,并在旧金山举行的2019年游戏开发者大会(GDC)期间展示了《愤怒的小鸟:猪之岛》(Angry Birds: Isle of Pigs)的增强现实版本。在接受外媒采访时,Rovio首席执行官Kati Levoranta和执行副总裁兼游戏部门主管Alexandre Pelletier-Normand谈到了公司对未来的一些计划。
GamesBeat: 你们刚刚推出了一款新的AR游戏,感觉怎么样?
Kati Levoranta: 是的,感觉如何?
GamesBeat: 很不错,体验跟我早些时候尝试过的Magic Leap demo版本很相似。
Alexandre Pelletier-Normand: 某种程度上确实相像,但这个版本更容易上手。
GamesBeat: Rovio在VR领域的投入大吗?
Levoranta: AR是我们正在探索的领域之一,我们会研究增强现实和混合现实,希望能够在这些新技术迎来爆发前做好准备。
GamesBeat: 市面上的AR平台很多,你们似乎不必选择某个特定的平台。
Pelletier-Normand: 你需要从某个地方开始。对Rovio来说,当我们开始制作游戏时,我们希望专注于一个平台,也就是ARKit,以便投入更多精力开发内容。但既然游戏已经发布,我们也会研究怎样面向谷歌的平台做游戏。
《愤怒的小鸟》动画电影续集里的一幕场景
GamesBeat: 在未来的某一天,你们是否也会考虑面向Magic Leap制作这类游戏?
Pelletier-Normand: 是的。正如Kati所说,我们的核心战略围绕探索游戏的未来而展开,这意味着我们需要进行投资,需要承担一定风险,探索不同的平台。我们能够将面向Magic Leap开发内容的经验运用于不同的AR和VR平台。
GamesBeat: 你们看待Hatch的方式也是这样吗?
Levoranta:
我们投资Hatch很多年了,起初它是Rovio的一个内部孵化项目,后来拆分成了公司。Rovio拥有Hatch的80%股份。Hatch一直在开发基于云的流媒体服务,未来也许会改变人们玩电子游戏的方式。
GamesBeat: 在现阶段,你们对哪个领域投入的资源最多?
Levoranta: 首先,Rovio是一家游戏优先的娱乐公司,游戏是我们的核心业务,得到的资源也最多。我们正在创作新游戏,与去年相比投入了更多资源,1月份刚刚推出了一款新作。《愤怒的小鸟3》发布于几个月前。我们的游戏开发进展顺利。
Rovio现有的游戏产品表现也很不错。在去年,《愤怒的小鸟》是公司旗下最畅销的游戏,收入同比增长了49%。我们将运营游戏视为一种服务,将会持续推出优质新内容并组织活动,让玩家们能够长时间畅玩。
另外,我们还将于8月份推出《愤怒的小鸟》动画电影续集,这部分业务由品牌授权部门负责。我们希望借助这部电影,提升品牌授权业务的收入。今年年底,《愤怒的小鸟》将迎来上线十周年,到时候我们会进行一番庆祝。
我们已经公开说过,Rovio计划在今年推出两款新游戏。其中一款已经上线,另一款将在下半年发布。
GamesBeat:《愤怒的小鸟》现在有多少用户?
Levoranta: 初代《愤怒的小鸟》发布于2009年12月,距今已经接近十年,累计下载量超过了40亿次。在世界范围内,它是一个辨识度极高的品牌,每天都有几百万人玩《愤怒的小鸟》系列游戏。品牌不是一夜诞生的,你需要付出很多努力才能将某个IP提升到品牌的水平。
GamesBeat:你们也会投入很多资源开发新IP吗?
Pelletier-Normand: 我们正在开发13款游戏,产品组合很健康,其中有几款属于《愤怒的小鸟》系列,但大约一半是全新IP。我们既在开发新IP也在研究此前从未接触过的游戏品类。
GamesBeat: 这些游戏都是由Rovio内部团队开发吗?
Pelletier-Normand: 不。我们也有几家外部合作伙伴例如Resolution Games但是绝大部分游戏都是自主研发的。
GamesBeat: 有人认为《愤怒的小鸟》无处不在已经有点令人厌倦了你怎么看?
Levoranta: 我相信仍然有人愿意花时间与这个品牌互动游戏的数据(下载量)反映了这个事实甚至比第一部电影更有趣
在过去的十年里,《愤怒的小鸟》经历了很多变化,但它仍然保持着让人难以厌倦的魅力。事实上,我们一直在努力制作更多有趣的新内容,因为粉丝们非常喜欢它们。有人可能会问:《愤怒的小鸟》已经如此之多,会不会变得过多呢?然而,我并不认同这种看法。