《洛杉矶之战》游戏是一款基于好莱坞大片《洛杉矶之战》电影改编的游戏。在游戏中,故事讲述了驻扎在西海岸加利福尼亚彭德尔顿的海军陆战队基地排长迈克尔·兰茨受命迎战沿着全球海岸线正遭受的不明打击。兰茨率领一排毫无经验的士兵与天外来敌在洛杉矶陷入激烈巷战,对方是强大的外星军团,这些诞生自海洋的异形生物企图铲除人类,接管地球的水资源。兰茨率领的海军陆战队员们成为了洛杉矶之战的第一道也是最后一道防线。
游戏特色方面,完美呈现了好莱坞大片的电影气氛,基于Havok技术的物理模型,展现惊人的科幻特效。玩家点评方面,首先,这款游戏引擎非常先进,里面的人物可以动,外星人会开枪,天上居然有外星飞船追着直升机打的场景。最重要的,这都是即时演算的!光是这一点,就足以比肩ce3等高端引擎!要知道,就连ce3这样的引擎,也不过是即时演算罢了,并没有使用大脑成像等更高级的技术!在本作中,当面对太阳时,会有七彩的日晕出现,更体现了制作组细致入微的生活体验!游戏引擎的执行效率也很令人称道,玩家的动线空间(通俗的说,就是可以去的地方)比两只脚大不了多少,但是却让我的alienware m17x笔记本感受到了真正的压力!1440*900 ...
总之,《洛杉矶之战》游戏是一款非常出色的作品。它完美地呈现了好莱坞大片的电影气氛和科幻特效,并且采用了先进的游戏引擎技术。此外,游戏制作方还特意制作了几段漫画风格的过场,为玩家带来了非常好的用户体验。
在游戏中,我们可以发现多达5种不同的武器,这充分展示了制作方对游戏背景的精确把握。在现实世界中,平民很难拥有像红点、夜视、榴弹和米尼岗等特种装备。据我舅舅所说,美国的M16步枪要卖到上千美元一把,而且还需经过严格的审查才能持有。游戏制作方这种忠于现实的设定让我们这些玩家不再为选择合适的武器而烦恼。
此外,游戏中科技的进步无处不在。例如,弹药箱的体积比《使命召唤》(COD)的小很多,但仍然可以实现无限供弹。最重要的是,无需按任何按键,即可自动补充弹药。这表明美国的科技又取得了一定的进步,同时也从另一个侧面讽刺了《使命召唤》等过去式游戏。
游戏中的AI表现也非常出色。当外星人看到玩家时,立刻怒火中烧,忘记了一切。它们端着武器直挺挺地移动,甚至忘记了躲避。通过攻击来发泄愤怒,让玩家身临其境。如果你敢尝试杀死一个外星人,那么剩下的外星人就会更加愤怒。踩着汽车,炫耀着地球科技被外星人践踏脚下的寓意,纹丝不动地继续攻击你。幸运的是,这样的恐怖场景只会出现在游戏和电影中,否则人类面对战斗意志如此坚决的外星人将必败无疑。
游戏地图的设计也非常震撼。四处可见的小巷、建筑,但因为破坏,几乎没有什么地方可以转。这不仅符合大城市被破坏后的艰难状况,更让玩家将精力集中在剧情上,而不是为了那些无关紧要的事情浪费宝贵的游戏时间。相比之下,《反恐精英》(CS)和《穿越火线》(CF)等游戏的地图简陋空旷,没有丝毫战斗痕迹,与剧情也没有任何互动。两方玩家除了互相攻击、拆除炸弹和打僵尸之外,几乎没有其他事情可做。这真是令人悲哀!
在游戏中,建筑物的贴图非常简约,透露出一种英伦地中海风情。这更加烘托了制作组们极高的美学品味。总之,这款游戏在各个方面都展现出了出色的表现,让玩家沉浸在其中,流连忘返。
本游戏在剧情方面表现出色,充分体现了“剧情为游戏服务”的特点。美国大兵需要营救的平民abcd等角色,虽然只是在过场漫画中露了个脸,但这让玩家能够更专注于体验平凡小兵拯救地球的快乐。与那些通篇“基地任务全靠你了!”的游戏开场相比,这款游戏采用了独特的方式来展现故事。
游戏一开始,采用主持人播放单张图片新闻的方式开场,这种第三人称的开场方式与其他游戏形成了鲜明对比,体现了目前最高级的艺术价值。虽然大部分玩家可能还不太明白为什么自己拿起枪就开始射击外星人,但这种安排恰恰突显了游戏紧张的氛围。在现实世界中,真的打仗时会有时间让你考虑吗?能拿到枪的已经算是幸运儿了!
此外,游戏中经过极短的时间就摧毁掉外星人大本营的结局,也反映了现代战争瞬息万变的特点。哪怕你只是一个普通士兵,只要能够直捣黄龙,同样可以决定战争的走向。当然,这款游戏也有一些俗套的地方,但我认为即使是俗套,本作仍然能做出亮点。
在游戏的最后阶段,主角面对被摧毁的外星人基地,虽然表达了USA rules的观点(无论多么怒火中烧的外星人,依然会被美国的m16和手雷击败),但最令人惊艳的是这段过场动画采用了第三人称视角。众所周知,采用第三人称有很多好处,比如可以更好地展现主角面对破败战场的高大形象。然而,像《使命召唤》这样的重要剧情关卡却全都采用第一人称视角,不禁让人感叹:技术不如人啊!
并不是制作组不想做第三人称,而是因为技术限制无法实现。说到这里,我对制作组产生了深厚的感情。