两年前,一部名为《密室逃生》的小众黑马电影令许多影迷眼前一亮。这部电影凭借精致的机关设计、智斗解密以及惊悚刺激的场面,使整部作品流畅且充实,吸引观众的同时保证了信息量。神秘公司的出现使得这部加强版《异次元杀阵》(Cube)的格局变得宏大起来。

随着第一部的成功,续集《密室逃生2》自然被提上日程。总体来看,第二部延续了第一部中的机关设计,但惊喜感大大降低。每个机关的出现都较为刻意,缺少了那种“突然袭击”的刺激感。

事实上,影片前两个机关最有意思。男主角在睡梦中遭遇机关陷阱,天花板不断下压,令人窒息绝望,不能逃生,最终放弃。然而一切都只是梦魇一场。经历了第一次的密室逃脱后,男主角虽然全身而退,但却留下了精神创伤,生怕突然又被放入到密室中,不得不过着提心吊胆的生活。

梦境杀阵之后,希望寻找答案并扳倒幕后公司的男女主角被小偷引入到列车上。原本普普通通的生活场景突然变化为带着高压电的夺命列车。生活场景与精巧密室的无缝切换正是第一部《密室逃生》的叙事亮点,让观众时刻处于焦虑状态,因缺乏安全感而神经高度紧张,带来沉浸式的观影体验。

高压列车之后,《密室逃生2》随后的几个机关设计依然精巧,但因为出现的方式太过常规,给人一种“强推”之感,预设太满,少了惊喜。叙事跟随机关不断推进,拿场景做序列,景随人走,往前推进,让影片像一场过关综艺。加上第一部珠玉在前,难免令人审美疲劳。

银行的机关杀阵,配合数字与地图解密还算有点意思。后面的天降酸雨、流沙陷阱等场景仅仅场面过得去,但解密快感大大降低,失去了影片原有的特色,被带偏到了灾难片的类型模式中。

灾难片讲究“大而全”,但《密室逃生2》应该给人“小而巧”的精致与细腻。类型元素的切换不仅影响了影片的审美连贯性,也降低了观影沉浸感,这也是第二部得分不如第一部的重要原因。

导演亚当·罗比特尔想要寻找突破口,还不如加入一些神鬼元素。作为执导过《潜伏4:锁命亡灵》的导演,亚当·罗比特尔完全可以添加一些温子仁式恐怖片的私货进去,给密室逃生增加一些惊悚和恐怖元素,提升刺激度,完成类型元素的有机融合。

可惜的是,亚当·罗比特尔顾此失彼,新鲜东西吸引力不足,又失去了原有的特色,令影片观感打了折扣。

《密室逃生2》是一部合格的爆米花电影,导演努力想制造一些深度,加入全新元素,为整个系列打造出类型模板,但似乎有些力不从心。影片一开始就铺垫了男工程师与妻子之间的感情问题,然后引出了高智商女儿。这条暗线对整部影片的叙事发展作用不小。女儿不但救出了女主角,而且自己也成功脱身,摆脱了父亲的控制,甚至最后反杀,夺得了公司的控制权。这条腹黑反杀线,带了点《孤儿怨》的“内味”,也为系列后面的故事提供了潜在大BOSS。

提起密室电影,著名的《心慌方》(Cube)、以及类型变体《林中小屋》(The Cabin in the Woods),还有大卫·芬奇的《战栗空间》 (Panic Room),近年来的新起之秀《屏住呼吸》,甚至是温子仁的《电锯惊魂》都是优质的参考对象。残酷的夺命机关,密室逃生的人性试炼场,注重心理惊悚的氛围营造,或者大娱乐化的鬼怪大混炖,都是密室逃生类型片亘古不变的有效叙事法则。

《密室逃生》的黑马亮相,提供了一些亮点,但到了第二部时,那种新鲜感就消失殆尽,说明类型逻辑和亮点依然不够牢固。温子仁在《致命感应》(Malignant) 里,利用梦境模糊现实与想象,制造惊悚杀机的方式,其实蛮符合密室逃生的类型模式。将恶梦与现实打通,辅以各类“真假”难辨的密室机关,让角色陷入其中,生死不明,模糊真实与虚构,甚至套上“梦中梦”的叙事套娃结构,都能够给《密室逃生》注入全新的类型元素与惊喜点。已经与温子仁团队有过深入合作的亚当·罗比特尔依然值得期待!