《安德的游戏》剧照
在过去的科幻影片中,关于人类对抗外星生物袭击的故事屡见不鲜,地球英雄历经磨难最终获得胜利的模式已经成为了一种固定的套路。然而,在享受每次胜利的同时,我们很少去思考每一场战争背后的原因。这恰恰体现了《安德的游戏》中主人公安德的与众不同之处——他认为,比赢得战争更重要的是如何以正确的方式去战斗。这是对人性阴暗面的探讨,也是他的自我救赎。
电影伊始,一句类似座右铭的台词出现在片头:“当我理解敌人足够多,以至于能够击败他时,我也会同样爱戴他。”这句话为电影的故事发展奠定了基调:善与恶并非永远水火不容。在接下来的剧情中,安德的每一个选择都在不断证实这一观点:看似自卫的行为背后隐藏着暴力诉求,表面的软弱屈服实则是以退为进的策略,痛击对手所带来的回报却是无尽的自责......这种矛盾一直延续到最后的终极战役,安德在取得胜利、拯救千万人类生命的同时终结了另一个外星种族。
如何在文字与影像语言之间找到平衡一直是拍摄科幻小说改编电影的难题。很多作品因为受到时长和技术的限制,无法完全展现原著的内容。从《安德的游戏》的视觉效果来看,影片中的指挥学校竞技场地采用了精细的镂空钢体几何结构,为观众带来极佳的观赏感受;而在终极战役的指挥现场,特效团队通过利用360度无死角的情景切换,让观众仿佛置身其中,与安德及其伙伴们并肩作战。
在角色方面,阿沙·巴特菲尔德(安德饰演者)的表现可谓是“Hold住”了这个角色。根据小说设定,安德需要在暴力与敏感这两种极端情绪之间转换。然而,在影片中,这些情感元素只能通过特写和简短的对话来呈现。从最初冷酷地说出“我会不惜一切代价赢得战争”的话,到最后因无情杀戮而陷入深深的愧疚,巴特菲尔德在影片有限的范围内最大限度地利用面部和肢体语言展现出了他内心深处的矛盾与挣扎。
电影《安德的游戏》是根据奥森·斯科特·卡德的同名小说改编的。由于受到篇幅限制,电影被迫对原著剧情进行了过度的删节,这可以说是《安德的游戏》留下的最大遗憾。导演最终选择用114分钟来为我们讲完这个复杂的传奇故事,也就不可避免地带来了节奏过快、关系不明、剧情混乱的副作用。影片中,安德共进行了三级晋升才最终完成新兵到总指挥的蜕变,但这当中的每一次“升华”都显得过于仓促,作为将故事引向最高潮的转折,后段安德逃离指挥学校的部分也没能做足内心戏份的铺垫,直接导致结尾处主角大喜大悲的情绪起伏失去了应有的力度。
原著中,安德在这场“胜之不武”的战争之后选择了自我放逐,而电影则让他在一片苍茫的废墟中找到了覆巢之下唯一的完卵。这种改动倒也可以接受,毕竟在这样一场对于人性善恶、战争和平的拷问中,相比过程和方式,结果已经显得不那么重要了。