据VGC消息,《球胜大本营》的开发人员建议,在关闭一款在线服务游戏时,开发者应该考虑发布一个支持私人服务器的修改版本。这一建议是由Velan Studios的市场总监Josh Harrison在GDC讲座中提出的。

Velan Studios是一家跨平台的躲避球游戏开发工作室,其开发的游戏于2021年5月在EA Originals品牌下发行。后来,该工作室接管了发行工作,并于2022年将其改为免费游玩。然而,该游戏在2023年6月关闭之前,Velan发布了游戏的私人服务器版本,可供用户在其网站上下载。这个私人服务器版本基本上保持了游戏的可玩性,用户可以进行多人游戏或与机器人对战,并解锁了所有先前的模式和大多数(非授权的)自定义选项。

据PC Gamer报道,Harrison在讲话中指出,尽管他承认并非每家工作室都能做到这一点,但那些有能力在游戏关闭时发布私人服务器版本的工作室应该这样做。他还提到了《球胜大本营》在关闭后的生命周期,表示仍然有一些小而强大的社区围绕这个私人服务器继续运转。在关服后几个月里,这些玩家每天都会玩游戏、举办自己的比赛,甚至自行筹集奖金池等。此外,还有一个社区成员创建了一个启动器,使进入私人服务器变得更加容易,并提供了一个查看活跃玩家数量的私人服务器列表。

Harrison进一步解释说,对于大多数工作室来说,制作游戏的私人服务器版本是一个“相对轻松的任务”,因为游戏的开发版本的运行方式“与私人服务器版本的运行方式非常相似”。他总结道:“如果你从这次讲话中学到一件事,那就是——制作你的游戏的私人托管版本。这是我们为影响游戏关闭后的积极反响所做的最重要的事情。它得到了很好的媒体报道,从玩家那里得到了很好的反馈,最终,即使在线服务关闭,也能让工作室所有人辛苦努力创作的游戏永远存在。”