一、魔兽模拟奶装的测试主要是为了评估在极限组队状态下,全队统一光属性等各属性混合后以及奶爸根据自身被动减光抗“神罚之锤”(匹配衔接百花承载一大光环效果以及猴戏光环改版和谐后版本部分面板类属性取最大值唯一值整理选取后的光环奶装)所能带来的增幅效果。我们将与其他甲类同光属性职业进行对比,测试对皮甲B光属性职业伤害增幅幅度。需要注意的是,我们的比较并不是基于基准伤害,而是以各自吃奶前后基准伤害进行对比。524改版后加强削弱并不影响我们的测试,我们关注的是吃奶的增幅倍率。

二、此贴非科普新入坑贴,主要是为数年仍坚持在前线的老奶需求前瞻测试总结,写于5月初,524之前。原视频中有详细测试过程保证严谨客观性,下面是文字详细描述总结:

视频中该皮甲B瞎子,接近小康完美附魔,除了恍惚强化10跟BUFF装不完美,离完美差了百分之7.5%-11.5%的提升。(因图文编辑无法插入视频,如有需参考严谨可去DNF圣骑士贴吧精品即有)

测试对象:无猴戏不开红阵不加远古记忆日常三药破招105弗曼开眼炸伤害

测试结果:皮甲B瞎子

17.8E

,板甲B瞎子

16.4E

(有附魔打造细节差距不要直接对比各种基础伤害,请后续对比带奶后的增幅幅度)

PS:加了远古记忆以及红阵572智力猴皮甲B瞎子开眼伤害在

22E—23E

之间(视频中打错纠正)

三、二次测试:无猴戏不开红阵不加远古记忆日常三药破招105弗曼开眼炸伤害(带奶)

测试结果:皮甲B瞎子

165E

上下,板甲B瞎子

146E

计算结果:带魔兽模拟奶装后,皮甲B瞎子增幅幅度在9.21倍,板甲B瞎子增幅幅度在9倍。该结果跟原初计算25属性白字翻一番算上白字开眼稳稳破招近乎等于多21%伤害增幅(皮甲B相比其他甲,而且此破招不是理想化的破招,实际魔兽队伍男弹药以及瞎子持续僵直控下破招占率是蛮大的),这次魔兽模拟装夹杂了假猪首饰的水分,等和谐后也就减少百分之4左右的增幅幅度。

最后献上一波比较极限的猴戏测试200E开眼伤害:其实说是猴戏测试除了药剂磕外,瞎子没霸域没埃尔文没冰淇淋没布鲁铃铛没支配更没红阵换装,勉强凑到一套巨魂首饰叠点智力,穿着星辰套给奶爸增幅,所以更多不如说是奶爸自身必备的实战猴戏。倘若瞎子有必备的猴戏装,加上BUFF装完美点,基本可以不吃蛋糕情况下还能超过目前的200E伤害,也达到了标题说所的日常实战单奶实战开眼秒卢克爷爷。

请根据提供的内容完成内容重构,并保持段落结构:(请勿轻易与其他职业对比,本身就不是爆发职业,一二觉弱上其他职业近30~40,详细参考土豪主播瞎子日常极限三保组队卢克团本情况)

PS:此贴不是皮B吹,理智看待分析每套装备的需求价值点,皮甲B尤其匹配光属性职业在于魔兽开荒极限组队情况下,追求开荒的极致属性统一加上奶爸百花减光抗增幅,是有优势的,而且是实战效果很佳的优势,不是理论上空谈的蚊子腿。但除了组队情况以及完美匹配皮甲B的高属强或者输出环境易打出破招(白字暴击职业已经绝版)属性附加,在后续怪物属抗的增加以及部分职业更吃的技能区间,即使在大众所处的国服特色下也并没有太大优势,B套改版后看似区别很小,但是却吃细节差距,拼的就是职业匹配度。

二、干货:魔兽模拟奶装剖析详解:首先奶爸切装建设理念:匹配不影响组队刷图效率节奏以及实际收益下,有效的换装中达到每套换装效果最大化,“精缩”而不是繁多。魔兽的开始,甚至于站桩式的无线模式血量,对于奶爸而言却是一次全面的切装可玩度的展开,不过这还远远不够,甚至可以说一次更大化的“精缩”实效性换装,更吃对组队配置理解的属性统一极限化不遗漏的组队发挥。

除了全程极限太阳外,还有奶爸其他所有技能被动主动对于伤害增幅的属性通过队伍配置调整统一化进行容杂。再参考以后光环装的和谐以及属性没法叠加,队伍里肯定还有个气功承担光环套的效果,奶爸的光环方面除了顾及高容错触发精炼下一波太阳节奏衔接,还得考虑与其他承担光环效果辅助之前光环有效叠加,对得起这套换装的伤害增益最大化,也要匹配奶爸减少光抗被动效果。

1、首先了解这个魔兽模拟极致实用配装前(因为每一件的搭配都考虑所有光环装从SS到传说效果)理解的几个前提:魔兽极限奶统一属性队伍:光环套收益排名,星辰套 》天劫套 〉战术套;魔兽队伍中建立极限奶装情况下,全程极限太阳是前提;超高面板影响下大众炙手可热的战术套收益中再抛开各种没实际伤害增幅卵用的属性,也就百分之12左右的提升。有皮甲B海博伦属性附加职业增幅幅度在于12.0227-12.0363之间。

缩小面板在光环套的占有率以及光环猴戏改版砍,也就是只能取属性最高值唯一值,所以星辰套这类直接加成技能面板收益越来越高,他唯一的受限性可能就是1-50技能的光环增幅比较吃职业,但是在魔兽队伍就是进行人为的统一极限配对化,对于能让奶爸最大化吃到然后反哺C身上,甚至于对于首选的魔兽C瞎子男弹药这类,尤其是瞎子对于小技能光环以及50技能光环也是吃的比较舒服,最BUG的一点在于,星辰套的1-30技能光环对于1级精通被动比如驱魔潜龙被动也是可以加成的,是最好的续航加成。

2队里有皮甲B可光属性攻击职业或者光属性攻击成型毕业海波轮职业或者光属性攻击职业。(收益按照排序递减。递减幅度经过上序视频实测在)

3综上几点,在结合马上迎来的猴戏以及光环和谐改版,在大部分面板加成光环只能取最高值唯一值(这些版本信息日后会有很多主播跟作者UP会更新整理的),以及参考上述12两个前提,加上星辰光环套有另外的百花类的辅助当载体,而且其当载体也是对团队收益最高,在建立在需要参考发挥奶爸最后的伤害增幅属性减光抗的被动,这套魔兽模拟光环搭配需求必要性就出来了。用处:开荒冲梯极限用,组队配置发挥极致化最大化。(了解以上这些,对于追求配置开荒极致安排高团长方面的需求也都满足了)

2、魔兽模拟光环装堆“神罚之锤”等级搭配干货讲解:神罚之锤,以前一级为基础,后续每增加到第三次等级,提升一次次数上限,也就是提升 10点减光抗(但是经过几轮粗糙测试,8到9用了4级等级,本应13级就可以了,却需要堆到14级,不过不影响配装,所需基本装备依然不变),目前国服装备可以堆到极限17级,不过鉴于14级提升到17级牺牲了两件关键位置装备(战术腰带以及怀表被魔战腰带,鱼雕替代),伤害收益较低以及影响重置一觉,所以最佳等级依然是14级。

然后最后具体总结说下以天劫光肩,减防锤子,精炼戒指为框架,以上述14级锤子等级为最佳,然后参考猴戏光环等装备和谐后最佳搭配以及最佳衔接队伍里百花的光环装(上上述几个理解前提),外加该装备主要是处于上下两个极限一觉冷却区间,所搭配装备更有助于切下套极限一觉装的实战便利性以及效果最佳。以下就列举几个晦涩的装备嵌入原因:

该三件减光抗防御必备光环框架装

该两件是保证稳定触发全程极限一觉,处于一觉冷却区间的重置实战需求必备。

以下是重构后的内容:

另外,多配一块白板怀表,不要用登记打造附魔好的荣誉强散怀表来用,这样可以附魔魂突击队长卡片。在一觉冷却区间也是各种抡锤子放技能触发精炼效果,如果能顺带触发该突击队长附魔效果,对于后续切极限一觉装也是多增加300体精的效果(一件大腰带呢),能触发就是赚,不触发也不亏,何乐而不为?

这四件是14级神罚之锤的基本保障装,而布甲B上衣的运用也是神来之笔,在必须带怀表稳定配合精炼戒指重置一觉情况,鱼雕的两级正好用布甲B衣服来弥补,而布甲B衣服在一觉冷却期间通过不断抡锤子释放技能触发,也能时刻保持最大等级效果,保证下次切极限一觉装处于极限等级。一件对于奶爸不管实战还是各方面换装需求都有帮助的布甲B上衣,最佳性价比,不断扩展延伸奶爸可玩度,升级了绝不亏!

剩下几件的填补就是自由发挥了,能保障有所效果的同时起到点睛之笔:裤子正好穿断魂绝伤裤子,加三攻面板,而该装备也只有一件,不会出现改版后光环取值覆盖冲突。在没什么直接对团队收益的光环手镯情况下,带上这个跟突击队长附魔很配哦,顺带触发了90体精,对于下个极限一绝效果也是锦上添花(20S也刚刚好),而且哪怕触发三速(近30的三速),也是特别有益,对于抡锤子释放技能触发精炼布B上衣减防锤子都有需要。最后的项链基本就没什么装备能用了,选择工会首饰也算有点用处,超高频率连击,提高触发手镯跟魂突击队长附魔几率,最废材的部位也起到了点睛之笔,完美——因篇幅有限,就不一一列举。部分版本内容(光环)以及实战理解(处于一觉重置冷却区间的实战运用),后续主播APP等都会随版本更新加上述很多关键理解点都讲解详细。真正有需求的小康完美的奶爸玩家这边也都有涉及,结合打开游戏很容易融会贯通。该稿子也延迟了一周多才上传,应该拖到跟版本普及内容匹配好。最后可当成魔兽奶装后期搭配来简单看待,一切会慢慢打造中往这方面权衡靠拢。

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最后聊点矫情的话题,一个九年多老奶关于世界和平的夙愿:

你好,我不太明白你的意思。你能再解释一下吗?

在乌龟版本中,玩家们经历了一个吃技能输出环境、容错率以及技能形态、打法爆发点的过程。匹配上狭隘短的副本环境和数量少的房间,使得游戏更趋向于单C的发挥。在本身奶爸的理念建设还拘泥于一套寂静9最后辉煌阶段,装备理念换装展开的可玩度束缚着。面对少的可怜的精英怪房间,以及极易满足的技能形态爆发点一图一跑,撑死开头保障叠满二觉的小祝福荣誉属性以及最后的BOSS房间极限太阳装,中间不管切装CD缓冲跟不上甚至于伤害实际需求性也不大。到了乌龟后期仅有的几个前沿可玩度高的玩家,通过CD套大量节约瞬叠二觉切换时间,能多解放初一套切装时间,但也是实际需求也不大。

到了卢克版本,面对前所未有的90版本各种强散圣物传说SS广阔选择空间,对奶爸理念建设可玩度的释放可能,使得奶爸直接根据BUFF数据公式体精与等级等效关系本质进行自由搭配,不再束缚于一套寂静9。合理等效搭配甚至要考虑过度到小祝福、一觉装以及现有已打造的装备基础的通用经济性,也缩小背包的负重,不是盲目的繁多,是精缩,算是一次对传统的颠覆跟小革命。作者也曾在86版本末期跟90版本初期用散搭做过两次145万、220万面板记录。

随着副本的广阔多样性空间的展开,使得足够让奶爸不影响实战效率情况下伤害最大化的换装能达到小祝福、荣誉、光环、太阳四套切换。换装空间也得到的展开,但是随着到了副本后期,副本普遍化以及C装备普遍落定成型,当匹配新的过图速度跟伤害需求时,面对每个房间只有两个精英怪的房间,保障基本伤害需求的叠满二觉的小祝福荣誉两套装以及BOSS的极限太阳装,加上有些需要触发型的装备,中间两个瞬过的精英怪房间面对过长的切装CD已经支撑不起来各种光环的换装,更别提以精炼为载体的奶爸全程高体精26太阳换装,甚至以及出现了换装的矛盾跟容杂的背包,没法统一。(如果只是一奶一C节奏匹配还能达到最大化效果,普遍三保一团已经没法达到。),卢克副本也成了一种束缚。

到了魔兽版本后,请回述以上第二大段内容............