巫妖王之怒开启后,护甲穿透等级取代了原先的忽略护甲属性。原先7护甲忽略等于1护甲穿透等级。在70级时,7.4点护甲穿透等级相当于忽视目标1%的护甲;而在80级时,15.4点护甲穿透等级相当于忽视目标1%的护甲。

目前已知的护甲减少伤害公式为:Armor / (Armor + 400 + 85 * (Att护甲kerLevel + 4.5 * (Att护甲kerLevel - 59)))。简化后,伤害减少百分比 = 护甲 * ((护甲-22167.5) + 467.5 * 目标等级)。

在CWOW目前的版本中,目标等级根据攻击者的等级确定,大部分火星BOSS的护甲在6200到7700之间。5层破甲可以减少2600护甲,精灵之火可以减少610护甲,卤莽诅咒可以减少800护甲。以6200护甲为例,伤害减少百分比为:6200 / (6200 - 22167.5 + 467.5 * 70)= 0.36998 = 36.998%。而7700护甲的伤害减少百分比为42.174%。

当一个具有7700护甲的目标被5破后,其护甲变为5100,伤害减少为32.572%。与之前相比,对这个目标造成的物理伤害增加了((1-0.32572)/(1-0.42174))-1 =0.1661= 16.61%。这时再增加100点护甲忽略,护甲变为5000,伤害减少为32.138%。与之前相比,对这个目标造成的物理伤害增加了((1-0.32138)/(1-0.32572))-1 = 0.64%。

以下是在仅有5破基础上,每增加100点护甲忽略所带来的提升比较(Arp既为护甲忽略):

6200/7700

100 ArP: 0.71%/0.64%

200 ArP: 1.43%/1.29%

300 ArP: 2.16%/1.95%

400 ArP: 2.91%/2.62%

500 ArP: 3.66%/3.3%

只要目标的护甲没有被忽略到零,护甲忽略的收益始终在增长。然而,这将成为历史。现在装备上原先的ARP都将被统一成护甲穿透等级,在人物面板上显示忽略目标X%的护甲,这个X%将根据目标被其他DEBUFF影响后的剩余值计算,而不是计算其原始百分比。

在魔兽世界中,护甲穿透属性的计算方法并没有得到明确的说明。有些来源表示是按照DEBUFF后的护甲计算,而有些则认为是按照原始护甲计算。然而,这两种方法似乎都无法很好地解释游戏中的实际效果。

在其他网络资源中,有观点认为护甲穿透属性是按少DEBUFF后的护甲计算的。相比于按照原始护甲计算,这种方式下PVE会变成绝对的BUFF,与之前BLZ的说明(影响不大,持平)不符。此外,使用一个大众化AP、Crit等属性,而穿透属性较低的模型,假设BOSS身上有破甲,其他不变,增加穿透属性的评分比BOSS身上没有破甲的情况明显低。

还有一个具体的例子,就是7700护甲的BOSS在5破后变为5100护甲。原先每增长100点ARP的物品等级,实际ARP换算仅为98.45。如果有一个8000护甲的BOSS,原来的100点ARP就变成了104.2。原先51.8ARP相当于目前的1%,而(7*7.4)/1%=5180。这个数字就是目前版本中ARP收益变化的分界线。

目标被DEBUFF后剩余的护甲数仍然是我们需要关注的因素。护甲穿透属性在同环境下仍然是一个收益递增的属性,但现在还增加了一个可恶的修正值。许多布衣玩家可能希望看到装备不再过于厚重,但这需要我们在游戏平衡方面做出更多的调整。

斩杀副魔仍然是减少护甲,而没有被统一成穿透等级。这是70时代少有的除了各职业技能之外没有被统一化的东西。有兴趣的玩家可以尝试计算更新后自己之前的ARP在更新后的实际收益变化,例如某个护甲为XXXX的BOSS,或者其他职业的相同护甲情况。通过这样的计算,我们可以了解在6200/7700的BOSS在5破或者5破+其他DEBUFF后(精灵和诅咒不能叠加了),版本更新后自己原先有X点护甲忽略的情况下,实际上减少的护甲是XXXX点,增加的伤害是XXXX点,这是目前版本的X%之类。

总之,护甲穿透属性在魔兽世界中仍然存在一定的问题和争议。我们需要在游戏平衡和玩家体验之间寻求一个更好的折衷方案。