在大灾变副本进度调整的路径中,我们将继续进行一些改动,并在此与大家分享。首先,我们将把所有团队类型和难度整合到一个副本锁定时间中。与今天不同,10人和25人模式的副本将使用相同的锁定周期。这意味着每个角色每周只能击败特定的副本首领一次。如果你想让10人和25人都通过这个副本,你就需要在两个不同的角色上完成。普通和英雄模式将会采用与冰冠堡垒相同的首领分别设置的方式。然而,副本锁定周期的改动并不会完全与冰冠堡垒相同,因为它还需要与其他大灾变中副本推进模式的变动一起进行。

接下来,我们将努力使10人和25人版本的每个首领的难度尽可能接近。这意味着每个难度的10人和25人首领将掉落相同的物品。它们的名称、属性和外观都将相同,只是尺寸略有不同。选择英雄模式的话将掉落一个放大版的对应物品。我们希望这些改动能够让首领的掉落更加符合它们本身的特点,甚至连物品的造型也能与之相契合。

关于副本难度和奖励,我们计划如下:10人和25人(普通难度)——难度近似,掉落相同;10人和25人(英雄难度)——难度近似,掉落相同的普通难度物品的加强版。当然,我们也意识到管理大型团队所需的精力和付出,因此尽管掉落品质不会改变,25人模式下平均每个玩家获得的掉落总值会更高(包括物品、牌子,甚至钱财)。如果你能召集足够的人数组成一个25人团队,这将是更高效的选择。

副本设计师们正在基于这些改动设计战斗场景,而职业设计师们也在通过职业改动让10人团队更容易组建。管理25人团队的优势在于收益更高,但如果你的主要团队成员中有一半去度假只能打10人了,你也不会失去太多获取装备的机会。我们知道长时间的RAID可能会成为阻碍某些玩家的障碍,但同时也希望能提供足够的史诗级战斗体验。对于最初的几个团队副本,我们将提供若干个小型副本。你可能会看到一个拥有5个首领的副本外加另一个6个首领的副本,而不是11个首领的大型副本。

所有这些首领都将掉落相同等级的装备,而副本的地域、环境和风格将有所不同,也将具有不同的副本锁定周期。想象一下毒蛇神殿和风暴要塞,你可以分头攻打它们,但你应该会想要每周都去挑战这两个地方。

我们喜欢逐步开启首领模式,这样可以让玩家更专注于单场战斗而不是急匆匆地往最终首领那里冲。因此,我们可能会继续保持这个设计。但是,我们不会保留尝试次数限制,这主要是为了避免一些稀有额外首领(如观察者奥尔加隆)被过度挑战。英雄模式可能不会在第一天就激活,但只要玩家通过普通模式玩一两次就可以了。

在调整方面,我们希望团队能够快速进入首个副本,但同时也不希望跳过5人英雄副本和一些更强大的任务奖励。在设计战斗时,我们会以玩家已经获得一些5人本蓝装、一些制造装备或者任务奖励为前提。总的来说,我们希望您和公会成员能够参与并享受升级的过程。