近期论坛内,关于游戏发展方向、模式调整等话题,有很多观点。有时候某些观点也会被回复为“你这是不想肝,又不想氪金,总想不劳而获”。我认为目前论坛纷争其实也是两派之争:

这个游戏目前发展中的主要矛盾是什么呢?我觉得最根本的有2.5点:

——第1点,由于这个游戏复活的初衷(大雄自己都承认的)是情怀,还有就是初始回归的那批玩家的初衷也是情怀,这都不是正常理性的结果。所以目前大部分玩家,尤其是主力氪金的玩家都是老玩家。这批老玩家的游戏意愿、操作技能、升级的熟练程度都要远远高于完全新入门的玩家。也就是说,早期回归的玩家,与新入门的玩家,虽然入门时等级都是从零开始,但心态上和熟悉程度上都是完全不同的,天差地别。导致老玩家觉得这游戏很好,新玩家觉得各种不适应。

——第2点,在目前单以军事题材的游戏来说,从模式到画面,战舰世界、战雷、坦克等,都比这个游戏好,或者说不次于这个游戏,在玩法上具有更全面的考虑和更丰富的用途。而其他游戏呢,目前的社会上游戏的主流是流程简单化、时间碎片化、操作引导化的游戏。这些是由于近些年社会发展、经济上升的工作繁忙、生活焦虑等多方面原因引起的。目前舰队使命这个游戏由于内核老,我估计在游戏模式上其实是不能进行大的改动的,否则就相当于重新设计了一个游戏,大雄估计也没有这个能力。那么目前游戏内容单调,其实也是历史遗留问题。

——还有一个非主要矛盾,就是第2.5点。其实是最近才出现的。就是靠情怀的老玩家,包括很多练了不少国家的,什么5国号啦、7国号啦,或者是国籍虽然少,但是有顶级船了,慢慢的觉得没意思了,情怀导致他不想放弃这个游戏,但玩起来又确实比较单调。我以前也说过,这游戏各个国家中间过渡船只种类非常多,但满级之后仍然可用的,除了毛奇和北上,其他基本没有用处。这又反过来继续导致玩法单调。

以上这几个矛盾,会导致什么结果呢?可能会出现以下结果:

1、新玩家没人进入的话,老玩家终究会不再消费的,就算你开新线,还能开几个,已经练了5国的7国的,还能再练几国?(真要开出更多来,我估计玩法上竞争不过战舰世界。或者开出年代更加靠近现代的船只,那又必须是战雷或者坦克世界模式,得分级了。)所以在不久的将来,即将面临新增收入减少的问题。

、近期关于港口战的调整,包括之前提到的帖子(该帖子写得相当用心,此处并非贬低它,仅仅为了举例说明),实际上在老玩家中,尤其是那些已经拥有满级船只路线的老玩家中,挖掘潜力和驱动力并不充足。对于像我们这样玩了很多年的资深玩家来说,港口战真的那么重要吗?它的内涵还是仅仅是一个变质的超级游戏而已,对吧?而新玩家们很难在这个游戏中持续下去,更难以想象他们会因为一个有港口战的游戏而忍受原本无法忍受的痛苦,全身心投入到游戏中。

3、老玩家的投入将持续减少,新玩家的增量也不大,导致游戏营收不足。除非公司愿意承受亏损,持续输血,否则这款游戏终将逐渐消亡。当然,目前大雄表示他不考虑赚钱。我们也希望他不是在赚钱,因为如果游戏不能盈利,需要持续输血的话,恐怕也会让开发者感到难受。同时,这也意味着游戏很难有新的投入、变化和发展。

目前,论坛上有很多关于这个游戏的建议和想法,包括我在内。相当一部分人可以容忍游戏不太变化,因为已经习惯了这样的状态,即使没有变化,也能靠情怀继续玩下去。但是,我们又希望这款游戏能够活得更长久一些,扩大玩家基础。担心这款游戏的生命力不长。有句老话说“咸吃萝卜淡操心”,又有句“皇帝不急太监急”,我们是希望在自己的生活、工作经验的基础上,为游戏出出主意,不管这些主意在本游戏上是否具有实际可行性。

有人提出了建议或想法,也有很多人提出反对或反驳。我个人认为争议的核心在于这个游戏的未来走向,是延续情怀还是努力实现市场化、商业化。两种发展路线之争,才是纷争的根本原因。

在论坛上,目前的观点呈现出两极分化。那些提出不需要肝、不需要氪金就能玩得很好的意见,实际上是从善意的角度出发,支持情怀派。而提出改变的人更多是支持市场派。(我们暂时不考虑那些胡乱提出建议的人,只关注那些在提议或方案中具有一定逻辑性和完整性的理性思考者。不论这些提议是否能在本游戏中实施,先放在一边。)

我们无法确定大雄的想法是什么。但可以确定的是,如果走情怀派路线,那么小范围的调整都是有价值的。而如果是走市场派路线,那么调整的方向和内容可能会更多。

然而,无论走哪一派,都可能会让一部分人的利益受损。特别是在走市场化和商业化路线的情况下,恐怕不可避免地会有一部分老玩家的利益受损,即使你已经投入了时间、金钱和精力。

如果最终只能走情怀派路线,那么情怀或许只能成为怀念的一部分,而不能持久。对大雄来说,这也是一个很难抉择的问题。