我是从2009年九合时代开始接触并玩这款游戏的,虽然断断续续,但至今仍保持着较高的参与度。因此,我想简单地讨论一下关于海战游戏之外的一些问题。

有趣的是,有时候在论坛上可以看到一些人在抱怨,说这款游戏对于新人来说,如果不花钱充值,简直无法体验。同时,也能看到有人对运营商表示感激,称赞其非常良心。那么,这款游戏到底贵不贵呢?事实上,它确实是需要花费的。对于那些不想花费太多时间,只想免费玩游戏的新手来说,游戏体验会非常差。驱逐舰、巡洋舰一炮就被大船秒杀,开上BB也是一通乱打。

那么,按照BB的配兵标准来看,要达到能玩儿的程度,大概需要花费多少钱呢?请注意,这里的“能玩儿”指的是不需要拥有所有英雄或超精技术兵200才能开始游戏。如果非要这样说,那可能就是在抬杠了。

首先,我们需要10个辅助位、4个炮手位和1个船长。这就需要15个精英兵苗。每个兵苗需要356金币,而1酷豆等于1块钱。1块钱可以兑换20金币。但是由于有首充双倍券,后面的汇率会变为1块钱:40金币。如果你是1:20的情况,那么自动乘以2即可。

一个精英兵苗需要9块钱,那么15个兵苗就是135元。接下来是升级所需VIP,一个月的价格是1395金币,大约35元。此外,我们还需要熟练度。每周六日有300%的概率提高熟练度。大致来说,200熟练度可以获得70-100级技术,而300熟练度可以获得100-120级技术。但我们不能用一堆新兵带着120级的技术吧?所以我们就按照每五个兵有一个熟练兵来计算。这样一来,我们需要7500个熟练兵苗。2200个熟练兵苗需要2795金币,而1.26金币可以兑换一个熟练兵苗。这意味着我们需要9511个金币,即238元。

最后,我们还需要为除船长以外的其他角色打针。一个水兵强化需要295金币,共需要14个。这将花费我们4130金币,约合103元。

做一个加减法:15个兵苗的费用(135元)+一个月VIP费用(35元)+7500个熟练度所需的费用(238元)+14个针所需的费用(103元)= 511元。

在升级期间获得的勋章足以兑换1-2艘付费大船。因此,一个新手如果不想花任何时间去领取活动奖励或刷熟练度,需要花费511元才能获得一艘成型BB的基本体验。

现在想想市面上的其他游戏,手机上的吃鸡和王者荣耀我都可以免费游玩,电脑上的吃鸡Steam只需要100美元左右就能搞定,而守望先锋典藏版则需要158美元......哪个游戏不比海战便宜?哪个游戏的新手体验不比海战好?

那么为什么很多人又说大海战便宜呢?运营商良心呢?这是因为这个游戏中几乎所有的道具,包括18兵和顶级BB7、CV7都可以通过活动或者白嫖勋章获得。也就是说,如果你不愿意花钱,只愿意付出时间的话,上面计算出的511块钱你一分钱都不用掏。

便宜又如何解释呢?这个游戏顶级兵苗是18兵,1.6万金币约400人民币一个。按照CV8个飞行员,5辅助兵共计13个来算,总共需要5200元。将13个兵都刷到满技术或者接近满技术具体用多少钱没算过,这个要等到400%活动的时候,大致需要四千块钱的熟练兵,总计9000块钱,还可以买三个英雄包凑一船bb兵,总计1万元。

这一万元的体验是怎么样呢?18兵的三满轰炸、鱼雷、侦查,也就是传说中的战轰、战鱼和战侦,这些有多强呢,可以轻松干掉13兵的战斗。1万至少可以获得3艘顶级船,直接找客服兑换两艘,还可以通过抽奖的方法抽1条随机船出来(5000豆子肯定能抽中一条,抽不中的会给熟练)。也就是说,充值1万就可以获得一条单线cv的顶级体验,数值上不会有再比自己厉害的,还附带次顶配的另一条线路。

在其他网游中,又有多少网游你能说我冲了1万就封顶了,不可能有人比我强了呢?投入一万就能获得一份顶级游戏体验,这个对于土豪大佬来说是很实惠的。

所以,这就形成了两派,新人不投钱玩儿不下去派和良心运营派,各自都有各自的出发点。综上,这个游戏单条线路投入500元以上,不参加任何刷刷刷的活动就可以比较舒服的玩儿下去;投入一万,单线全海顶级大佬。如果不愿意多花时间也不想花钱呢?说实话,感觉这样不是你在玩儿游戏了,而是你被游戏和里面的其他玩家玩儿。。。如果有自虐倾向,可以尝试。

搞懂了这个游戏到底氪不氪金以后,再聊聊另一个问题,为什么这个游戏新人不花时间也不花钱就玩儿不下去。前面已经提过了,王者荣耀啊,吃鸡啊,英雄联盟啊,要么干脆不要钱,要么百元搞定,进入游戏以后也不需要怎么练级,直接玩儿就成。新人体验比大海战好1000倍!还不止。

但各位想过没有,那些是什么游戏,王者荣耀,手机吃鸡,lol是腾讯在运营啊,腾讯差钱吗?steam的吃鸡销量常年占据榜首,他们的游戏玩家基数也不可想象。再来看看大海战的现状,这是一个小众游戏,小众到什么程度,小众到只要能做到海里24小时房间不间断就不错了。目前夜里凌晨3-6点在线人数应该是最少的,目测只有50人左右同时在线。

大海战是什么公司在运营?是一家靠卖房融资成立在马鞍山的公司。。。。这就是大海战的现状,一家马鞍山的小公司运营着日活低谷只有50人的网游。

让我们来分析一下经济方面的问题。目前,海里最少有1-2个房间,能容纳几十名在线玩家。在高峰时间,也很难填满一个战斗区。即使按照每20个房间容纳50人的标准计算,也只有约1000名玩家。因此,海里每天的活跃用户数量不会超过2000名。一个月30天,不可能每天都有不同的玩家。根据这个估计,目前海里还活着的账号最多有3万,稍微乐观估计打三折也有1万。

我们可以采用二八定律来分析,其中20%是土豪氪金,平均每个玩家充值1万元(这是非常乐观的估计)。如果按照每月600万元至200万元的营收来计算,大熊应该会笑醒。但问题是谁会每月都充值1万元呢?这可是累计充值1万元!

扣除大熊卖掉的房产、支付员工工资、买断源代码和IP版权等费用、租用服务器费用以及不计成本使用最优质的BGP多线路网络费用后,平均每年下来他还能赚多少钱?相信大家心里都有数了。

如果是你作为老板,你会怎么做?

说到这个问题,其他问题也都是不证自明的。为什么现在还有各种bug修复不了(即便如此很多老bug也已经被修复掉很多了,人家一直没放弃过),为什么分辨率画面还这么差,为什么中国线出得这么慢。。。。。原因很简单,没钱啊!这个游戏一年的营收恐怕还不到一百万,你要让大熊年薪百万请程序员来修bug可能吗?岂不是又要逼得熊总再卖房。。。

所以大海战这款游戏,换成微软或其他公司,分分钟就能给你开发一个高清重制版出来,也不需要修复什么代码bug,直接另起炉灶重新开发都可以。他们有的是钱,甚至连Xbox游戏机亏本卖都愿意。没办法,海战就是一个冷门的小众游戏。

因此,这个游戏更像是一个众筹项目,玩家必须付出一定的代价才能获得不错的体验,要么是金钱,要么是时间。简单来说,有钱的玩家为游戏提供资金支持,白嫖玩家只要能为游戏提供足够的日活时间也可以。正是因为大家用各自的方式才让海战这款上古游戏一直延续至今。

这就是关于大海战这个游戏是否需要氪金以及其他问题的个人见解。希望对你有所启发。