剑侠情缘系列是一款由金山软件公司下属游戏工作室西山居制作的动作角色扮演类游戏。该系列共分为单机:RPG、ARPG的剑侠情缘一(含白金版)、外传、新剑侠情缘,以及其网络版剑侠情缘二、剑侠情缘三等多款游戏。以下是各个版本的简介 :

- 剑侠情缘一:讲述南宋年间的一段武林故事。共有6个结局,其隐藏结局是救出岳飞。主角:独孤剑,张琳心,张如梦,杨瑛,南宫彩虹。

- 剑侠情缘二:讲述张如梦和南宫彩虹隐居大漠之后,其子南宫飞云在江湖闯荡中发生的一起爱情故事。主角:南宫飞云,燕若雪,柴嵩,赵无双,秋依水,完颜宏烈。

- 剑侠情缘二白金版:剑侠情缘二的豪华版,在结局上有所改变。主角:南宫飞云,燕若雪,柴嵩,赵无双,秋依水,完颜宏烈。

- 剑侠情缘二之月影传说:是剑侠情缘的外传。主角:杨影枫,月眉儿,紫轩,纳兰真,蔷薇。

- 新剑侠情缘:使用新代技术重新制作剑侠情缘。主角:独孤剑,张琳心,张如梦,杨瑛,南宫彩虹。

- 剑侠情缘三:本来在2001年已经开发成功并在报刊公布为开放式剧情。到2002年的时候由于单机市场严重萎缩而放弃半成品的剑侠3并全力研制网络版“剑侠online”。金山游戏音乐第一人罗晓音2003年做讲座时说到当单机市场好转后仍会做单机游戏。

根据我所查到的信息,《剑侠情缘III》将仅仅是一个单机版游戏,不会包含多人模式。西山居认为,尽管目前看来网络游戏很热,但单机游戏的销量并没有下滑,而且《月影传说》和《新剑侠情缘》在媒体排行榜上的名次也创了历史新高。这足以说明基于网络限制的现状,使得其用户基础远不如单机游戏的用户基础广。因此《剑侠情缘III》选择了在单机版的基础上,加入更多的网络游戏元素,使之成为一个带有多种MMORPG要素的单机游戏 。

《剑侠情缘III》采用了全新的Sword 3 Engine游戏引擎,该引擎对图像方面做了比较强的优化,使得游戏中基于多边形的物和碰撞检测使得NPC的大小不再受到格子大小的限制,另外还使得室外地图实现了无切换连接,避免了以前前作中出现在连续的地图时出现的“Loading”等待。

剑侠情缘III的剧情结构是由玩家执行任务的情况来决定的,玩家可以自由选择完成不同的任务和任务顺序,给予玩家极大的自由度。在游戏后期主角在江湖中何去何从,是成为一个忧国忧民的正义大侠,还是成为一个人人敬畏的邪派枭雄,这一切都完全掌握在玩家自己的手中。

《剑侠情缘3》是一款由金山软件公司西山居工作室开发的3D武侠MMORPG电脑客户端国产游戏。游戏中,玩家可以选择不同的门派,完成各种任务,升级自己的角色。游戏中有四大区域、六大城市和35个场景,包括400屏大小的城池、3屏宽度的河流等大气的设计。游戏中的角色形象将超过120种,沿用了广受好评的《月影传说》头像风格,75个性格各异的NPC以及34种大小各异的攻击性动物与前作相比都更加丰富。攻击类的动物的数目和种类大幅度增加,使战斗过程更富有乐趣。此外,支持彩色光源、实时更换装备的系统以及与欧美游戏相比都毫不逊色的光影效果,大大增强了画面的表现力。换装后即时显示视觉效果的“纸娃娃”系统使用3D Max自动渲染脚本技术,角色动作十分流畅、逼真,每个角色的动作数量最高可达36种。

在单机版的《剑侠情缘3》中会附赠《剑侠情缘网络版》的帐号或其他形式的ID,用这种赠送的帐号或ID进入《剑侠情缘网络版》将会得到一定的奖励,对于网络游戏初期阶段的等级提升十分有帮助。这当然是一种市场经营策略,但从中也透射出西山居试图将单机游戏系列与网络版游戏相互融合的大战略。

在2000年初,一场前所未有的网络风暴席卷了中国。来自海峡对岸的游戏如《万王之王》、《网络三国》等,以及一衣带水的“韩国制造”,逐渐在国内连线市场掀起了热潮。随着这股狂潮愈演愈烈,关于《剑侠情缘》推出网络版本的消息在一番似是而非的猜测争论后终于得到了证实。

因此,《剑侠情缘3》成为了西山网络武侠的开路先锋,游戏将很大程度上展示即将完成的网络版游戏的世界构成,并具有大量网络版特性。制作组希望通过这一举措提高玩家对网络版世界构成的认知度,为网络版的推出铺平道路。

在游戏进程中,《剑侠3》将摒弃传统武侠PRG游戏中剧情发展固定不变的模式,转而采用一种开放的、基于任务的剧情架构来开支散叶。同时,制作组也正在努力使游戏中每个事件点之间通过一张严密的逻辑网联系起来,以保证在游戏自由度大规模提升之余,剧情不会过于散乱。

既然是为网络版本作准备,《剑侠情缘》的世界自然也大为扩张。目前已知的游戏场景包括9大城市、10大门派以及20多个场景。这些门派和场景包括了武侠世界不可或缺的少林、武当、峨嵋、丐帮等泰山北斗,也有翠烟门、天王帮、天忍教等剑侠系列独有的门派组织。城市方面则包括:临安、中都、凤翔、扬州、成都、大理等。

制作组坦言,八个门派都将各有自己丰富的任务线。而且作为玩家,通过选择不同的任务或是在任务中使用不同的解决方法,会因为自身属性的变化逐渐走向正、邪两条截然相反的道路。值得注意的是,只有将八个门派的任务都达到结束点后,才能进入最后的总结局。

说到结局,其实“国仇家恨”一直以来都是剑侠游戏的主要架构中心。这次当然也不会例外。走正途,将是接受武林名门正派的处世准则——“为国为民,侠之大者”,以做一个正派大侠为目标,以捍卫大宋河山和中原武林为己任。结局是以正派“未名大侠”的身份参加宋金大战,流芳后世。

反之,如果走邪路,玩家会接受天忍教的处世准则——“识事务者为俊杰,天下之势,顺我者昌,逆我者亡”,以做一个邪派枭雄为目的,以成就自己的霸业为首要任务。在除去天忍教左护法端木睿,取而代之后,成为天忍教主完颜宏烈最赏识的属下。最后以天忍教左护法的身份参加宋金大战,终成一代枭雄。

可能这样说大家比较模糊,那么看看下面的剧情编排吧:

《剑侠3》-宋金纷争依然基于民族情感的背景

游戏的起始时间设定在公元1160年,也就是《剑侠情缘1》的十六年后(宋绍兴三十年、金正隆五年)。此时正值南宋中期,金国国师、天忍教教主完颜宏烈野心勃勃,意欲染指中原武林,为“大金”入侵“大宋”扫平障碍。因此,他试图通过各种阴谋分化中原武林和壮大自己的教派。而作为宋国一方,自然也有正义之士挺身而出,力拒狂澜,这就是以武林盟主独孤剑为核心的正派集团。

在这个烽火乱世、江湖动荡的时代,一个没有任何特殊背景的十七岁宋国男孩逐渐卷入了这场宋金交锋的局面。他不甘碌碌无为平淡一生,出于对江湖世界的好奇和向往,立志闯荡江湖,成就一番事业。继而踏上了自己的“成名”之旅,但是在充满了阴谋、冲突和危机的江湖世界,随着正、邪两种力量的拉动,作为一个寂寂无名的后生小辈,究竟何去何从呢?经历了各种各样的人和事,作出了各种不同的选择之后,最终是维护大宋尊严全力抗金,还是趋炎附势为虎作伥?这就是西山居交给玩家的课题了。

全新引擎-美工再度强化

我们常说剧情是RPG游戏的“灵魂”,那么进入游戏给人第一印象的声光表现自然就是关乎“面子”问题的关键所在。因此在这方面西山居也是丝毫不敢怠慢。游戏这次使用的是全新的“Sword3”引擎,基于多边形的物件系统和碰撞检测系统、带透视的3D模式、3D Max自动渲染脚本的使用以及动态光影效果等等先进技术的糅合,使得《剑侠3》对比与之前作品在美术方面已经有了大幅的强化。

除了继续保持《月影传说》广受好评的头像风格之外,据悉主角通过装备不同的道具可能有9种形象的变化,可以使用的动作更是达到了36种之多。比如玩家呼声很高的跳跃动作此番也已经重新归来。另外近700组图素拼接出来风格不同的四大区域九大城市总共超过35个场景也可是说在精心勾勒下显得质感十足。关于这些大家可以从相关图档来一窥端倪。

最后值得注意的是可能是基于给网络版热身的想法,本作中作为敌人的凶猛野兽将大规模出现;鬼魅般出没的它们在不同的区域皆有着不同的特征,不同的攻击方式和差异明显的能力。因此对不同区域野兽的特征,玩家得好好加以研究,找出克敌制胜的关键,否则一味冲锋陷阵、狂杀猛砍,可就免不了常常“壮志未酬身先死,长使英雄泪满襟”的悲哀了。

金牌制作-美妙的配乐

国内游戏配乐领域的顶尖地位无人能够否认,西山更是在这个领域中树立了不可动摇的地位。事实上,西山还曾推出过中国首张纯游戏音乐大碟,这在很大程度上归功于金牌制作人罗晓音深厚的音乐功底。而今次的《剑侠情缘3》自然也延续了之前作品这一典型的卖点,毕竟有前人的经验在先,罗老师为《剑3》量身定制了超过20首的游戏场景音乐以及各种惟妙惟肖的音效。相信这些音乐作品必将再次打动我们的听觉细胞。

秉承剑侠一贯的传统,这次游戏中肯定会有渲染力十足的主题曲作为开场曲目。诸如“笑问情缘”、“天仙子”、“爱的废墟”等歌曲可谓经典之作,那么继白雪、谢雨欣、俞静的成功演绎之后,谁将成为新一代剑侠的歌者呢?这个问题无疑成为了一大悬念,我们只能拭目以待。

沧海桑田,经历了岁月洗礼的“剑侠”,虽然它每一次新作的闪现并不能总是博得热烈的掌声,但毫无疑问,它依然是国内游戏产业一个响当当的品牌。甚至在中文武侠游戏的发源地台湾省,《月影传说》也已经成功登陆市场。而今年岁末,《剑侠3》将继续这段本土武侠的漫漫长路,笔者祝福它越来越美好的明天......期待剑3的到来。