《剑侠情缘》是国产游戏史上的一座丰碑,横跨单机、网游、页游和手游,与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》合称“国产三剑”,并以即时制和ARPG玩法区别于后两者。自1997年至今《剑侠情缘》系列已诞生近20款游戏,其中不乏爆款,《剑网3》更是取得了国产第一武侠MMO的成就。理解了《剑侠情缘》,就理解了国产ARPG与金山软件的游戏业务。

在单机游戏时代,《剑侠情缘》在国产三剑中最为弱势,但在对《暗黑破坏神》《魔兽世界》的借鉴和持续创新中,《剑侠情缘》后来居上,成为国产ARPG标杆,并在网游时代将《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》远远甩在身后,同时,一批经典游戏歌曲伴随着《剑侠情缘》的风靡被广为传唱。

《剑网3》画面精美,玩法丰富,是女性玩家占比最高的MMO游戏,以独树一帜的“基”“腐”文化著称,与竞品相比有着非常明显的差异化特征。在多年的精细化运营和泛娱乐战略下,《剑网3》已从热门游戏升华为一种文化,音乐专辑大卖,舞台剧一票难求,玩家群体凝聚力极强。同人文化异常发达,令竞品游戏望尘莫及。

尽管内测阶段还存在优化不佳、混战中角色容易混淆、技能瞄准困难、空气墙等问题 《剑网3:指尖江湖》是一款国风MMOARPG手游,继承了剑3统一世界观,丰富剧情引人入胜,畅快操作酣畅淋漓。在这里,你可以体验藏剑、江湖、少林、七秀、万花、天策、纯阳、秀水灵山等七大门派的剑道,还有各种角色、装备、任务、PVP、PVE、休闲玩法等 。

投资建议:目前《剑网3》端游的收入在自然下滑,但下滑幅度平缓,新资料片推出后将会吸引用户回流,《剑侠情缘》手游表现稳定,仍能贡献收入。《剑网3:指尖江湖》必将成为爆款,加上《剑网2:剑歌行》的助攻,金山软件2019年的游戏收入将迎来大幅增长。金山软件还代理了《最终幻想:勇气启示录》,自研《少女咖啡枪2》《加勒比海盗》《黎明决战》,后劲十足。2019年《王者荣耀》依旧坚挺,《和平精英》实现了吃鸡品类变现。腾讯2019年游戏产品线群星闪耀,除了《剑网3:指尖江湖》,还MMO《龙族幻想》、沙盒游戏《我的起源》、顶级SLG《权力的游戏》、重量级端转手《DNF》等。不论是短期还是长期,腾讯仍然是最值得看好的游戏公司。

如果有产品能挑战《剑网3》的“第一武侠MMO”宝座,那无疑是网易的《逆水寒》。虽然该游戏发布只有一年,但是玩家基数和收入均已达到一线端游水平,首款衍生手游即将上线,可能为网易带来长期惊喜。

风险因素包括政策监管收紧、新产品不达预期、生命周期耗尽、估值偏高等。

自1997年4月30日《剑侠情缘1》发布至今,《剑侠情缘》系列IP共诞生了十数款游戏,涵盖端游、页游与手游,其中既有令人耳熟能详的《剑网3》,也有相对冷门的《剑侠世界》。二十年来,《剑侠情缘》系列游戏陪伴了一代中国玩家的成长,早已成为国产游戏的标杆之作。

不久后,《剑网3:指尖江湖》《剑侠情缘2:剑歌行》两部重磅手游就将正式公测,在端改手的尾声阶段,这两部千呼万唤始出来的作品,令人无限期待。

《剑侠情缘》是一款由金山软件公司西山居工作室制作发行的系列游戏。初代游戏《剑侠情缘》发行于1997年,2000年推出续作《剑侠情缘贰》,2001年推出《剑侠情缘外传:月影传说》以及初代游戏的重制版《新剑侠情缘》。

根据我所查到的资料,《剑侠情缘》系列游戏的销量是非常高的。例如,初代《剑侠情缘》在那个PC游戏刚刚起步的年代,西山居的原定目标是卖出1万套,但最终销量被锁定在2.5万套。 2000年6月30日,制作了3年之久的《剑侠情缘2》正式发售,同年,内容和玩法与之大同小异的《剑侠情缘2白金版》问世。作为初代作品的正统续作,《剑侠情缘2》大幅提高了游戏分辨率,采用更大的游戏地图,并首次引入ARPG玩法。 在前作成功的基础之上,研发费用达300万,推广费用达100万,品质更为精良的《剑侠情缘2》顺利成为市场焦点,销量超过20万套,创造了2000年国产游戏销售记录。

值得一提的是,《剑侠情缘外传:月影传说》不仅在国内受到追捧,还远渡重洋,出口到了日本。2003年3月,日本老牌游戏厂商Falcom宣布代理《剑侠情缘外传:月影传说》,日版名为《月影のDESTINY》。整整一代游戏玩家完成了更迭,Falcom的官网上仍保留着这款游戏的页面,并一本正经地向日本玩家们介绍什么是武林、中原、江湖和内功。在那个年代,能够输出到日本的华语游戏,只有《仙剑奇侠传》《月影传说》等寥寥数款,其中只有《月影传说》是大陆研发的。

2001年12月15日,经由新引擎重制的《新剑侠情缘》发售,与初代作品相比,该作剧情方面变化不大,对游戏画面和战斗系统进行了大幅优化,并加入了NPC赌博之类的小游戏。据不完全统计,《新剑侠情缘》发售后,算上盗版,整个《剑侠情缘》系列游戏玩家数高达700万,这一成绩在世纪之交网络游戏刚刚起步的时代具有里程碑式的重大意义。至此,《剑侠情缘》系列真正获得了与《仙剑》《轩辕剑》并列的一线国产单机游戏地位。作为一个IP,《剑侠情缘》的世界观、剧情框架、人设也日益成熟起来。

新千年的西山居凭借着《剑侠情缘》系列单机游戏一路高歌猛进。几乎所有人都认为不出意外的话,《剑侠情缘3》很快便能问世并掀起抢购热潮。然而意外却不请自来。2003年罗晓音曾透露,西山居在2001年就已经开始制作《剑侠情缘3》,但到了2002年,该项目被砍掉,整个制作团队开始全身心投入到《剑侠情缘》网游的开发工作当中。到底是什么原因导致了西山居进行如此彻底的战略转向呢?

1999年7月,图形网络游戏开天辟地之作《网络创世纪》(UO)进入中国。正如它的名字一样,这款游戏点燃了中国PC网游市场的星星之火。2000年7月,第一款国产图形网络游戏《万王之王》公测。2001年,盛大游戏代理《热血传奇》,中国的PC网游时代被全面引爆。同年,《千年》《龙族》《红月》 “远古三神兽”以及《金庸群侠传online》(俗称网金)发布。2002年,大名鼎鼎的《魔力宝贝》《大话西游》和《奇迹MU》问世。

网游市场的爆发带给单机游戏产业的冲击是致命的。

单机游戏和网络游戏的区别在于,单机游戏是指一个游戏经过修改后所有程序都不变,只是玩家只有自己一个,单机可以在不上网的情况下玩。而网络游戏是指在一个游戏中有多个玩家共同游戏,需要联网才能进行 。

相较于买断制的单机游戏,网络游戏有着无与伦比的优势:首先,从游戏深度和可玩性上看,网游世界观更为庞大,成长线更为丰富,内容复用度更高;其次,网游是一种社交方式,不论是与人斗还是众乐乐,趣味性都胜过一人独玩,其受众体量远超单机游戏;最后,当时的单机游戏变现方式单一,即出售正版光碟,其商业潜力显然无法与点卡收费的网游媲美。

005年9月28日,由甄子丹代言的《剑侠情缘网络版2》公测。那段时期,由《传奇》引领的开放式即时PK风潮已成为主流,受此影响,与《剑侠情缘网络版1》相比,《剑侠情缘网络版2》将PK系统作为特色玩法,给玩家创造区别于前作的自由PK体验。公开资料显示,公测后9小时在线人数达到6万,5天超过10万,11天超过15万,半个月超过20万,最高在线人数一度突破30万,一举打破《剑网1》的记录。后来,《剑网2》还由智冠科技代理到台湾和东南亚,均取得不错的市场反馈。

沉寂三年之后,西山居于2008年10月16日推出新游戏《剑侠世界》,这款产品采用2D画面,提供14种职业和28条职业发展路径。2012年10月16日,《剑侠世界》全面升级为《新剑侠世界》,后者经由新引擎加持,在画面方面有长足的进步,剧情和玩法也更为丰富。

2014年2月14日,小米以2000万美元战略入股西山居,同年11月13日,《新剑侠世界》升级为《剑侠世界2》,这是西山居首款“小米化”端游,主打零任务、一键托管、帮会管家等特色功能。相较于玩法复杂的主流MMORPG游戏而言,《剑侠世界2》有着鲜明的差异化特征。可惜的是与《剑网1》和《剑网2》相比,知名度并不高且市场表现略显惨淡。

2009年8月28日,万众瞩目的《剑侠情缘网络版3》公测。尽管这款游戏早在2008年就已经稳居各大媒体“玩家期待榜”TOP3之列,但它在后来所取得的成就却超出了很多人的预期。上线之后迅速确立了国产武侠MMORPG标杆产品的地位并且在国内PC网游市场中一直处于前列。国内市场的巨大成功推动着《剑网3》走向国际市场。2009年11月1日在马来西亚开测并于2011年9月23日进军韩国。在2017年的《剑侠情缘二十周年盛典上》,郭炜炜透露《剑网3》累计用户数已经达到了 1.07 亿。要知道在全球范围内风靡一时的《魔兽世界》达成注册用户数 1 亿的成就也需要花费十年时间。此外,金山软件财报显示:《剑网3》连续八年保持快速增长;2017 年收入同比增长32%。这样的成绩即便放眼全球游戏行业也足以令人自豪。

《剑网3》是一款由金山软件公司开发的大型多人在线角色扮演游戏。目前,该游戏已经推出了手游版本,包括《剑网3:指尖江湖》和《剑网3无界》等。其中,《剑网3:指尖江湖》是一款国风MMOARPG手游,继承了剑3统一世界观,丰富剧情引人入胜,畅快操作酣畅淋漓 。而《剑网3无界》则是一款全新的动作MMORPG手游,以端游重制版的电影级画质为基准,优先呈现高精度角色,为拥有大众手机配置的侠士提供舒适的视觉体验。

《月影传说online》公测的时候,正值国内手游市场爆发前夜。2013年,国内手游市场营收同比增长246.9%,一个全新的细分市场宣告开启。2014年,西山居当机立断,做出了将未来研发工作战略重心转向手游的决定。2015年,《剑侠情缘》手游三部曲曝光,时任西山居CEO的邹涛在接受采访时表示,在每个时代西山居都有剑侠三部曲,手游时代也不例外。

2016年6月,由西山居研发,腾讯代理发行的《剑侠情缘手游》开启双平台不限号测试,当月流水便突破5亿,助西山居手游业务旗开得胜。2016年9月7日,《剑侠情缘》全平台公测,三年时间过去了,这款《剑侠情缘》系列初代手游作品依然在榜单上保持着极为稳定的排名。

2016年9月20日,西山居又推出了一款剑侠IP手游——《剑侠世界》,由小米代理发行。这款游戏别出心裁地设定了“一家三口”系统,玩家可以同时操控主角、初恋和孩子三个角色,在一众单角色MMO竞品中颇具话题性。更加难能可贵的是,玩家们普遍表示这款游戏不氪不肝。

然而,这款游戏并没有成为爆款。因为它的缺点也非常明显:玩法过于单调,每天要么是挂机打怪,要么是定时上线打龙。加上西山居对这款游戏的玩法和内容频率过慢,导致大量玩家弃坑。

2018年6月27日,由西山居研发、腾讯代理发行的《云裳羽衣》公测。尽管这款游戏没有包含任何“剑侠情缘”字样,但其内容却是基于《剑网3》IP。与前作要么是ARPG要么是MMO不同的是,《云裳羽衣》是一款古风恋爱换装手游。主打的受众群体是女性玩家。女性向和恋爱换装都是近年手游市场的热点。《奇迹暖暖》、《恋与制作人》凭借二次元题材走红;而《云裳羽衣》则借力国风和《剑侠情缘》IP录得开门红。开测后曾冲到App Store免费榜首位。

但是女性向恋爱换装手游大多存在唯美有余而内容不足的硬伤。这就导致此类游戏不仅难以长期维持热度、变现能力薄弱;即便是像《奇迹暖暖》、《恋与制作人》这样的爆款也难逃高开低走的结局。不幸的是,这样的结局同样在《云裳羽衣》上演。目前该游戏在App Store下载排名已滑落到700名左右;畅销排名也在200名开外基本凉凉。

《剑侠情缘》系列游戏是由金山软件公司西山居工作室制作发行的系列游戏。自1997年至今,该系列已诞生近20款游戏,其中不乏爆款,如《剑网3》 。

从1997年的初代《剑侠情缘》到2019年的《剑网3:指尖江湖》,《剑侠情缘》系列IP横跨单机、网游、页游和手游时代,见证了中国游戏行业的风云变幻。兴荣更替之间,《剑侠情缘》能够经久不衰,并成为玩家心目中公认的“国产三剑”之一,绝非浪得虚名。

《刀塔自走棋》的玩法是借鉴了《DOTA2》,但是并没有直接抄袭。 电子游戏的发展史本身就是一部有关原创、抄袭与借鉴的编年史,无数优秀的明星产品,都是站在巨人的肩膀之上。 例如,《第五人格》之于《黎明杀机》,《阴阳师》之于《魔灵召唤》,《月圆之夜》之于《Dream Quest》。如今,玩法的借鉴不算抄袭,已成为业内共识。

几乎没有游戏能做到100%原创。《剑侠情缘》系列能取得今天的成就,不是一蹴而就、更不是一己之力,它同样有过借鉴与模仿,经历过非议与质疑,但它在此基础之上,建立并发扬了自己的风格,最终成为一代经典。

《剑侠情缘2》是一款于2000年发布的国产武侠ARPG游戏,它开创了国产武侠ARPG先河。这款游戏的UI布局、悬浮地图和快捷物品栏等设计都受到了美式ARPG游戏《暗黑破坏神》的影响 。

而《月影传说》则是西山居公司在2001年推出的一款ARPG游戏,它是《剑侠情缘2》的外传作品。相较于《剑侠情缘2》,《月影传说》地图并不大,但却做了一些有趣的微创新。比如,富有特色的轻功系统与令人意想不到的隐藏物品 。在《月影传说》中,很多肉眼难以发现的草药或者宝箱需要玩家将鼠标悬停在上面才能发现,这往往能给予玩家很多惊喜,不少人甚至以寻找隐藏物品为乐。还有一些道具被设置在玩家正常行走所不能到达的地方,这时候,轻功系统便派上了用场。值得一提的是,轻功系统在《剑网3》中是一个标志性元素,但实际上在《月影传说》中它就已经出现。

《月影传说》的前半部分剧情与古龙小说《圆月弯刀》非常相似,直到2005年才被指出,当时引起了小范围的热议。虽然《月影传说》的后期剧情与《圆月弯刀》不同,但它仍然被认为是借鉴了《圆月弯刀》。

而《剑网3》则在公测初期就受到了抄袭《魔兽世界》的质疑。尽管《剑网3》在UI界面、操控、地图场景甚至某些物品属性方面与《魔兽世界》多有雷同,但它也加入了奇遇、挖宝、攻防、大轻功等玩法,逐渐走出了一条独一无二的道路。

其实,从严格意义上说,2005年《魔兽世界》公测之后发布的3D MMO游戏或多或少都有《魔兽世界》的影子。因此,说《剑网3》抄袭《魔兽世界》有些言过其实。西山居甚至郭炜炜本人都从未否认《剑网3》有借鉴过《魔兽世界》的元素。

《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》系列所有网游都已成为历史,而《剑侠情缘》网游却一枝独秀,如您所说,《剑网1》《剑网2》《剑侠世界》和《剑网3》仍屹立不倒,仅《月影传说online》停止运营。

原因有很多,其中一些原因是:西山居作为土生土长的大陆游戏厂商,占地利之便,能更广泛地接触用户,更深入地了解用户;而大宇远在台湾,不仅游戏人才储备不如大陆,而且和大陆玩家有海峡之隔。此外,西山居很早就将《剑侠情缘》打造为即时制RPG,而《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》单机版以回合制或半回合制著称。到了网游时代,“国产三剑”全都采用即时制玩法,《剑侠情缘》可以实现无缝对接,但《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》不仅要面临数值设计、操控方式的更改,还需要处理回合制粉丝们排斥即时制玩法的问题。实际上,确实有不少玩家因为不认同即时制,在尝试《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》网游之后迅速流失。

大宇在大陆选择的代理运营商并非头部厂商,导致产品运营工作欠佳,影响了游戏的生命周期。不管是代理《仙剑奇侠传online》的久游还是代理《轩辕剑》网游的网星,都曾广受诟病,毕竟,解决游戏运行过程中的BUG以及打击猖獗的外挂,是运营商的核心工作之一。

关于明星代言或演唱游戏主题曲几乎是一种通行做法。如孙燕姿之于《RO仙境传说》,周星驰之于《大话西游》,蔡依林之于《QQ音速》,潘玮柏之于《街头篮球》。但是,要说被广为传唱的游戏主题曲,数量则要比代言案例稀少得多。除了上文提到的《天仙子》《爱的废墟》外,就只有周杰伦的《半兽人》、林俊杰的《第二天堂》和《醉赤壁》、水木年华的《完美世界》、张杰的《逆战》等寥寥数首。

至于《剑网3》,这款改编自单机游戏的MMO产品在国内游戏市场上取得巨大成功已无需赘述。我们感兴趣的是:这款游戏到底拥有怎样的魔力,能一步一步从同类顶尖游戏的围追堵截中脱颖而出,最终确立国产第一武侠MMO的地位?此外,在生命周期超过10年之后,这款游戏还能火多久?有多少粉丝能带给《指尖江湖》等衍生手游?

最后,巾帼不让须眉:得女性者得天下。

一直以来,游戏几乎被默认为专属于男性的娱乐方式。近年来,随着手游的兴起,女性玩家群体快速扩大,2018年,中国整体游戏用户规模为6.26亿人,其中女性玩家2.9亿人,占比46.33%,已接近持平。不过,在端游、页游和手游三大细分市场中,性别比例并不相同。玩法越是重度,男性玩家比例则越高,因此端游市场仍以男性玩家为主。如果有一款端游能吸引足够多的女性玩家,那它将拥有显著的差异化优势。《剑网3》正是这样一款产品。在国内所有MMO端游中,《剑网3》女性用户占比最高。2014年底,西山居对《剑网3》用户进行了大规模调研,回收了21万份有效问卷,调查结果显示《剑网3》女性用户占比高达50.26%。2015年底,西山居再度进行调研,回收了40万份有效问卷,数据显示《剑网3》女性用户占比为54%。如今,《剑网3》男女玩家比例约为1:1。

在手游行业进入瓶颈期、增速显著放缓的今天,女性向游戏作为新赛道之一成为市场焦点。但早在几年前,《剑网3》就已将女性玩家安排得妥妥帖帖。在中国的PC网游市场上,武侠题材MMO长期处于先天不足、后天式微的状态。2001年,第一部online化的国产武侠网游《金庸群侠传online》公测后吸引了不少玩家。但几个月后《热血传奇》横空出世并很快火遍大江南北,完全掩盖了《金庸群侠传online》的光芒并开启了中国真正意义上的网游时代。以此为开端,海外MMO尤其是韩式泡菜网游长期制霸国内PC网游市场。时至今日,国产网游中纯武侠题材的产品寥寥无几成功者更是凤毛麟角除了《剑网3》。除《九阴真经》、《天涯明月刀》、《逆水寒》等数款外《诛仙》、《完美世界》、《倩女幽魂》等都是玄幻和仙侠题材。

国内玩家对武侠题材MMO没有需求?当然不是!武侠文化根植于国人心中群众基础稳固也是各游戏题材中女性玩家接受度最高的种类之一。国产武侠MMO长期式微一方面是因为海外MMO的先发优势另一方面则是因为国内厂商的大型网游研发水准长期落后于海外厂商。《剑网3》是正宗的国风武侠题材MMO同时大量借鉴了当红网游《魔兽世界》的玩法使得它在题材和玩法上都有很高的玩家接受度此外《剑网3》公测之时国内市场根本没有同类爆款产品

《剑网3》是一款非常受欢迎的MMORPG游戏,它的剧情也是其成功的重要因素之一。游戏中有着丰富的任务系统和NPC,很多玩家尤其是女性玩家对《剑网3》的情感认同,大多来自于一个个NPC背后令人潸然泪下的感人故事。

男性玩家与女性玩家的游戏偏好有着显著差别,前者喜欢快节奏、竞技对抗,注重装备、技能、数值的丰富性、平衡性以及打击感、光影效果,后者游戏节奏明显更慢,注重美术风格、角色和物品外观、世界观设定等。《剑网3》的唯美古风,全程贯穿于游戏角色、服装、饰品、地图场景、建筑、技能、剧情之中,其水准之高,国产武侠MMO无出其右者。

2017年12月29日,《剑网3》重制版正式公测,本就出众的游戏画面得以升级,令“外观党”们欢呼雀跃。2018年12月,“布料2.0”系统随新资料片“世外蓬莱”共同上线,该系统采用Flex独家定制技术,以粒子模拟布料,不仅能使游戏中的服装更具现实感,还能解决几乎存在于所有游戏当中的服装穿模卡模问题 。西山居在外观设计方面满满的匠心和诚意。此外,《剑网3》的角色着装风格也符合女性玩家的胃口:当其他游戏在炫耀“美女”的时候,《剑网3》在炫耀“帅哥”的颜值,许多男性角色的着装都明显少于女性。离不开西山居别出心裁的角色设计立了一大功,少林、万花、五毒等成年男性角色一直都深受女性玩家喜爱,而女性角色的“萝莉”体型更引爆了女性玩家萌点 。

当然,《剑网3》诞生之初并未对女性玩家有刻意关照,今天的一切,都是在不断的运营迭代中逐步完成的。

关于精细化运营方面,现在很少有人能回忆起被奉为神作的《暗黑2》在发售之初同样饱受过玩家的攻击与质疑,是暴雪的一次次更新,终助其封神。《DNF》早年BUG频发,掉线更是家常便饭,被称为“掉线城与虚弱勇士”,“阿拉德计划”使其长盛不衰。《无人深空》曾受万众瞩目,发售后口碑遭遇断崖式崩塌,彻底沦为“无人深坑”,开发团队痛定思痛,不断修改迭代最终扭转败局。对于MMO这种强内容消耗型的游戏来说,版本迭代和内容更新尤显意义重大。一方面,游戏玩法本身能在迭代中不断完善、BUG能被即时修复、进而提高游戏深度和可玩性、契合用户需求;另一方面,更新能不断补充新的游戏内容、拓宽游戏边界、有效延长游戏生命周期 。

《剑网3》的每一部资料片都包含丰富的内容,新的地图、职业、装备、技能、外观总能一次次激发玩家的游玩热情。从2011年至今的百度搜索指数可见,《剑网3》每一年都会稳定出现两三个高点,时间正好与当年的新资料片相对应。在更新的诸多游戏内容当中,总有那么一些令玩家印象尤为深刻,比如2010年的萝莉体型,话题性远超同期的新门派“藏剑”,在很长一段时间里都是《剑网3》的标志性元素,再比如2012年的新门派“明教”,被很多人视作《剑网3》真正成为爆款MMO的开端。

如何把握大型网游的更新节奏是一门艺术,过快会损害游戏生态,缩短游戏生命周期,过慢会导致游戏索然无味,玩家大规模流失。绝大部分MMO游戏在发布数年之后很快就进入了生命周期后半段,导致其内容更新节奏越来越慢。当然,此两者互为因果,到了这一阶段,更新要么是为了拉回流,要么是为了压榨留存用户的剩余价值。但《剑网3》大不相同,在近十年的时间里始终保持着稳定的更新节奏并实现游戏热度的持续增长。这便是其难能可贵之处。

运营便只是与游戏本身打交道吗?在回答这个问题之前让我们想想为什么Steam能成为全球最大的PC游戏分发平台?为什么越来越多的厂商在进行玩家社区建设?为什么鼓励UGC创作的游戏日渐增多?为什么在立项之前要听取玩家意见?没错!因为玩家需求才是内容设计和更新的风向标。实现和玩家的无缝对接并采纳了玩家合理建议的厂商毫无疑问比对手有更高的成功可能性。发放调查问卷、小范围玩家访谈、留言通道、玩家见面会、线下沙龙等方式早已成为游戏厂商标配。不足为奇,《剑网3》在处理和玩家的关系方面走得比很多对手更远。

遍布游戏的NPC大家早就习以为常但是将玩家做成NPC的案例还真不太多。细数下来最出名的莫过于《DNF》中的旭旭宝宝、Eiji、小八、爱莎等NPC即将在《上古卷轴6》中登场的奶奶玩家以及《剑网3》中天子峰的柳随风、尉迟九俊、玄悲对了还有游戏制作人郭炜炜本人的ID沈剑心当然如果《剑网3》仅止于此并不足以令人称道它真正的厉害之处在于:当别的游戏开发运营团队还停留在和玩家例行沟通以搜集意见建议的时候《剑网3》团队已经和粉丝们打成一片

您好,根据您的描述,您想了解关于《剑网3》的外卖警告、泛娱乐IP运营、社交和同人创作等方面的信息。我了解到,西山居在多年的精细化运营和泛娱乐战略下,已将《剑网3》从热门游戏升华为一种文化。音乐专辑大卖,舞台剧一票难求,玩家群体凝聚力极强,同人文化异常发达。

在游戏IP逆向改编这一领域,《剑网3》无疑是成功的。音乐专辑大卖,《剑网3·曲云传》各地巡演一票难求,收获好评如潮。这些形形色色的文化产品能一次次激发《剑网3》的话题性,提高游戏用户活跃度。

此外,《剑网3》还与美团外卖联动活动。在现场和社交网络上,三文娱都深切感受到粉丝们对这个IP的热爱:《剑网3》所建造的虚拟“江湖”带给他们的,有探索中国武侠世界的乐趣,也有与同好结伴而行。

K粉丝嘲讽《剑网3》玩家是沉迷网游的loser,但这导致了一场意想不到的事情。当VK在直播时辱骂《剑网3》玩家脑子有问题时,引起了玩家们的愤怒。他们开始支持《剑网3》的制作人郭炜炜,为他创作歌曲、制作横幅和视频等。在短短几天内,郭炜炜的闪耀值甚至超过了蔡徐坤,成功登顶。

然而,事情并没有就此结束。不久后,《剑网3》更新了一批门派服装,但玩家们认为这些服装实在太丑,难以接受。于是,他们纷纷撕下面具,化身为“敌敌炜”,将“郭炜炜滚出娱乐圈”送上了微博热门话题。从被迫出道到滚出娱乐圈,郭炜炜经历了一次过山车般的经历。

这次事件让人们意识到,《剑网3》的玩家是不容小觑的。蔡徐坤虽然拥有亿万粉丝,但其含金量和战斗力参差不齐;而《剑网3》的百万粉丝却是真正有实力的,既能在短时间内创造出一个偶像,又能在一个月之内亲手摧毁自己的偶像。

这就是游戏社交的魅力!长生命周期的爆款MMO游戏都是社交的集大成者。《魔兽世界》拥有良好的玩家生态和感人至深的故事;《DNF》拥有800万勇士,无论是撕X对象还是游戏官方团队(开发票事件),都只能望风披靡。这种令人惊叹与艳羡的游戏社交格局,首先始于游戏内的社交系统,接着延伸到游戏外,以游戏文化为纽带,将玩家紧密联系在一起。

《剑网3》作为一款爆款MMO游戏,拥有非常完备的社交系统。玩家可以自由交友、组队、下副本、加入阵营、PK、做任务等。在这个充满人情味和代入感的微型社会里,玩家们流连忘返,共同创造了一个有欢笑有泪水的大美江湖。

在唯满侠服务器上,有一个ID叫“天地无名”的玩家。他常年站在三生树下一动不动,许多人甚至以为他是一个NPC。后来大家才知道,他是为了等待在游戏中喜欢上的女孩。可惜的是,女孩某天下线后再也没有上线,这场单恋恐怕注定不会有结局。剑侠为名,情缘相牵,这样感人至深的故事在游戏中不断上演。

《剑网3》被戏称为“大型婚恋交友软件”,但它却没有结婚系统。游戏中的异性CP,除了叶凡和唐小婉,没有一对有好下场,“基3”最终成了《剑网3》的绰号之一,这也算是一大差异化特征了。

与游戏内的社交系统相比,《剑网3》游戏外的同人创作更值得大书特书。站在现在这个时间点上,我们完全可以断定《剑网3》是同人创作数量最多且质量最高的MMO游戏,没有之一。同人创作既是连接游戏玩家的文化纽带,更是游戏保持长久生命力的强大臂助。

从某种程度上说,是《剑网3》同人创作成就了《剑网3》,2009年8月28日,《剑网3》公测,角色最高等级50级,整个50年代,《剑网3》还以异性CP为主;2009年10月22日,《剑网3》开放等级上限至70级;70年代同性CP开始大行其道;官方CG与漫画开始“基”情初现;也正是在70年代,大名鼎鼎的伊吹鸡腿子(伊吹五月)以及霸王兔等人开始进行《剑网3》同人漫画创作;直接带动《剑网3》COS亮相各大漫展;并很快形成燎原之势;将《剑网3》的“基情”同人创作推向第一个高潮;连很多没有玩过《剑网3》的人都对伊吹五月略有耳闻。

如果你以为同人创作只是替《剑网3》增加了一些话题性,那就大错特错了!从各大玩家社区的日常讨论以及媒体报道上看,通过伊吹五月的作品了解《剑网3》进而成为玩家的人不在少数。伊吹五月之后,《剑网3》同人创作的魔盒被彻底打开;成千上万普通玩家纷纷投身同人创作大军;通过视频、漫画、小说等各种形式;诠释那个令他们沉醉不已的大美江湖。

2011年7月,《剑网3》放出了一组官方COS照片;COSER均为女性;穿着暴露、挑逗意味浓厚。结果;愤怒的《剑网3》玩家觉得自己的品位受到了严重冒犯;在微博声讨《剑网3》官方团队;这场声势浩大的玩家起义最终以官方道歉收场。经过这件事;官方彻底领略了《剑网3》玩家的洪荒之力;再也不敢造次。

虽说游戏以美女为宣传噱头是一种历史悠久的营销做法;但这一铁律到了《剑网3》这儿却彻底失效了。清流也好;清高也罢;总之;《剑网3》的游戏文化就是这么与众不同。

《剑网3:指尖江湖》是一款基于《剑侠情缘》IP的ARPG手游,由腾讯游戏代理。该游戏在继承端游IP情怀的同时,很好地地补完了整个IP的世界观与设定。在2019年8月,该游戏获得了App Store最佳游戏奖。

关于该游戏的评价,不同的人有不同的看法。有人认为这款游戏是一款好游戏,因为它传递了武侠文化,玩法也很有趣。但也有人认为这款游戏存在一些问题,比如玩法有待深究。

《剑网3:指尖江湖》的最大争议源自于它没有完美还原端游,画面上变端游3D为横版2.5D锁定视角,画风并不写实,有人说是Q版,但其实与Q版差别很大,略偏卡通风格。玩法上融合了ARPG、卡牌、角色搜集、探索等元素。任何创新都有风险,这点毋庸置疑,但实际上不少质疑者从未去仔细考量这款产品的诸多要件,而是囿于端游完美还原手游的“端转手”模式所催生的刻板印象,武断地认为过多的创新必然意味着失败。

2.5D是什么?它其实是3D建模锁定视角的一种俗称。因此,尽管《剑网3:指尖江湖》因为2.5D而省去了一些建模投入,但其光影、景深、色彩、立体感等方方面面都有着极高的水准,如果解除视角锁定,它完全可以称得上一款3D游戏。

至于横版画面,与2.5D锁定视角搭配,很适合移动端的ARPG产品,简化了繁琐的切屏操作。确实有部分端游玩家短时间内不适应,不过更多的玩家反馈很快就能习惯。

与玩法相比,有关画面的争议只能算小巫见大巫。《剑网3:指尖江湖》与以往的MMO玩法太不一样了。正因为如此,很多人拿既有的评判标准去套的时候才发现它那么格格不入。在剧情设定上《指尖江湖》也是独树一帜;不走寻常路;绝大部分MMO游戏的主线剧情都是随着角色等级逐步开放,但这款游戏必须第一天体验所有剧情才能将玩法完全解锁;此后一劳永逸。这样的设定有好也有坏;好处是能保持剧情的连贯性;增强玩家代入感;坏处是会劝退不少非剧情党。

《剑网3:指尖江湖》是一款由腾讯游戏独家代理发行的二次元武侠多角色手游,也是基于《剑网3》端游世界观设定的同时,将时间线前移5年,让大家可以探索更多未知的东西。它是由西山居《剑侠情缘网络版叁》原班人马倾情制作。目前,《剑网3:指尖江湖》官网预约量超过1200万,微信预约量在200万以上,超过《DNF》手游并稳居首位,QQ预约量接近300万,仅略低于《跑跑卡丁车》,可以说万事俱备,只待东风 。

腾讯在2019年的游戏业务方面表现出色,旗下多款游戏产品线群星闪耀。其中,独代的《剑网3:指尖江湖》是该游戏公司的重点产品之一,而《和平精英》则实现了吃鸡品类变现,将带来巨大收入增量。此外,腾讯还推出了开放世界MMO《龙族幻想》和《我的起源》、顶级SLG《权力的游戏:凛冬将至》、自研暗黑手游《拉结尔》和超重磅端转手MMOACT《DNF》等多款游戏。

总体而言,腾讯今年在游戏业务方面游刃有余,甚至可能将部分产品延期公测。无论是从短期还是长远来看,腾讯控股仍然是最值得看好的游戏公司。