奇迹私服战士加点公式如下:

一、力量与武器的选择

力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。战士的攻击力包括两个部分:武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。战士的武器有两种:双手武器和单手武器。接下来我们将详细解析这两种武器的选择。

二、双手武器和单手武器的选择

1. 对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)。大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!中间的16是武器追加的攻击力。因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

2. 下面再看看武器项链属性的搭配。要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)我从网上看到这么说:1个一击属性出10%的卓越攻击,2个出17%左右的卓越攻击,3个出25%左右的卓越一击。我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。

武器属性已确定,接下来我们将讨论在PK时对对方产生的伤害值计算。首先,我们已经列出了最大攻击力计算公式,但考虑到具体的PK场合,如戴翅膀恶魔或彩云等,还需要考虑装备问题。因此,我们将公布伤害值计算公式如下,如果有任何问题,请提出。

对对方最大伤害值计算公式为:[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3。下面我们将详细解释各个数据表示的意义。

从左到右解释:第一个16表示武器追加的攻击力;第二个表示翅膀追加的攻击力;1.1表示单手武器提升的10%攻击力;第一个1.02表示武器的2%属性,第二个1.02表示项链的2%属性;后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数;1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果;1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

21、1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。

22、注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果。你可以根据自己的数据代入计算。很多玩私服战士都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决。我们可以列个两次方程得到答案。这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑。我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w,对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)。整理得:y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A。上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值,即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值。由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。

23、一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w。如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060。至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

在这篇文章中,作者详细解释了为什么要这样加点,以及如何通过这样的加点来提高角色的战斗力。首先,作者提到了满力破任何人防的属性,这意味着角色的攻击力可以轻易地穿透敌人的防御。其次,敏超过1W5绝对出虚招,这是因为敏过高导致无效攻击的情况。例如,当角色的敏超过1W5时,即使成功攻击敌人,也可能是只击中了一招。

为了解决这个问题,作者建议将智力加到9000,这样可以使技能攻击力达到1100%。这样一来,爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)。此外,体力也可以加到2W4,这样角色的真实血量可以达到7W2(不算上装备加生属性)。再加上这个智力,角色的总血量可以多加原HP的1/3。算上7件+S的装备,总血量就是7W2 * [(7W2 * 4%) * 7] = 92169。这就是角色的总血量。

接下来,作者计算了角色的攻击力。以一个2W敏的战士为例,他有5千的赤膊防,算上装备后有6500的防。在PK时,除以2,角色的攻击力就是32000/4 = 8000的原始攻(暂且不算上单手武器了)。也就是说,8000 - (6500/2) = 4550的普通攻击伤害。如果加上技能攻击力1100%,那么最高攻击的技能伤害就是4550 * 1100% = 50050。

综上所述,通过这样的加点和技能搭配,角色可以在PK中占据优势。然而,作者也提醒读者注意一个问题:PK时MISS特多。因此,除了加点之外,更重要的是提高PK技巧。喝红是关键,在准备PK的时候最好去买个1000多瓶红。