一、熊的基本属性

1. 攻防一体:敏捷对护甲、躲闪和暴击有影响,精灵德基础敏捷75点。野德天赋加成3%*王者加成10%=113.3%加成。

2. 防御向:耐力影响生命值,每1耐力=10hp。熊形态加25%耐力*天赋20%*天赋3%*王者10%=169.95%加成。牛头德169.95%*5%=178.4475%加成。精灵德基础耐力82点。

3. 护甲:来自装备的护甲,熊形态500%加成*天赋10%加成=550%加成。护甲=敏捷*2+装备护甲*5.5。面对73级敌人的护甲常数K=11960,玩家护甲减伤=护甲/(护甲+K)。

4. 生命值:精灵德基础生命值3434。生命值=耐力*加成比例+3434。

5. 躲闪率:下文有详细介绍。

6. 防御技能:2.4防御技能等级=1防御技能。1防御技能=0.04%招架+0.04%躲闪+0.04%格挡+0.04%BOSS未命中率。

7. 韧性:39.4韧性等级=1%韧性=减1%被暴击率。

8. 仇恨向:力量影响攻击强度,精灵德基础力量73点。王者加成10%*天赋加成3%=113.3%加成。攻击强度:精灵德基础攻击强度-20点。熊形态加210点,野德天赋加105点。

9. 命中:下文有详细介绍。精准:3.94精准等级=1点精准值,降低BOSS 0.25%躲闪和招架。玩家103精准等级之前,减躲闪未达到上限,相对坦克收益来说,1精准=2命中,此外精准属性由于减少BOSS招架后带来的攻击加速,同时产生额外的生存收益。玩家103精准等级之后,再提升精准值降低招架,精准收益降低,1精准=1命中,此外精准属性由于减少BOSS招架后带来的攻击加速,同时产生额外的生存收益。玩家221精准等级时,同时降低攻BOSS时6.5%躲闪(已溢出)和14%招架(达上限)。暴击率:下文有详细介绍。加速等级:15.77 加速等级 = 1%加速。

二、怪物物理攻击玩家时会发生什么(防御向)

首领级怪物(73级)→(物理攻击)→70级熊。会出现以下结果(按圆桌理论判定优先级排序):能力差解释:BOSS攻击一个裸体70级玩家,会有15点能力差。即BOSS攻击技能点减去玩家防御技能点:73*5-70*5=15。

1、未命中[0伤害]

以下是重构后的段落结构:

1. BOSS攻击玩家的未命中率计算方法:基础命中率5%-能力差影响的未命中率(怪物攻击玩家时,每点能力差影响0.04%)+玩家防御技能增加未命中率(每点额外防御技能增加0.04%)。即5%-15*0.04%+(防御技能-350)*0.04%。熊在415防御技能时,boss未命中=7%。

2. 躲闪[0伤害]

BOSS攻击玩家时被躲闪几率(玩家的躲闪几率)计算方法:-1.87%(德鲁伊职业基础躲闪率)+天赋/种族提供躲闪率-能力差降低的躲闪率(怪物攻击玩家时,每点能力差影响0.04%)+敏捷提供躲闪率(14.7敏捷提供1%躲闪率)+额外防御技能提供躲闪率(每点额外防御技能增加0.04%)+躲闪等级提供的躲闪率(18.92躲闪等级=1%躲闪)。精灵熊可以简化为-1.87+1%+4%-0.6%+敏捷/14.7%+防御技能*0.04%+玩家躲闪等级/18.92%即2.53%+敏捷/14.7%+防御技能*0.04%。

3. 招架[熊没有招架]

4. 偏斜[不会出现,仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物攻击时]

5. 格挡[熊没有格挡]

6. 暴击[2倍伤害*(1-护甲减伤率)]

BOSS攻击玩家的暴击率=基础暴击率5%+能力差增加的暴击率(怪物攻击玩家时,每点能力差增加0.04%)-天赋降低的暴击率-玩家防御技能降低的暴击率(每点额外防御技能降低0.04%)-玩家韧性降低的暴击率(39.4韧性等级=1%韧性,减1%暴击)。即5%+15*0.04%-3%(野德天赋)-(防御技能-350)*0.04%-韧性等级/39.4%熊在415防御技能(156防御技能等级),无韧性等级时,被BOSS暴击几率=0。熊在396防御技能(110防御技能等级),30韧性等级时(铁皮药剂-守护药剂),被BOSS暴击几率=0。

7. 碾压[1.5倍伤害*(1-护甲减伤率)]

BOSS攻击玩家的碾压率=能力差*2% - 15%=15%。当怪物的武器技能超过角色的基础防御技能15点或更高的时候(即BOSS攻击玩家场景),会发生碾压,碾压打击的伤害是正常伤害的1.5倍。

8. 普通攻击[1倍伤害*(1-护甲减伤率)]

BOSS攻击熊的普通攻击几率=1-未命中率-躲闪几率-碾压率。

根据提供的内容,我们可以将结果分为以下几个部分:

1. 未命中:当玩家攻击BOSS时,未命中率计算方法为:基础未命中率5%+2%(说明A)+1%(说明B)-玩家命中率。在熊达到127命中等级时,未命中率为0。说明A:当玩家攻击怪物或者怪物攻击怪物时,如果攻防双方的能力差超过10点(不含10点),则每一点能力差会增加减少0.2%的未命中几率,当能力差小于等于10点时,每一点能力差会增加减少0.1%的未命中几率。说明B:当目标怪物的防御能力超过玩家的武器技能10点以上时,系统会把1%的命中加成无效化。

2. 躲闪:玩家攻击BOSS时被躲闪几率(BOSS的躲闪几率)计算方法为:5%(BOSS基础躲闪率)+能力差增加的躲闪率(玩家攻击怪物时,每点能力差影响0.1%)-精准降低的躲闪率(3.94精准等级=1点精准值,降低BOSS0.25%躲闪和招架)。在玩家有103精准等级时,被躲闪几率降为0。

3. 招架:玩家攻击BOSS时被招架几率计算方法为:13.4%(BOSS基础招架率)+能力差增加的招架率(玩家攻击怪物时,每点能力差影响0.04%)-精准降低的招架率(3.94精准等级=1点精准值,降低BOSS0.25%躲闪和招架)。在玩家有103精准等级时,被招架几率降为7.5%。在玩家有221精准等级时,被招架几率降为0。角色在招架以后,会重新计算普通攻击的速度,如果剩余倒计时时间大于总倒计时的60%,则倒计时减少40%。如果剩余时间小于总时长的60%,但是大于20%,则减少到20%。如果剩余时间小于总时长的20%,则不减少。每一次招架平均攻击间隔的减少为24%。

4. 偏斜:玩家攻击BOSS时被偏斜几率固定为25%。偏斜只会出现在白字伤害中,它使得这个白字伤害不再暴击,并且根据玩家的武器技能等级和怪物的防御技能使得白字伤害进一步降低。打出偏斜时,造成伤害的下限=1.3-$0$.05 * 能力差$,上限=1.2-$0$.03 * 能力差$.即为55\%$-$75\%$,平均造成伤害65%。

以下是重构后的内容:

1. 格挡:当玩家攻击BOSS时,被格挡的几率固定为5%。当玩家攻击怪物时,每点能力差影响0.1%,无论双方的能力差如何,怪物都不会有超过5%的格挡。

2. 暴击:玩家攻击BOSS的暴击率等于德鲁伊基础暴击率(0.9%)减去能力差影响的暴击率(玩家攻击怪物时,每一点能力差带来0.2%的暴击率减少惩罚),再加上天赋提供的暴击率、敏捷提供的暴击率(25敏捷提供1%暴击率)、暴击等级提供的暴击率(22.08暴击等级=1%暴击率)。即0.9%-3%+6%+5%+敏捷/25+暴击等级/22.1。

3. 碾压:在玩家攻击怪物时不会发生。

4. 普通攻击:玩家攻击怪物时的伤害为1倍伤害*(1-护甲减伤率)。熊攻击BOSS的普通攻击几率等于1减去未命中率、躲闪几率、招架几率、偏斜几率、格挡几率和暴击率。

常见的BUFF药剂包括:

BUFF天赋强化:大地之力增加86点力量和98点力量;风之优雅增加77点敏捷和88点敏捷;命令怒吼增加1080点血量和1350点血量;血之契印增加66点耐力和85点耐力;爪子增加14点全属性和18点全属性;340点护甲和459点护甲;坚韧祷言增加79点耐力和102点耐力;虔诚光环增加861点护甲和1067点护甲;力量祝福增加220AP和237AP;王者祝福提高所有属性10%;战斗药剂包括特效敏捷药剂(提高35点敏捷和20点爆击等级)、屠魔药剂(提高对恶魔的攻击强度265点,持续5分钟)、守护药剂(如铁皮药剂(提升韧性等级30))和赞扎之魂(提高精神和耐力各25点,持续2小时)。药水包括铁盾药水(增加2500点护甲,持续2分钟)和加速药水(提高急速等级400点,效果持续15秒);卷轴包括力量卷轴(加20力量)和敏捷卷轴(加20敏捷);烹饪包括烤泥鱼(提高敏捷和精神各20点,持续30分钟)、香辣小龙虾(提高耐力30点,精神20点,持续30分钟)和风暴牛排(在接下来的30分钟内会随机对敌人释放闪电);酒包括黑标美味朗姆酒(提高耐力15点,持续15分钟并使人醉酒)、戈多克绿酒(提高耐力10点,持续15分钟并使人醉酒);精金平衡石使用后可以使钝器的伤害提高12点,爆击等级提高14点,持续1小时。

以下是一些魔兽世界TBC版本中,掉T6部件的BOSS取消了碾压的信息:

- 海山阿兹伽罗尔,掉t6手,无碾压。

- 海山阿克蒙德,掉t6头,无碾压。

- 黑暗神庙祖母,掉t6肩膀,无碾压。

- 黑暗神殿F4,掉t6裤子,主boss惩戒骑无碾压。

- 黑暗神殿伊利丹,掉t6衣服,无碾压。

- 太阳井1号蓝龙,掉t6护腕,无碾压。

- 太阳井2号布胖,掉t6腰带,无碾压。

- 太阳井3号菲米丝,掉t6靴子,无碾压。