超休闲游戏是2018年到迄今为止,全球游戏行业重要的趋势之一。它打造了一个买量发行、广告变现的闭环,创造了即使用户流失也能获得收入的“骚操作”,是众多游戏开发者寻找新出路的一条康庄大道。在不少人眼中,超休闲游戏的重要性可以与出海并列。

最近,市场研究机构Sensor Tower发布了一张全球超休闲游戏榜单,按照下载量为标准,统计了7月份App Store和Google Play两大平台上,位列前十的超休闲游戏名单。榜单显示,由Good Job Games发行的Fun Race 3D是7月下载量最大的产品,Sensor Tower透露,Fun Race 3D单月下载量接近5500万,其中有13%的下载量由印度市场贡献。老面孔Voodoo旗下的Aquapark.io紧随其后,7月下载量也达到4300万。单纯的数字可能不够直观,同样根据Sensor Tower的数据,7月国产出海手游收入榜、下载榜双第一的产品是PUBG Mobile,下载量也不过2100万。换言之,超休闲游戏头两款产品,每一款单月下载量都是最佳国产出海手游的2倍。

根据提供的内容,超休闲游戏的前世今生依旧依赖广告。超休闲游戏实际是休闲游戏的一种,不过相比寻常的休闲游戏,超休闲游戏画面非常简单,更加注重玩法呈现,碎片化到极致。由于超休闲游戏画面简单、玩法直观,因此包体较小,易于传播、投放转化率高。根据市场研究机构Tenjin出具的报告,2018年超休闲游戏在安卓和Ios上的平均CPI(获客成本)仅为0.16美元和0.28美元,Voodoo发行经理Alexander Shea也曾透露,自家游戏CPI仅为0.15美元。

虽然7月全球超休闲游戏下载榜当中,并无一款国产游戏,但App Store超休闲游戏下载榜第十名,却是来自中国开发商乐否科技研发的《全民漂移3D》(Drift Race 3D)。《全民漂移3D》是一款由乐否科技研发、字节跳动联运发行的一款超休闲游戏,以竞速为题材,既有小游戏版本,也有App版本。自2月25日上线App Store以来,《全民漂移3D》多次登顶App Store中国免费榜,据称累计下载过千万、收入过亿。

如果说《全民漂移3D》是向原生App市场进军成功的典范,那么海彼网路发行的《弓箭传说》(Archero)则是出海全球市场成功的典范。5月份发现这款产品时,《弓箭传说》已经进入全球46个国家和地区的App Store下载榜TOP10,一并进入全球33个国家和地区的畅销榜TOP50。根据Sensor Tower向透露的信息,单5月份《弓箭传说》就已获得580万下载,和折合人民币3400万的收入。

超休闲游戏因其简单易上手的特性,能够让玩家随时开启游戏、容易沉迷其中。在收入方面,这类游戏高度依赖广告变现,仅有少数通过内购获取收入。例如,《弓箭传说》就开创了超休闲游戏同样能兼顾内购的崭新模式。海彼网络创始人王嗣恩表示,《弓箭传说》混合变现成功的原因在于以用户为中心,无论广告和内购都做到不打扰用户、不卡用户,在合适的时间,给出合适的激励。

不过,大多数超休闲游戏主要还是采取广告变现,用户LTV较低,因此获取用户变得前所未有地重要。开发者必须紧跟市场进行产品优化,时刻关注买量成本与广告收益,算好低价买进、高价卖出这笔账。目前微信小游戏DAU大于500万的头部产品大量缩水的原因,也在于广告变现贡献收入过低,DAU越高赔钱越多,造成低DAU反而是更好选择的怪象。

对于小游戏开发者而言,考虑更多平台、将目光投向原生App和海外市场,也在情理之中。这样可以降低对单一平台的依赖,提高产品的竞争力和盈利能力。总之,超休闲游戏的发展需要在简单易上手的基础上,探索多元化的变现途径,并关注用户需求和市场变化,以实现可持续发展。