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游戏开发内部开发的优点和缺点:

1. 优点:保留原始代码,方便原开发团队修改;在开发完成时,能给予市场一个很好的广告宣传效应;能保证一定的经济利益。

2. 缺点:开发成后,修改源码,以便完善;但一但需要修改某个东西的时候就会出现“连锁反映”,造成不可预计的开销;多数程序员都喜欢修补不足,但却不喜欢反工,重写代码;这无疑又多了一项开销;即使需要修改源程序,是否能保证都是原开发团队呢?如果不是,那么问题可能会更多些。

开源的优点和缺点:

1. 优点:为开发团队在最短的时间内积累最高的经验值,并缩短开发周期;为软件相关产业的发展起到及其重要的作用,可以说是推动的作用;与市场和玩家的紧密结合,将会使游戏更加完善;或者基于此,中国的游戏产业才算是刚刚开头,因为这样可以引导玩家,使游戏产业和玩家健康、良性地发展。

2. 缺点:可能会因此损失一小部分的经济利益。

关于半开源:

1. 可能性很大:程序内部构造方法和重要环节属于保密,但在一开始开发的时候就与市场和消费群体紧密结合。这样的话,可能会出现强者愈强。大公司不但拥有了技术,也有了框架,而小公司却只有了框架,没技术。发展下去,就可能是这样了。这只是一个方面,还包括人的一些社会性质等。都决定了这样的结果。

2. 如果能做到真正意义上的开源,那么发展速度将不可预计。

3. PS:以上均为个人见解,因为我只是一名普通玩家。想到这些就写下来了。若转载,请注明出处。

总结:

游戏开发可以选择内部开发或开源两种方式。内部开发可能更适合已有规模、有经验的开发团队,而开源则可能更适合正在发展的、不算很大的开发团队。半开源则是介于两者之间的一种选择。无论是内部开发、开源还是半开源,都需要不断创新、与市场宣传紧密结合以及考虑玩家的意见和建议。