私服是指未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器。相对于官服而言,私服属于网络盗版的一种,是侵害著作权的行为。私服存在的主要目的同官方服务器是一样的,都是向玩家收费以获利。有些私服并不对外开放,也不以收费盈利为目的,如部分网吧在吧内局域网架设私服,这类私服规模较小,一般仅限于网吧内部。其目的也仅以娱乐为主,不对玩家收费。

虽然私服存在一些问题,但是也有人认为它是一种情怀和回忆。比如《传奇》作为网游兴起之初最热门的游戏,也是被私服数量最多的网游。这主要是其2002年位于意大利的《传奇》游戏欧洲服务器早期英文版服务器端安装程序源代码泄露所致。结果呢?单一个《传奇》私服所盗取的利润就是惊人的,比如2016年一家《传奇》私服运营商被调查,涉案金额就高达60亿元。

真正有意思的是,在这个请愿活动中,让暴雪动容的并非私服的能量或前设计师的号召力,而是整个请愿活动的支持人数超过了25万。只是在倒逼无效后,这个怀旧服在年末重启,并在第二次测试时,同时在线玩家人数就接近万人。当然,很快这种怀旧就在2017年的1月,被私服架设者自己以“退坑”的名义被终结。不过,或许恰恰是这种“死灰复燃”和铁杆玩家的力量,让暴雪官方在2017年的嘉年华上,释放出了将推出怀旧服的信号。

万万没想到!正版游戏也“山寨”私服。这种情怀有多燃?或许大的让人咋舌。不如用数字来呈现。2010年新浪游戏曾经采访过武汉一个由私服起家、转正做自研游戏的游戏人高翔,他给出了一个自己的切身感受:“私服中的玩家才是最忠诚的玩家,他们的ARPU值非常高。以常见的《传奇》私服为例,多数都是超越了《传奇》官服的,玩家月消费值差不多都在2000元左右了。这个正是所有官服运营商费尽心血想要得到的值。”尽管有大量的好游戏确实因为私服泛滥而被颠覆,但也有例外。比如EA公司每次关闭老版的《战地》服务器后,就有一批玩家将其用私服的方式而复活,甚至有近100万注册玩家通过这些私服,继续享受老游戏。这样的游戏从2014年开始,直到2017年10月终结。理由很简单,依然是侵权。这个名为Revive Network的团队贴出公告称,EA的法律团队已经联系他们,要求立即停止侵犯其知识产权,而作为战地的忠实粉丝,他们不得不尊重EA的决定。

必须要说的是,私服尽管是一个违法的存在,但某种意义上它也是一种创意的存在,洞察少部分玩家需求的一种存在。这其实是一种垂直领域的小众市场探析。从游戏设计上来看,获得成功的私服往往不是原汁原味地照搬游戏,而是对其进行了一些大胆的改变。最典型的依然是《传奇》私服,作为目前唯一一款私服玩家群体比官服还多的游戏,传奇私服许多“人性化”的改进和设计使其吸引力完全不逊色官服,甚至在某些地方有明显的超越。也恰恰是这种状态,让一些游戏公司将私服作为其自身发展的一种思考,比如掀起免费游戏热潮的史玉柱和他的《征途》。颇为搞笑的是——当时《征途》在2006年推出时就被视作一个《传奇》的山寨版本——却采用了私服和外挂的一些惯用招式——免费游戏、道具付费。

在过去的2015年,曾经借鉴私服的《征途2》直接打出“私服”营销的旗号,宣称要将私服里的各种极爽玩法放在官方游戏里实现。此外,一些私服因为表现优异,连正版运营商都觉得与其去借鉴,还不如直接收编更为方便。盛大就有过不太正规的“授权私服”行为,而且现在有不少游戏公司,也明里暗里承认自己当年就是通过这种一边开设私服、一边给盛大交“管理费”的方式,捞的第一桶金。

而在2015年末,丧尸生存射击游戏《DayZ》的开发商Bohemia Interactive则大张旗鼓地宣布承认所有玩家的私服合法,只是不允许游戏中的货币、武器、载具、房屋以及其它可能会破坏游戏平衡的道具交易而已。

私服仅仅是爽爆吗?它是无负担的脑洞大开

仅仅将私服归结为够爽够燃,并不能反映私服的真实面貌。做游戏策划的朋友给我举了一个例子,2012年的时候,一个《传奇》私服就曾作过个名为“玩家创意沙龙”活动,让玩家针对游戏里的宠物和道具提出自己的创意,并给出范例,如在路旁睡觉的小懒猫、傻傻的小呆猪、挡在城堡门前的小囧鸡!并特意强调如果你在游戏的过程中突然被全身裹成木乃伊的盗版“复活天使”吓到时,请相信这是设计者当时心情不佳的产物!类似这样的脑洞大开,在私服里相当普遍,并且有许多就来自于玩家的无厘头创意。

热门卡牌手游《皇室战争》就曾出现过恶搞版私服,里面充斥着各种对原作卡牌的“升级”,比如让只能攻击地面目标的女武神骑上战马,变成暗黑女武神,就可以实现对空作战;将《皇室战争》的兄弟游戏《部落冲突》里的城墙移植过来、将另一热门游戏《DOTA》中的2条命骷髅王变成《皇室战争》中的卡牌......各种元素的乱入,让游戏变得更容易吸引不同类型玩家的眼球,也让恶搞版私服颇为类似国外一些对经典影片恶搞的大电影版本。

究其所以,还是私服本身作为盗版,没有代理费用、研发成本,以及蹭热点的方式不愁玩家不来。加上可以较为随意的开设服务器......也就少了正版游戏那种摸着石头过河的运营负担。朋友如是说:“你知道吗?就是因为没有心理负担和运营压力,所以国内最早实现客户端游戏、网页游戏双向打通的,竟然是私服。”我也喜欢到私服里寻找一些新颖的创意,并且我参与的游戏里,就有一些玩法是山寨的私服。

当下最受欢迎的吃鸡游戏《绝地求生》与私服之间存在一定的关联。这款游戏的创意总监布伦丹·格林被誉为“大逃杀”游戏模式最为知名的创作者,他的首个大逃杀游戏实际上是基于热门单机游戏《武装突袭2》的Mod(游戏修改)版。

尽管有人认为布伦丹·格林的游戏技术水平不高,才创造了这款基本不考虑游戏技巧的简陋游戏,以满足自己作为菜鸟在游戏中获胜的愿望,但我们不能忽略这样一个事实:时至今日,这个“成功游戏”仍然需要布伦丹·格林每月支付2000美元的服务器使用费。

然而,正是这种源于大逃杀创意的私服,如今已经在全球范围内流行开来。虽然这款游戏最初是盗版了日本电影《大逃杀》的创意,但这种跨界合作却以其亲民的特点和创新的思维,满足了全球数以亿计玩家的需求。

当然,我们必须强调的是,创意和借鉴是可以接受的,但私服是违法的,这是不容忽视的原则。