请根据提供的内容完成内容重构,并保持段落结构。修改游戏初始设置公告文件和系统提示在:D:\MirServer\Mir200\Notice。进入D:\mirsever\Mir200打开!setup.txt找到:TestLevel=35(大家可以改成50级 我设的35级),TestGold=200000(20W传奇币 不少了吧),TestServerUserLimit=10(用户连接数,机子慢的话,设小点)。修改GM权限进入 D:\mirserver\Mir200\Envir打开adminlist.txt把你的名字写入adminlist这个文件里面 就有GM权限拉。
修改魔法、怪物、物品属性进入 D:\mirserver\mud2\DB打开Magic.DB,修改游戏魔法属性;可以改升级的技能点打开Monster.DB,修改游戏怪物属性;可以改怪物经验打开StdItems.DB,修改游戏物品属性;可以增加新物品、新武器、天尊、法神、圣战。
修改商店卖的东西NPCD:\mirserver\Mir200\Envir\market_def。修改怪物爆东西几率D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems。
修改地图路径.D:mirserver\Mir200Envir\MapInfo.txt 可以改 下猪七的路. 去祖玛的路。还有非常重要的GM修改在D:MirServer\Mir200Envir\adminlist.txt这个文件里格式为 GM名称,等等。
根据提供的内容,服务器端文件主要包括以下几个部分:
1. 游戏物品日志(GameLog)
2. 物品日志服务端(LogDataSrv)
3. 包含物品日志文件的文件夹(LogBase)
4. 物品日志配置文件(LogData.ini)
5. 日志记录程序(LogDataServer.exe)
6. 传奇游戏服务端(Mir200),服务于RunGate
7. 登录日志(ConLog)
8. 环境设置(Envir)
9. 城堡状态(Castle)
10. 登录日志(Envir)
11. 任务记录(MapQuest_def)
12. 商人信息(Market_def)
13. 商品物价信息(Market_prices)
14. 商品存储信息(Market_saved)
15. 武器升级信息(Market_upg)
16. 怪物所爆物品及几率(MonItems)
17. NPC人物信息(Npc_def)
18. GM列表文件(AdminList.txt)
19. 守卫坐标文件(GuardList.txt)
20. 毒药配方文件(MakeItem.txt)
21. 地图信息文件(MapInfo.txt)
22. 任务地图信息(MapQuest.txt)
23. 商人信息文件(Merchant.txt)
24. 小地图信息文件(MiniMap.txt)
25. 怪物刷新配置文件(Mongen.txt)
26. NPC信息文件(Npcs.txt)
27. 复活点信息文件(StartPoint.txt)
28. 打捆物品拆包信息文件(UnbindList.txt)
29. 行会信息(GuildBase)
30. 行会信息(Guilds)
31. 行会列表文件(GuildList.txt)
32. 游戏运行服务端日志(Log)
33. 地图文件(Map)
34. 提示信息(Notice)
35. 游戏运行中的提示(LineNotice.txt)
36. 选择服务器之后出现的版权信息(Notice.txt)
37. 脏话信息文件(!Abuse.txt)
38. 服务器IP配置文件(!RunAddr.txt,!ServerTable.txt)
39. 游戏运行服务端配置文件(!Setup.txt)
40. 游戏运行主服务端程序(M2Server.exe)
41. 与客户端的Mir.exe对应的文件(Mir.dat)
42. 服务端数据库(DB)
43. 技能数据库(Magic.DB)
44. 怪物数据库(Monster.DB)
45. 物品数据库(StdItems.DB)
46. 角色选择服务端,服务于ChrSelGate
47. 玩家角色信息备份文件夹(BackUp)
48. 连接日志记录文件夹(Connection)
49. 人物数据库,数据库格式为传奇自定义格式(FDB)
50. 角色选择服务端日志(LogSrv)
51. ID登录接口配置文件(@AddrTable.txt,@IdList.txt,@ServerInfo
supermake`命令的用法如下:
```plaintext
@supermake a b c
```
其中,参数`a`表示装备代码,而`b`、`c`则分别代表调整的那项属性和对应的点数。以下是参数的具体含义:
- `a`(装备代码):用于指定需要调整的装备。具体的代码及其含义如下:
- 1代表武器
- 0代表衣服(0为防)
- 2代表勋章
- 3代表项链(后面参数与其他不同,0为准确)
- 4代表头盔(0为防)
- 5代表右手镯(0为防)
- 6代表左手镯(0为防)
- 7代表右手戒指(0为防)
- 8代表左手戒指(0为防)
- 9代表4格第一格物品(护身符)
- 10代表4格腰带物品(0为防)
- 11代表4格靴子物品(0为防)
- 12代表4格宝石物品(0为防)
- `b`(属性):用于指定需要调整的属性。具体的属性及其含义如下:
- 0代表攻击
- 1代表魔法
- 2代表道术
- 3代表幸运
- 4代表诅咒
- 5代表准确
- 6代表攻击速度加成
- `c`(点数):用于指定需要调整的点数。将属性调整为该值即可实现相应的效果。