昨日,西山居年度压轴大作《剑侠世界3》在全平台正式上线。这款集剑侠情缘系列25年精髓的巨作,背后自然是西山居老剑侠们的付出与努力。今天,我们将跟随《剑侠世界3》的灵魂人物——制作人“小浪哥”,一起回忆这15年来与西山居共同走过的剑侠路。

17173:您已经在西山居工作了15年,是不是已经成为最资深的老剑侠之一?

小浪哥:

我是在06年加入西山居的,至今已经有15年了。虽然我已经算是很资深的老剑侠之一,但现在还有很多当年一起的资深老剑侠依然奋战在一线。大家都是因为热爱剑侠情缘这个品牌,才会一直坚持到现在。

17173:当时是出于什么原因决定加入西山居的?之前很多老剑侠加入西山居的故事都很传奇,您当年加入西山居的时候有没有什么特别的故事?

小浪哥:

我在读高中的时候买了第一台电脑,里面装的第一款游戏就是《剑侠情缘2》单机版。我第一次发现原来游戏里居然还有轻功的,这让我当时的兴奋不已。不仅如此,里面的子弹技能、南宫飞云和燕若雪的剧情等元素,直到现在都记忆犹新。

后来大学读的是计算机专业,在学校也尝试做了一些游戏,还和同学一起架设了学校里的私服(私服在当年相当火爆),积累了一些游戏研发和运营的经验。

在大学快毕业的时候,刚好看到西山居有招聘游戏研发人员的消息,于是毫不犹豫地去应聘并投递简历。幸运的是,没过多久就收到了录取通知。进入西山居后,我加入了《剑网1》的研发团队。

能有机会加入到自己最喜欢的游戏品牌和最喜欢的行业,当时我感到非常开心和感激。

17173:在《剑网1》项目期间,您主要负责哪一部分的工作?

小浪哥:

因为我是计算机专业的,所以是以程序员的身份加入《剑网1》,主要负责功能开发和游戏程序开发工作。

西山居的开发氛围非常开放。当大家有意向要做什么时,大家都会聚在一起讨论。所以当时还是程序员的我也积极地加入到讨论和设计中。有时候很多玩法都是我自己出设计方案,自己完成开发和上线。这个过程其实真的很愉快。

17173:您最初在进入西山居之后,是谁在带着您一起做游戏的?业余时间都有和哪些老剑侠一起玩游戏?

小浪哥:

当初一起在《剑网1》项目的有现在的《剑侠情缘》手游制作人王屹,他当时是我们的一个主策划;还有西山居广州总经理吴方浩,当时他是我们的项目经理。

炎帝宝藏是剑网1的经典资料片之一,由小浪哥等人开发。当时,小浪哥是个小程序员,上面要求说新资料片里面的一个副本玩法要带一点PK的,让大家去构思。小浪哥提出了他的想法后,大家觉得这个方案好,有看头。下一步小浪哥就开始去设计方案。炎帝宝藏从整个设计到配置再到开发,基本就小浪哥一手包办了。因为是2D游戏,在制作上会比较轻量级一些,大概是花了三到四周的时间就做出来了。这个玩法思路,其实也有套用到剑侠世界里面来。

除了炎帝宝藏,还有很多标志性的设计。比如《原神》、《幻塔》这些新出的游戏都会去玩,这是一个相互学习、共同进步的过程 。

在剑网1时期,我参与了武林联赛的精英赛以及各种活动玩法的设计。还记得在08年奥运会期间,我为游戏设计了一套专属于奥运的比赛装备系列。此外,我本身也是一位足球爱好者,世界杯期间,我在游戏中加入了球队竞猜活动,并实时公布结果,让玩家能够根据结果获得奖励。

17173:冬奥会和世界杯即将到来,届时《剑侠世界3》中是否会加入类似的玩法?

小浪哥:是的,我们游戏中有很多足球爱好者,也可以设计一套类似的竞猜活动。

17173:剑网1之后,您还研发了哪些游戏?是否直接开始制作剑侠世界?

小浪哥:其实当时剑侠世界端游立项时,我两边都在做。直到08年后,我完全转向剑侠世界的端游研发,后来就一直在做剑侠世界。从一个程序员一步步成为项目经理,最后担任剑侠世界端游制作人。到14年,剑侠世界手游开始立项,一直到16年上线,后面就是《剑侠世界》一代、二代,直到现在第三代。

17173:当时在开发《剑侠世界》手游时,有哪些背后的故事可以分享一下?

小浪哥:《剑侠世界》手游当时是西山居一个重要的战略布局。这款游戏由当时的西山居CEO邹涛亲自监制,我作为执行制作人来统筹制作。邹涛经常会过来跟进这款游戏的研发情况。

17173:当时从端游转到手游时,有哪些不适应的地方?

小浪哥:说实话很难。我们那个时候做端游都是用C++的,没有几个人会Unity。相当于什么都不会、什么都不懂,需要重新学习。还好西山居以技术力著称,包括我自己也是程序员出身,所以在这一块我们的学习能力还是很强的。差不多从立项后的一个多月,就做出了客户端版本的Demo。最后游戏上线的效果也相当不错,15年的时候,3D手游很少,尤其是MMO更少。很多行业内的人在当时都觉得《剑侠世界》手游的画面在当时整个行业可以作为一个标杆。

17173:越南是《剑侠情缘》系列非常重要的海外市场,这些年里,咱们和越南那边也有过比较深入的交流,能否分享一些这方面令人记忆犹新的故事?

小浪哥:当年在做《剑侠世界》端游的时候,越南版本的《剑侠世界》就是我在负责的。我发现他们对于我们的游戏真的是有非常用心的去对待,每次过来与我们这边进行交流时,除了运营和相关策划人员之外,每次都会带十多个程序员过来。因为除了我们帮他们做活动之外,他们也想做一些快速便捷的本地化活动内容。

小浪哥:

他们也经常会邀请我们去越南了解当地的情况。我记得有一次我们去越南的网吧参观,就是路边随便找了一家,房子很简陋,里面摆了十几二十台电脑,里面都是剑侠情缘、剑侠世界这些我们做的游戏,挺壮观的。

17173:这次《剑侠世界3》手游也会在越南上线吗?

小浪哥:是的,我们已经跟他们签了,预计在明年下半年在越南市场上线。

17173:您开发剑侠相关游戏这么多年,肯定接触过不少玩家,比如剑网1有大马虎,那么剑侠世界系列的这些年里有哪些印象比较深刻的玩家和玩家故事?

小浪哥:之前在做《剑侠世界》端游的时候,会做一些全国的城市见面会在线下与玩家面对面的交流和沟通,后来有些还成了朋友。我记得当时有一个玩家,他当时准备从杭州去日本工作之前,给我们寄了一幅很珍贵的书法来表达他对我们这款游戏的肯定,这份书法现在还挂在我们《剑侠世界》项目组里面。还有一位玩家是真心希望游戏能够做得更好。他虽然是大R用户,但是每次我们游戏内容有伤害中小玩家利益的时,他都会第一时间出来和我们沟通,要照顾平民玩家的利益,才能够让游戏做得更长久。其实我非常感谢这些每一次都能够批评我们的玩家。因为这是他们对我们游戏热爱的一种表达,如果没有这些声音,我觉得是一件很可怕的事情,这就说明他们对我们已经冷漠无视了。

17173:这两年武侠市场涌现了不少新游,除了端游和手游,您对当下武侠市场是如何观察,怎么看待未来武侠市场?

小浪哥:未来讲的话,整个武侠市场会往更加精品化方向发展。尤其是用户分类定位非常重要。因为现在市面上确实有很多高品质的二次元游戏,但是有的玩家他就是不适应,不喜欢玩。所以找准喜欢你这种产品定位的用户,把产品做到极致做到最好,就能锁定一份市场份额。