《奇迹MU》是一款由网禅原班人马打造的MMO网游。2000年,网禅在韩国首尔成立,其定位为小型游戏研发工作室,创始人将宝押到了彼时尚未流行的3D技术上面,力志做韩国第一款全3D MMORPG网游。2001年,网禅旗下第一款全3D网游《奇迹MU》现世,全面升级的3D画面给当时的玩家带来的视觉冲击力是相当之震撼,更不同提这游戏的优化做得还贼好,你电脑能砍《传奇》就能玩《奇迹MU》。一时间,全韩国的网吧都吹起了这股奇迹之风。

在《奇迹MU》火了之后,也是惊动了国内很多代理商,纷纷向网禅抛出了橄榄枝,希望运营国服。但在前面我们也说了,2001年的网禅就是一个三、四流的小型工作室,人家那点员工光是运营韩国本土的《奇迹MU》都有捉襟见肘了,压根就抽不出更多时间与精力放在国服代理上面。所以,从未有游戏代理经验的第九城市,靠着合伙在国内开合资代理公司这个让网禅难以拒绝的条件,顺利拿下《奇迹MU》的代理权。需要留意的是,在这个中韩合资的代理公司筹备期间,第九城市怒砸150万美元拿下合资公司51%的股份与部分《奇迹MU》的代理授权,这为后来双方的版权之争埋下了一个大大的伏笔。

2002年9月,《奇迹MU》国服开启免费试运营,在第九城市“不要钱就能玩”的宣传下,让这款网游从《传奇》手里抢了1200万用户。2003年,《奇迹MU》国服进入商业化,正式确立了点卡收费的模式,进而让游戏里的道具更加保值。同时,网禅方面也借助国服优秀的代理经验,跑去日本又开了一个由Gameon代理的新服。

根据我所找到的信息,2004年,网禅发现把合资公司的51%股份给第九城市这个行为有点不妥,所以在中国又开设了一家分公司。接着在2004年底,网禅方面又干了一个比较恶心的事情,就是官宣《奇迹MU2》将在2005年年初推出,有望给奇迹玩家带来“船新”升级的体验。这个操作让网禅与第九城市的合作关系出现了一些裂缝,毕竟当时《奇迹MU》国服人气正高涨,你搞个二代作品出来,不就等于是逼第九城市再付一笔代理费?

好在网禅及时悬崖勒马,不仅没有跟第九城市撕破脸,还把他们内部寄以厚望的奇迹世界观衍生作品《奇迹世界》交给第九城市继续代理。但让第九城市与网禅傻眼的是,《奇迹世界》在上线并没有取得他们预期的成绩,且网禅花大力气弄出来的《Huxley》、《一骑当千》、《Project_Wiki》、《Parfait Station》、《APB》等其他游戏项目也因为《奇迹世界》的失利,搞得原计划回本的后续研发金额都泡了汤。

2008年,在连续遭遇11个季度的财政赤字后,网禅不得不接受来自NHN Games的并购协议。同年,有关《奇迹MU2》这个在2005年立项的老项目也重新启动,交由NHN Games那边的新人接手。