021年12月16日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2021年中国游戏产业报告》。报告显示,2021年中国游戏市场实际销售收入达到2965.13亿元,同比增长6.4%。其中,移动游戏市场实际销售收入为2255.38亿元。海外市场成为越来越多中小型游戏公司的主要策略,2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入180.13亿美元(约合人民币1147亿元),同比增长 16.59%。移动游戏仍是中国游戏市场的主体,MMORPG/ARPG、MOBA、射击类是中国移动游戏市场的流水贡献主力。此外,中国电子竞技游戏市场收入达1401.8亿元,用户近5亿;中国二次元移动游戏市场收入超200亿元,头部产品表现稳健;中国移动休闲游戏收入达346.53亿元,同比增长17.42% 。

根据伽马数据,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,比2020年增加了25.63亿美元,同比增长16.59%。然而,增速同比下降约17%,主要系受去年新冠疫情下全球宅经济的激增效应消退的影响。

自研游戏在海外的收入持续保持较高的增长态势,但增速有所下降。从近五年的平均增长幅度看,我国游戏出海份额呈现稳定上升的态势,出海游戏在用户下载量、使用时长和用户付费三个方面均保持较好的增长。

在自研游戏的出海品类上,出海产品类型更加多元。2021年,中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,策略类游戏收入占比为41.40%;角色扮演类游戏的收入占比为13.46%;射击类游戏收入占比为12.96%。消除类、多人在线战术竞技类表现突出,两类游戏收入合计占比达10.91%,较去年增加5.50%。

而在中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布中,美国市场仍旧是主要收入市场。来自美国市场的收入占比为32.58%,蝉联第一。来自日本、韩国的收入占比分别为18.54%和7.19%。值得注意的是,虽然三个地区合计贡献了中国自主研发移动游戏出海收入的58.31%,但从近三年数据看,三个地区的合计占比正逐年下降,其他地区占比逐年上升,说明我国游戏产业正不断探索新兴市场,拓展海外市场的广度和深度。

根据我找到的信息,2021年中国移动游戏市场实际销售收入为**2255.38亿元**,同比增长7.57%。 数据显示,移动游戏依然是我国游戏市场的主体,收入占比为76.06%。

021年中国游戏市场实际销售收入为**2965.13亿元**,同比增长6.4%。其中,移动游戏市场实际销售收入为**1978.55亿元**,同比增长6.5%;客户端游戏市场实际销售收入为**588亿元**,同比增长5.15%;网页游戏市场实际销售收入为**60.3亿元**,同比下降20.74%;主机游戏市场实际销售收入为**258亿元**,同比增长22.34% 。

在题材类型上,2021年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,收入最高的前三题材类型分别是玄幻/魔幻题材、文化融合题材和现代题材,所占比例分别为22.12%、15.82%和15.81%。而在客户端游戏市场同样有所上升的客户端游戏市场,在2021年实际销售收入588 亿元,比 2020 年增加了 28.80 亿元,同比增长5.15%,为近三年内首次出现增长的趋势。伽马数据分析认为,推动客户端游戏市场收入增长的主要原因是,今年新上线的客户端产品表现出色;以移动游戏为核心的全平台发行模式逐步兴起;用户使用习惯回归等。

中国网页游戏市场收入连续5年持续下降。主要原因是,网页游戏的开服数量持续减少;头部游戏企业虽然也在积极研发网页游戏,但是在客户端游戏和移动游戏市场的挤压下,整体市场空间持续萎缩。

在电子竞技游戏市场方面,2021年实际销售收入达到**1401.81亿元**。虽然增幅较去年同比缩减约42%,但仍然是中国游戏市场中收入最大的子品类之一。

根据2021年的数据,中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人,同比增长0.27%。虽然2021年电子竞技游戏用户规模增速放缓,但在电竞入亚和英雄联盟总决赛夺冠背景下,或带来明年新一轮增长。

伽马数据认为,细分赛道仍是下一个阶段市场竞争的重点。其中,中国二次元移动游戏市场的实际销售收入达 284.25 亿元,同比增长 27.43%。销售收入的大幅增长主要源于游戏企业近两年来对二次元题材的开发和推广投入,头部二次元产品表现稳健,新产品持续推出,对二次元游戏市场起到了一定的带动作用。

此外,2021年中国移动休闲游戏收入为 346.53 亿元,同比增长 17.42%。广告变现收入为277.09亿元,是用户间接付费,因此不计入中国游戏市场实际销售收入数据中。