接S11赛季装备更新(一):LOL新赛季装备系统全面解析

在S11赛季的装备更新中,有几款装备值得关注。首先是黑色切割者,它由考尔菲德的战锤、燃烧宝石、长剑和1050金币组成。这件装备拥有40攻击力、300生命值和25技能急速。切割技能可以对敌方英雄造成物理伤害,使其护甲减少4%,持续6秒。屠夫技能可以对被彻底撕裂敌人的普通攻击和技能造成5%已损失生命值的额外物理伤害。此外,巨型九头蛇也是一件非常强大的装备,它由提亚马特、红水晶、巨人腰带和800金币组成。这件装备拥有30攻击力、500生命值和巨像技能,可以获得额外攻击力。顺劈技能可以对目标造成近战或远程的额外物理伤害。无尽之刃也是一件非常受欢迎的装备,它由暴风之剑、十字镐、灵巧披风和625金币组成。这件装备拥有70攻击力、20%暴击几率和完美技能,每20%暴击几率可以获得8%额外暴击伤害。卢安娜的飓风也是一款非常实用的装备,它由十字镐、狂热、短剑和1025金币组成。这件装备拥有25攻击力、40%攻击速度、20%暴击几率和7%移动速度,风怒技能可以发射弩箭并附带攻击特效。饮血剑也是一款非常实用的装备,它由暴风之剑、灵巧披风、吸血鬼节杖和600金币组成。这件装备拥有55攻击力、20%暴击几率和20%生命偷取,鲜血屏障技能可以对你进行过量治疗并储存护盾值。纳沃利迅刃也是一款非常实用的装备,它由考尔菲德的战锤、十字镐和灵巧披风组成。这件装备拥有60攻击力、20%暴击几率和30技能急速,灵巧打击技能可以让普攻暴击后基础技能的剩余冷却时间减少20%。最后是赛瑞尔达的怨恨,它由考尔菲德的战锤、最后的轻语和850金币组成。这件装备拥有45攻击力、30%护甲穿透和20技能急速,严寒技能可以使目标减速30%,持续1秒。灭世者的死亡之帽也是一件非常重要的装备,它由灭世者的死亡之帽和1350金币组成,拥有60%最大生命值加成的攻击力和40%最大生命值加成的法术吸血效果。

您好,我不太明白您的问题。您能否告诉我您需要什么帮助?如果您需要购买一些物品,我可以帮助您查找相关信息。如果您需要更多信息,请让我知道。谢谢!

根据您提供的信息,我为您重构了以下内容:

红水晶+400金币

800金币

+150生命值

+10技能急速

荆棘背心

布甲+布甲+200金币

1300金币

+30攻击力

+15%攻击速度

荆棘:在被一次普通攻击命中后,对攻击者造成3(+10%额外护甲)魔法伤害,如果是敌方英雄还会施加40%的重伤效果,持续2秒。

湮灭宝珠

增幅典籍+365金币

800金币

+30法术强度

恶咒缠身:对敌方英雄造成魔法伤害会施加持续2秒的40%重伤效果。

死刑宣告

长剑+450金币

800金币

+15攻击力

撕裂:对敌方英雄造成物理伤害会施加持续2秒的40%重伤效果。

以太精魄

增幅典籍+415金币

850金币

+30法术强度

滑行:提供5%移动速度

巨人腰带

红水晶+600金币

900金币

+350生命值

吸血鬼节杖

长剑+550金币

900金币

+15攻击力

+10%生命偷取

负极斗篷

抗魔斗篷+450金币

900金币

+50魔法抗性

冰川圆盾

蓝水晶+布甲+250金币

900金币

+20护甲

+250法力值

+10技能急速

探索者护臂

增幅典籍+布甲+165金币

900金币

+30法术强度

+15护甲

女巫之道:击杀一个单位提供1护甲(最多提供30护甲)。 恶魔法典 增幅典籍+465金币 900金币 +35法术强度 +10技能急速 反曲之弓 短剑+短剑+400金币 1000金币 +25%攻击速度 镶钢,普通攻击附带15物理伤害攻击特效。 守望者铠甲 布甲+布甲+400金币 1000金币 +40护甲 坚如磐石:使所受来自普攻的伤害降低(每1000总生命值7点),最多为该次攻击伤害的40%。 斑比的熔渣 红水晶+600金币 1000金币 +300生命值 献祭:每秒对附近敌人造成15+1%额外生命值魔法伤害,对小兵造成50%额外伤害,对野怪造成100%额外伤害。 狂怒小刀 短剑+短剑+400金币 唯一:暴击修正 800金币 +25%攻击速度 怨怒:每拥有20%暴击几率,攻击就会造成35点额外物理伤害,但你不再能够造成暴击。 海克斯科技发电机 增幅典籍+增幅典籍+180金币 1050金币 +40法术强度 转速加快:对一名敌方英雄造成伤害时会附带额外5-12.5(随等级提升)魔法伤害(4秒冷却时间)。班德尔玻璃镜 仙女护符+仙女护符+5

红水晶+长剑+350金币,价格为1100金币。该装备提供15攻击力和200生命值。狂怒技能在对敌方英雄造成物理伤害后,于6秒内持续恢复共12点生命值。远程英雄受到的治疗和护盾效果会降低50%。缚炉之斧由短剑+长剑+450金币组成,价格为1100金币。该装备提供15攻击力和15%的攻击速度。灵光技能攻击一名单位提供(近战20/远程10)移动速度,持续2秒。考尔菲德的战锤由长剑+长剑+400金币组成,价格为1100金币。该装备提供25攻击力和10技能急速。锯齿短匕由长剑+长剑+400金币组成,价格为1100金币。该装备提供30攻击力和10穿甲。萌动眼石是唯一一件需要13级才能购买的眼石。奥术窖藏可以将至多3个购买的控制守卫储存在这件装备中。盛开帝国放置20个隐形守卫后,这件装备会升级为以绪塔尔守卫石。戒备眼石由萌动眼石升级而来,提供25技能急速和至多可以将3个购买的控制守卫储存在这件装备中的奥术窖藏。提亚马特由十字镐+325金币组成,唯一名称为九头蛇,价格为1200金币,提供25攻击力和顺劈技能,对附近的敌人造成至多(60%攻击力)物理伤害,并对相距最远的敌人造成(12%攻击力)物理伤害。狂热技能提供7%移动速度。灵巧披风由短剑+300金币和抗魔斗篷组成,价格为1200金币,提供18攻击速度和15%暴击几率以及狂热技能,提供7%移动速度。翠绿屏障由增幅典籍+抗魔斗篷组成,价格为1200金币,提供25法术强度和25魔法抗性以及适应技能,每过60秒提升3魔法抗性(最大15魔法抗性),受到魔法伤害时会使下次提升魔法抗性所需的时间缩短。铁刺鞭由十字镐+325金币组成,唯一名称为神话构件,价格为1200金币,提供30攻击力和主动 - 新月技能,对一个环形范围内的单位造成0.75AD物理伤害。幽灵斗篷由红水晶+抗魔斗篷组成,价格为1250金币,提供250生命值和25魔法抗性以及无实体技能;在受到来自英雄的伤害后,提供150%基础生命值回复,最多持续10秒(持续时间随受到的伤害值提升)。枯萎珠宝由增幅典籍组成,唯一名称为虚空穿透,价格为815金币,提供25法术强度和15%法术穿透。水银饰带由抗魔斗篷组成,唯一名称为水银,价格为850金币,提供30魔法抗性。

以下是重构后的段落结构:

主动-水银:移除英雄身上所有控制效果(90秒冷却时间)。

被动-救主灵刃:提供110-208(随等级提升)魔法伤害护盾,持续3秒(90秒冷却时间),当受到将使生命值跌到30%以下的魔法伤害时触发。

唯一-遗失的章节:提供40法术强度,300法力值和10技能急速,升级后可在3秒内回复共20%最大法力值。

主动-榨血睥睨:提供20法术强度,150生命值和10%全能吸血,对小兵和野怪额外造成20物理伤害。

唯一-最后的轻语:提供20攻击力,20%护甲穿透。

辅助-军团圣盾:提供30护甲,30魔法抗性和15技能急速。

辅助-冰霜之牙:提供15法术强度,70生命值和75%基础法力值回复,每10秒回复3金币。

守卫-侦查守卫:在地上放置一个侦查守卫,对敌方隐形但会为你提供附近区域的视野。最多可储存3个侦查守卫,并会在你访问商店时补满。

贡品:当附近有一名友方英雄时,用技能或普攻对敌方防御塔造成伤害时,会提供20金币。这个效果每30秒最多触发3次。

任务:使用这件装备赚取1000金币来使其转变为极冰碎片,并提供主动-布置守卫。这件装备会在你击杀了过多的小兵时降低来自小兵的金币。

辅助-鬼影新月:提供10攻击力,60生命值和75%基础法力值回复,每10秒回复3金币。

守卫-侦查守卫:在地上放置一个侦查守卫,对敌方隐形但会为你提供附近区域的视野。最多可储存3个侦查守卫,并会在你访问商店时补满。

贡品:当附近有一名友方英雄时,用技能或普攻对敌方防御塔造成伤害时,会提供20金币。这个效果每30秒最多触发3次。

任务:使用这个装备赚取1000金币来使其转变为黑雾巨镰,并提供主动-布置守卫。这件装备会在你击杀了过多的小兵时降低来自小兵的金币。

唯一-巨神峰圆盾:提供+40攻击力、+20点魔法抗性和+25%的减CD效果。

由圣物之盾升级而来,价值800金币(非卖品),提供+10法术强度、+100生命值和+50%基础生命值回复。主动技能为守卫,在地上放置一个侦查守卫,对敌方隐形但会为你提供附近区域的视野。最多可储存3个侦查守卫,并会在你访问商店时补满。

贡品:当附近有一名友方英雄时,普攻会处决(近战50%/远程30%)最大生命值的小兵。击杀一名小兵会为距离最近的友军提供等额的击杀金币。这个效果每35秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。任务要求使用这个装备赚取1000金币来使其转变为山脉壁垒,并提供主动—布置守卫。

这件装备会在你击杀了过多的小兵时降低来自小兵的金币。

符钢肩甲,唯一:辅助,由钢铁护肩升级而来,价值800金币(非卖品),提供+6攻击力、+100生命值和+50%基础生命值回复。主动技能为守卫,在地上放置一个侦查守卫,对敌方隐形但会为你提供附近区域的视野。最多可储存3个侦查守卫,并会在你访问商店时补满。

贡品:当附近有一名友方英雄时,普攻会处决(近战50%/远程30%)最大生命值的小兵。击杀一名小兵会为距离最近的友军提供等额的击杀金币。这个效果每35秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。任务要求使用这个装备赚取1000金币来使其转变为白岩肩铠,并提供主动—布置守卫。

这件装备会在你击杀了过多的小兵时降低来自小兵的金币。

4、基础装备

- 治疗宝珠,售价150金币,提供+50基础生命值回复。

- 仙女护符,售价250金币,提供+50基础法力值回复。

- 布甲,售价300金币,提供+15护甲。

- 短剑,售价300金币,提供+12%攻击速度。

- 蓝水晶,售价350金币,提供+250法力值。

- 长剑,售价350金币,提供+10攻击力。

- 红水晶,售价400金币,提供+150生命值。

- 增幅典籍,售价435金币,提供+20法术强度。

- 抗魔斗篷,售价450金币,提供+25魔法抗性。

- 灵巧披风,售价600金币,提供+15暴击几率。

- 秒表,售价650金币,主动技能凝滞:一次性使用,在2.5秒内免疫伤害且不可被选取,但在此期间无法采取其他任何行动(使用后转变为一个破损的秒表)。

- 爆裂魔杖,售价850金币,提供+40法术强度。

- 十字镐,售价875金币,提供+25攻击力。

- 无用大棒,售价1250金币,提供+60法术强度。

- 暴风之剑,售价1300金币,提供+40攻击力。

- 初始装备:灰烬小刀,售价350金币,提供+12%对野怪全能吸血。

利爪与尖牙:伤害野怪时,会造成灼烧效果,持续5秒。该灼烧效果会降低野怪的生存能力,同时造成额外魔法伤害(2%额外生命值 + 10%法术强度 + 5%额外攻击力)。当灼烧伤害达到一定程度时,野怪会被立即击败。

灰白之途:使用5次【惩戒】后,可以将此装备升级为【挑战惩戒】,并永久获得此装备的效果。此外,每次击杀大型野怪可获得额外60经验值,击杀第一个大型野怪可获得150经验值。

地脉行者:在野区或河道中时,每秒会根据已损失的法力值至多回复8-15点法力值(随等级提升),每级提升5%。

冰雹刀刃

价格:350金币

属性:+12%对野怪全能吸血

覆霜之途:使用5次【惩戒】后,可以将此装备升级为【深寒惩戒】,并永久获得此装备的效果。

狩猎人:击杀大型野怪可获得额外60经验值,击杀第一个大型野怪可获得150经验值。

地脉行者:在野区或河道中时,每秒会根据已损失的法力值至多回复8-15点法力值(随等级提升),每级提升5%。

黑暗封印

唯一属性:荣耀

价格:350金币

属性:+15法术强度 + 40生命值

荣耀属性:每次击杀提供2层,每次助攻提供1层,最多提供10层。每次死亡损失4层。畏惧属性:每层荣耀层数提升5法术强度。女神之泪唯一属性:法力积攒价格:400金币属性:+150生命值专注属性:攻击对小兵附带额外的5点物理伤害法力积攒属性:用技能命中一名敌人时,会消耗一层充能并提供3点最大法力值,最多提供450额外法力值。如果敌人是英雄,则该次提供的法力值翻倍。每8秒提供一层法力积攒充能,最多4层充能。多兰之戒价格:400金币属性:+15法术强度 + 70生命值专注属性:攻击对小兵附带额外5物理伤害汲取属性:击杀一名小兵时会回复6法力值。如果你无法回复法力值,则回复3点生命值作为替代。多兰之刃价格:450金币属性:+8攻击力 + 80生命值好战者属性:获得2.5%全能吸血造成群体伤害或通过宠物造成伤害时,全能吸血只有33%效能。多兰之盾价格:450金币属性:+80生命值专注属性:攻击对小兵附带额外5物理伤害复原力属性:每5秒回复6生命值耐久属性:在受到来自敌方英雄、大型野怪或史诗级野怪的伤害后,在8秒里持续回复最多40点生命值。回复额基于你已损失生命值的百分比。被远程英雄持有时,或受到群体伤害或周期型伤害时,坚毅的效能仅为66%。

你好!你有什么需要我帮忙的吗?

根据提供的内容,我为您完成了重构。以下是重构后的内容:

+40护甲

主动—虔诚:为附近友军提供260-430(随目标等级提升)生命值的护盾,在2.5秒内持续衰减。(90秒冷却时间)

钢铁光环:为附近的所有友方英雄提供额外5点护甲和魔法抗性。

神话被动:每一件传说装备都将为【钢铁光环】提供额外的2点护甲与魔法抗性提升。

命令之座(帝国指令升级)

唯一:神话

+70法术强度

+300生命值

+25技能急速

+200%基础法力值回复

协同开火:技能在减速或定身一名英雄时会造成60-100(随等级提升)额外魔法伤害并将其标记4秒(无冷却)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成60-100(随友军等级提升)额外魔法伤害并为你和友军都提供20%移动速度,持续2秒(每个英雄6秒冷却)。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得15法术强度。

降星者(月石再生器升级)

唯一:神话

+70法术强度

+300生命值

+25技能急速

+200%基础法力回复

星光恩典:在战斗中对一名英雄(包括友军)施放一次技能或普攻时,会治疗附近伤势最重的友军30-60(随等级提升)生命值,冷却时间2秒。每与英雄战斗1秒就会使这个治疗效果提升37.5%,最多提升150%。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速。

炉火冠式(日炎圣盾升级)

唯一:神话

+550生命值

+45护甲

+45魔法抗性

+15技能急速

献祭:每秒对附近的敌人造成20-40 (随等级提升) (+1%额外 生命值)魔法伤害,对小兵造成50%额外伤害,对野怪造成200%额外伤害。定身敌方英雄或史诗级野怪时会增加一层效果,使后续的献祭伤害提升12%,持续5秒(最多6层)。

火焰触摸:在满层献祭层数时,你的普通攻击会引爆你的四周,灼烧附近敌人来造成献祭伤害,持续3秒。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速。

升级版飞行包(海克斯科技火箭腰带升级)

唯一:神话

+110法术强度

+350生命值

+20技能急速

主动—超音速:向目标方向冲刺并发射一圈火焰弹,造成250-350(随等级提升)魔法伤害。然后,在朝着英雄移动时获得75%移动速度加成,持续1秒。(40秒冷却时间)

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5法术穿透。

以下是根据您提供的内容重构后的段落结构:

虚空腐蚀:英雄战斗时,每秒造成3%额外伤害(最多15%)。此效果达到最大值时,此额外伤害全部转化为真实伤害。

神话被动:装备传说装备可获得5法术穿透。

暮潮:唯一神话装备,+110法术强度,+350生命值,+20技能急速。夺魂:对敌方英雄造成伤害时额外造成150-250魔法伤害并提供25%移动速度,持续1.5秒。神话被动:装备传说装备可获得5技能急速。

霜铸之握:唯一神话装备,+500生命值,+65护甲,+35魔法抗性,+20技能急速。献祭:每秒对附近的敌人造成20-40魔法伤害(随等级提升),对小兵造成50%额外伤害,对野怪造成200%额外伤害。

雪缚:普通攻击会产生冰霜领域,其中的敌人被减速30%+(每1000额外生命值4%),持续2秒。4秒冷却时间。神话被动:装备传说装备可获得100生命值与+7.5%英雄体型。

涡轮增压版海克斯试验品:唯一神话装备,+500生命值,+35护甲,+65魔法抗性,+20技能急速。主动—极限超载:向敌方英雄或敌方防御塔移动时+75%移动速度,持续4秒。一旦贴金一名敌方英雄(或4秒后),就会发射一道冲击波,使附近敌方英雄减速40%,持续2秒。90秒冷却时间。

献祭:每秒对附近的敌人造成20-40魔法伤害(随等级提升),对小兵造成50%额外伤害,对野怪造成200%额外伤害。神话被动:装备传说装备可获得5%韧性与减速抗性。

德拉克萨的暗影雕刻者:唯一神话装备,+70攻击力,+26穿甲,+25技能急速。夜行者:普攻命中敌方英雄时附带75(+30%额外攻击力)额外物理伤害并将其减速99%持续0.25秒(15秒冷却时间)。如果一名在过去3秒内曾被你造成伤害的英雄死亡,那么夜行者的冷却时间重置并使你进入1.5秒的隐形状态。 以下是根据您提供的内容重构后的段落结构:

虚空腐蚀:英雄战斗时,每秒造成3%额外伤害(最多15%)。此效果达到最大值时,此额外伤害全部转化为真实伤害。

神话被动:装备传说装备可获得5法术穿透。

暮潮:唯一神话装备,+110法术强度,+350生命值,+20技能急速。夺魂:对敌方英雄造成伤害时额外造成150-250魔法伤害并提供25%移动速度,持续1.5秒。神话被动:装备传说装备可获得5技能急速。

霜铸之握:唯一神话装备,+500生命值,+65护甲,+35魔法抗性,+20技能急速。献祭:每秒对附近的敌人造成20-40魔法伤害(随等级提升),对小兵造成50%额外伤害,对野怪造成200%额外伤害。

雪缚:普通攻击会产生冰霜领域,其中的敌人被减速30%+(每1000额外生命值4%),持续2秒。4秒冷却时间。神话被动:装备传说装备可获得100生命值与+7.5%英雄体型。

涡轮增压版海克斯试验品:唯一神话装备,+500生命值,+35护甲,+65魔法抗性,+20技能急速。主动—极限超载:向敌方英雄或敌方防御塔移动时+75%移动速度,持续4秒。一旦贴金一名敌方英雄(或4秒后),就会发射一道冲击波,使附近敌方英雄减速40%,持续2秒。90秒冷却时间。

献祭:每秒对附近的敌人造成20-40魔法伤害(随等级提升),对小兵造成50%额外伤害,对野怪造成200%额外伤害。神话被动:装备传说装备可获得5%韧性与减速抗性。

德拉克萨的暗影雕刻者:唯一神话装备,+70攻击力,+26穿甲,+25技能急速。夜行者:普攻命中敌方英雄时附带75(+30%额外攻击力)额外物理伤害并将其减速99%持续0.25秒(15秒冷却时间)。如果持有者是一名近战英雄,这个攻击还会造成目标熄灭视野 。

永升之月是暗行者的一项神话被动技能。当英雄在1.5秒内使用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,将会触发该技能效果。此技能会造成相当于目标最大生命值的16%的额外物理伤害,并提供30%的攻击速度以及一个持续2秒的护盾(护盾值为150*(英雄的最大生命值加80%))。冷却时间为6秒,远程英雄的冷却时间为12秒。

沙雀之爪(暗行者之爪升级)是一件唯一级别的神话装备,提供75点攻击力、29点穿甲、15点技能急速属性加成。其主动技能“沙之挥击”可以使英雄冲刺并穿透目标敌人,造成100+(30%额外攻击力)的真实伤害。在接下来的3秒内,英雄对目标造成的伤害将提升15%。

无休饥渴(渴血战斧升级)同样是一件唯一级别的神话装备,提供60点攻击力、550点生命值、20点技能急速、250%基础生命回复加成。其主动技能“饥渴斩击”会对面前环状区域内的敌人造成(110%攻击力)真实伤害,并为英雄提供(20%攻击力)+(每命中一个英雄12%已损失生命值)的生命值治疗效果。冷却时间为15秒,受技能急速影响。此外,英雄还会获得怨恨属性加成,每损失5%生命值将获得1%额外攻击力(最多提升至15%).

梦想击碎者(挺进破坏者升级)也是一件唯一级别的神话装备,提供60点攻击力、30%攻击速度、400点生命值以及15点技能急速属性加成。其主动技能“蹒跚斩击”可使英雄突进一小段距离并对环形区域内的敌人造成(110%攻击力)真实伤害,并使其减速60%,持续2秒。同时英勇步资属性可提供30移动速度,持续2秒钟。当英雄施放技能后,其下次普通攻击将会对自己造成10%最大生命值的额外物理伤害,如果目标是一位英雄,则会获得相当于该次伤害(近战50%/远程30%)的治疗效果。咒刃属性为施放技能后造成的伤害将有额外的真实伤害加成。

你提供的是一些装备的信息,这些装备都是《英雄联盟》中的神话级装备。其中,咒刃和兰德里的挽歌都是法术强度类装备,神话被动可以增加攻击速度;卢登之眼和永恒凛冬都是法术穿透类装备,神话被动可以增加法术强度;台风是攻击速度加成的装备,神话被动可以增加移动速度;堕蛟祭品是暴击几率加成的装备,神话被动可以增加攻击速度;鲜血守卫则是生命偷取加成和暴击几率加成的装备。

你想了解这些装备的哪些方面呢?

以下是重构后的内容:

救主灵刃:当受到将使你生命值跌到30%以下的伤害时,获得一个生命值为250-700(随等级提升)的护盾,持续3秒。此外,获得20%生命偷取,持续8秒。(90秒冷却时间)

神话被动:每装备一件传说装备,就会获得5攻击力+50生命值。

其他鞋类装备:

有点神奇之靴:唯一,+25移动速度,提供额外的10移动速度,通过【有点神奇之靴】合成的鞋类都会保持这个移动速度加成。价格:300金币。

鞋子:唯一,300金币,+300移动速度。价格:900金币。

轻灵之靴:唯一,900金币,+60移动速度,所受的移动减速效果的强度减少25%。价格:1100金币。

明朗之靴:唯一,1100金币,+15技能急速+45移动速度,提供10召唤师技能急速。价格:1000金币。

疾行之靴:唯一,1100金币,+25移动速度,当处于非战斗状态至少5秒时,使这个装备的效果提升至115移动速度。价格:1100金币。

狂战士胫甲:唯一,1100金币,+35%攻击速度+45移动速度。价格:1100金币。

水银之靴:唯一,1100金币,+25魔法抗性+45移动速度+30%韧性。韧性会减少眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和定身效果的持续时间。它对击飞和压制效果无效。价格:1100金币。

铁板靴:唯一,1100金币,+20护甲+45移动速度,使即将到来的攻击伤害减少12%。价格:1100金币。

法师之靴:唯一,1100金币,+18法术穿透+45移动速度。价格:1100金币。

季前赛装备机制改动:

首先,是冷却缩减与技能急速的改动。绝大部分的冷却缩减变成了技能急速。注意是“绝大部分”,并不是全部。符文【终极猎手】减少终极技能5%+4%×赏金猎人层数的冷却时间这点是没有变的。这也是目前峡谷仅存的冷却缩减属性,只此一家。设计师之前爆料说,每一点技能急速所带来的收益是一样的,我之前还真信了。原话是设计师说过技能急速所带来的收益将会是线性的而非指数性的。然而事实并不是这样的。由于技能急速的收益计算公式为:【X/(X+100)】,这个熟悉的公式也是护甲与魔法抗性的收益计算公式。这意味着,当技能急速越来越高时,继续提升技能急速带来的收益会越来越低。

在当前版本的美测服PBE中,最高可以叠加到200技能急速,45装备急速,25召唤师技能急速。下图为10-200技能急速换算为冷却缩减的比例。可以看到,虽然技能急速的获取变得容易了,但是技能急速的收益还是冷却缩减来得低。尤其是从150-200技能急速这段区域,增加了50技能急速,但是效果却只相当于7%冷却缩减,相比于0-10技能急速(相当于9%冷却缩减)来说是极不划算的。我的建议是,技能急速在70-100之间是比较合理的。

同时,设计师发文称,装备急速属性将会同时影响装备的主动与被动效果。这意味着,不止【救赎】、【中娅沙漏】等带主动效果的装备和饰品能受到增益,连【守护天使】、【女妖面纱】这种只有被动效果的装备也可以受到增益了。

说到这里,就不得不提几个很特殊的装备了,【铁刺鞭】系列装备。这个系列装备的效果说明面板明确表示主动效果的冷却时间受技能急速增益;经过实测可以同时受到技能急速和装备急速的增益,但是增益有一定的削弱。这是由于装备急速和技能急速两者的作用规则不一样。装备急速的效果是直接减少装备主被动效果的冷却时间上限;而技能急速对【铁刺鞭】系列装备的增益则与当前版本下“主动装备冷却缩减”一样,并非直接减少技能的冷却时间,而是直接从缩减后技能冷却时间的百分比开始冷却。

第二就是吸血效果与重伤效果的变化。由于之前法术吸血属性的移除,生命偷取就成了游戏中仅存的吸血属性。死亡之舞、海克斯科技枪刃和智慧末刃这三个能“吸血”的装备,还有主宰系符文中的两大“牙龈出血”都属于治疗效果。现版本,除了普攻、部分强化普攻技能和破败和贪欲这两件装备的攻击特效之外,其他所有效果均无法享受生命偷取。除类似莎弥拉这种个例英雄之外,相比于起上述的几大“吸血”效果,生命偷取的吸血属实一般。仅作用于普攻伤害,除了暴击之外几乎不受其他效果增益;唯一能契合的也就只有AD位了。但是AD位的英雄又偏偏看不上生命偷取这个属性;价格3800元人民币左右的饮血剑只能普攻吸血;价格3500元人民币左右的死亡之舞不仅普攻能吸血技能也能吸血;吸血比例还和饮血剑差不多!这谁还出饮血剑啊?

新赛季的吸血属性也得到了重做;重制为了“生命偷取”、“吸血”两大属性。而吸血又 “物理吸血”和“全能吸血”两类。

新赛季的装备调整对吸血效果进行了优化,生命偷取和法术吸血效果得到了增强,而物理吸血效果相对较弱。在这些吸血效果中,生命偷取成为了一个稀有属性,原因是它相对较弱。带有生命偷取效果的装备数量较少,仅有3件(破败、饮血和盾弓),而带法术吸血效果的装备数量增加到了4件,还新增了1件特殊吸血装备(神圣分离者)。

与此同时,重伤装备也得到了相应的调整。所有小型重伤装备的价格统一为800,法师也有便宜好用的重伤装备可以购买。但代价是重伤时间被削弱为2秒,基本上只有一眨眼的功夫。引燃的重伤效果也从5秒40%的重伤效果改为了5秒60%的重伤效果,比所有的小型重伤装备都好用,以后上单带引燃的可能性会更高。

物理重伤的死刑宣告系列装备几乎都得到了增强。破甲弓有了暴击和移速属性,ADC前期出也不会影响输出,算是这5件装备里唯一属性还不错的装备。新装备炼金朋克链锯剑虽然属性属实不行,但对于上单和打野来说,不再需要硬着头皮出破甲弓了。

法系重伤被认为是唯一被削弱的重伤装备。虽然再也不用憋3000块才有重伤效果了,但是湮灭宝珠系列也有同样的问题,属性实在是差。鬼书不再提供法穿属性,且本身法强和生命值也不咋地,除了比以前便宜之外一无是处。新装备炼金科技熏蒸器更离谱,俩合成小件湮灭宝珠(30法强)和班德尔玻璃镜(20法强)加起来提供50法强,到大件这里直接倒扣5法强变成了45法强,怀疑平衡设计师的加法可能是美术老师教的。

新版反甲被认为是被削弱了,但实际上反甲系列反而是得到了加强。小反甲售价降低了200,重伤效果基本白送,尽管这白送的重伤确实不太好用。以往的反甲虽然能够提供重伤效果,但极其被动,人家不使用普攻打你,你这件反甲基本等于没出。而现在不一样了,大反甲可以通过施加定身效果来强制对目标施加重伤效果,主动性得到了极大的提升,尤其适合大树、曙光、泰坦这种拥有多个控制技能甚至是团控技能的大肉英雄。

设计师曾表示:“现版本重伤几乎成为了所有C位的必须属性,我们意图削弱一些拥有过分强大回复能力的英雄,减少重伤装备的出场。”

设计师对装备的改动主要包括以下几点:

1. 吸血效果增强,重伤装备反而成为必出装。这与之前的预告相悖,可能导致玩家对游戏策略的调整。

2. 攻击特效不仅作用于英雄,还能作用于建筑物。这使得新赛季的攻击特效装备数量较多,对防御塔的影响也较大。但在补丁更新后,防御塔逐渐免疫了一些攻击特效,如海妖杀手。目前仅存的对防御塔有效的攻击特效是羊刀和巨九。

3. 魔切的攻击特效可以被范围技能触发,且不再额外消耗法力值。其他装备产生的攻击特效也可被AOE普攻同时施加给多个目标。这可能会对部分英雄产生影响。

4. 装备唯一性的改动。带有“唯一”二字的装备最多同时只能拥有一件,以避免出现类似“黑切联盟”、“日炎联盟”等离谱玩法。可能是为了避免再有类似的事情发生,设计师将所有的传说装备设置了“唯一”。

这些改动对游戏产生了一定影响,玩家需要根据新的情况进行策略调整。

虽然在装备系统中删除了“唯一被动”属性并设置了“唯一装备”属性,但由于部分装备之间存在同名被动技能,如大饮魔刀(玛莫提乌之噬)、血手(斯特拉克的挑战护手)和不朽盾弓之间存在同名被动-救主灵刃,所以这些装备的“唯一”属性被改成了“唯一:救主灵刃”。这意味着,这几个装备只能同时存在一件,如果购买了其中一件(或其中一件的构件),就无法再购买其他带有“唯一:救主灵刃”的装备。

例如,在拥有了小饮魔刀时,血手和盾弓就不再可供购买。同样的例子还有:一众神话装备和与其构件的专属史诗装备;水银弯刀和密银黎明;贪欲和巨九;魔宗和大天使;杀人书和杀人戒;羊刀和无尽等。遂羊刀于新,皆与修正为无尽,又因其互斥,故二者不可得兼也。

当然,也有不少非唯一装备,或拥有同名被动的不同装备,这些装备之间除了基础属性可以叠加之外,被动技能一律无法叠加。例如多兰戒、多兰盾和女神之泪都有同名被动“专注”,效果都是对小兵造成额外5点物理伤害,这些装备也不是唯一装备,但不论是购买复数个多兰戒或多兰盾,还是一口气将多兰戒、多兰盾和女神之泪都买下来,被动“专注”都是不叠加的。此外,现在多兰剑的全能吸血也是不可叠加的,复数多兰的对线玩法应该会就此成为历史了。

9、总结

以上就是本次赛季更新装备系统导示的全部更新内容了。这些数据我前前后后整了一个多月了,所有装备信息全手打,合计一万九千多字。中途设计师还改来改去,光是装备的命名就有六、七个版本,装备的图标也是换了又换,而且保存图标的wad包还中途调换了一次,让我找的好苦。恳请各位给我来个赞!谢谢!

每次大型版本更新的评价都是两极分化的,这次也不例外。不过这次觉得不好的点并不是装备本身的改动,而是图标的改动。很多人觉得老图标改了,没那味儿了。我反而觉得现在的装备图标已经太过时了,与现在游戏的画风并不相匹配。就像一个二十出头的青壮年小伙子穿了件老大爷的白色大背心一样。虽然装备图标更新之后纹理大部分都变得更清晰对比度更强了,视觉冲击也更明显。虽说有些图标确实是负优化,有些则变得过于卡通了,但总还是可以适应的。

认为有“手游”味儿是很正常的,毕竟都是同一个公司出品的同一个IP的游戏,要是同一个公司出品的同一个IP的游戏看起来还不像那就问题可就大条了。

本期内容:我印象最深的无用大棒,足足换了3次图标(非紫色边框的临时图标,而是全新的图标原画),从最开始的龟头棒,到后来的凤头棒,再到现在的龙头棒。我个人觉得第二版的凤头棒最好看,龟头棒也不错,可惜都没保存下来。设计师的眼光真是不可谓不毒辣,在各个版本的原画中总能敲定其中最丑的图作为最终稿。

还有就是充满韧性的水银鞋,最终还是向这个世界作出了妥协,它向左了。可能这就是成年鞋子的无奈吧。曾经的个性终归会被大众所同化,我哭了。但是毫无韧性的仙女护符(现在也是)却突然任性了起来,在众装备都向左的时候它向右了,这究竟是装备的扭曲还是设计师道德的沦丧?笑~

好了,以上就是本期的全部内容!我们下期见!