以下是根据您提供的内容重构的段落结构:

1. 跳跃指令(goto)和命令执行(say、act、call、give、take、map、mapmove、monclear、MonGen、TimeRecall、BreakTimeRecall、hairstyle、haircolor、close)

2. 对话框关闭语句

3. 程序中变量与常量的定义

4. 测试数值大小的函数(SMALL、LARGE、EQUAL)

5. 变量赋值和运算函数(mov、inc、dec、MUL、DIV)

希望这个重构能够满足您的需求。如果您还有其他问题或者需要帮助,请随时告诉我。??

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------------------------- 程序中的逻辑判断语句 -------------------------

********************************

[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值,是私人变量

#IF 条件–执行

#elseif 另一个条件 –执行

#else 否定–执行 ;相当于程序中的条件判断

SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真 QQ499674726

--------------------关于reset命令的详解------------------------------------

reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0

比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106这7个变量赋值为0。 QQ499674726

它等同与:set [100] 0

set [101] 0

set [102] 0

set [103] 0

set [104] 0

set [105] 0

set [106] 0

set check reset 标示增加变量支持

如:

以下是重构后的内容:

```plaintext

mov <S>, <T>, <R>, <P0>

90setc[<STR(P0)>] 1

#IF

check [90], 1

#act

sendmsg 6, "你的变量值90为1"

Check [n], 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务

small 数值, 变量 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0

large 数值, 变量 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0

equal 数值, 变量 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0

checkjob Warr(Wizard、Taos), 成功, 职业 ;测试职业 成功为1否则为0

checkgold 数值, 拥有金币数>=数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0

checklevel 数值, 人物等级>=数值 ;人物等级>=数值为1否则为0

checkitem 物品, 数值, 测试拥用物品的数量

genderman, 如果为男,则为1否则为0

CHECKBAGSIZE, 检测背包空格数量,CHECKBAGSIZE数量

checkpkpoint 数值, 数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0

```

请根据提供的内容完成内容重构,并保持段落结构:

数值检测:

- CheckLuckPoint: 检查幸运值(检测符号:> < =)

- checkmonmap: 检查怪物数量

- checkduraeva: 检查有品质的物品的品质

- checkhum: 检查地图上的人数

- checkitemw: 检查身上所带的物品

- takew: 回收身上的物品

- checkmagicname: 检查已经修炼的技能

脚本大全:

- 传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)

- %100:买东西是原价格还是双倍价格,例如+40表示买肉的价格为原价的40%

- +40、+1、+43等:分别表示卖肉、买武器、修武器等特定的功能

- +15、+10、+26等:分别表示头盔、买衣服、修衣服等功能

- +25、+3、+4等:分别表示特殊水、买卷轴、卖书类等功能

- +23、+24、+26等:分别表示卖戒指、买手镯、卖手镯等功能

- +5、+6等:分别表示修炼武器或买/卖武器的功能

- checkjob (Warr, Wizard, Taos):测试职业

- checkgold (金币数):测试金币数量

- checklevel (等级):测试等级

- checkitem (物品名) (数量):测试物品及数量

- give gold (金币数):给钱,例如give gold 100表示给100金币

- give (物品名) (数量):给物及数量,例如give sword 1表示给1把剑

- take gold (金币数):拿走钱,例如take gold 100表示拿走100金币

- take (物品名) (数量):拿走物及数量,例如take sword 1表示拿走1把剑

- checkpkpoint (pk值):测试PK值

- checkduraeva (物品名) (数值):一般测试矿物等物品的品质,例如checkduraeva stone 5表示测试石头的品质为5级

- checkhum (地图名) (数值):测试这个地图的人数,例如checkhum west gate 5表示测试西部入口的人数为5人

- checkmonmap (地图名) (数值):测试这个地图的怪物数,例如checkmonmap west gate 5表示测试西部入口的怪物数为5只

- map (地图名):移动到这个地图,例如map west gate表示移动到西部入口地图

- mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B):移动到这个地图指定坐标,例如mapmove west gate 10 20表示移动到西部入口地图的坐标(10,20)位置

- monclear 地图清除

- close 关闭对话框

- TimeRecall (设定时间值):分钟,一般指进入地图时间限制,例如TimeRecall 180表示进入地图后限制时间为180分钟

- BreakTimeRecall:中断设定时间

以下是根据您提供的内容重构后的段落结构:

1. 测试背包满没:`checkbaggage`

2. 测试变量是不是小于指定数值:`small (变量) (数值)`

3. 测试变量是不是大于指定数值:`large (变量) (数值)`

4. 测试变量是不是等于指定数值:`equal (变量) (数值)` 或者 `mov (变量) (数值)`

5. 让变量等于指定数值:`mov (变量) (数值)`

6. A+B:`sum (变量A) (变量B)` 注意,如果还要家第3个数直接换行写`sum (变量C)`

7. 清0:`MOV (变量X) 0`(变量X)清0

8. X=A+B:`sum (变量A) (变量B)`

9. X=X+C:`sum (变量C)`

10. 随机把指定数值以下的数(正数)给变量:`movr (变量) (数值)`

11. 让变量自动加指定数值到变量:`inc (变量) (数值)`

12. 玩骰子,跳转到标签[@xxx]:`playdice (骰子数) @xxx`

13. 一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT www.geem2.net:`random (随机数)`

14. 测试[条件数]触发与否:`Check [条件数] 1`(触发) 或者 `SET [条件数] 1`(触发)

15. 清理这个地图:`Monclear 地图 清理这个地图!`

16. 设置地图名、横坐标、纵坐标:`Param1 地图 地图名`、`Param2 横坐标 坐标`、`Param3 纵坐标 坐标`

17. 生成怪物名称、数量和时间:`MonGen 怪物名称 数量 时间`

18. 时间限制:`TimeRecall 时间 时间限制`

这是一段代码,其中包含了当前用户名、行会战金币数等变量。 这段代码可能是从一个游戏脚本中提取出来的。如果您需要更多关于这段代码的信息,可以尝试联系游戏开发者或者在相关论坛上寻求帮助。

以下是重构后的内容:

```

<LORD>沙巴克行会头名 <OWNERGUILD>沙巴克行会名

```

重构后的内容为:沙巴克行会头名,沙巴克行会名。

升 级 武 器 价 格

< UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格 < UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格

在对话框里放置的武器名字为:

<USERWEAPON>

将变量转换为字符型的方法是使用 $STR(变量) 函数。例如:

<$STR(随机数)>