游戏角色及任务:

在杀人游戏中,人物角色分为四类:法官、警察、杀手和平民。法官由系统担任,而其他角色则由玩家扮演。每个角色都有特定的任务和使命,以完成游戏目标。

1. 法官:系统自动担任的角色,负责游戏的进行和规则的维护。

2. 警察:取得平民信任,统一意见,观察局面和每个人的表情动作发言等等,以很快速度辨认杀手。

3. 杀手:有效策划,辨认警察,掩护同伴。

4. 平民:帮助警察,找出杀手。

游戏参与方式:

杀人游戏最多支持20人同时参加,当注册用户进入游戏并点击“开始”按钮后,即可开始杀人游戏。待就绪用户数达到规定范围内时,游戏开始,系统会自动为参与者分配角色,并在分屏窗口中显示身份信息。

游戏流程:

1)游戏从黑夜开始,在第一个夜晚,杀手拥有“杀人”的指令功能,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人。当所有杀手意见一致时,杀人行为生效,直到下一个黑夜,杀手不能再杀人。

2)同样也是在夜晚,警察拥有“验人”的指令功能,可以查看某个玩家的身份。当所有警察的意见一致时,查证行为生效,直到下一个黑夜,警察不再有“查证”的功能。

3)当杀手和警察的动作都完成后,系统进入死者遗言时间,被害人临终前拥有交待1句话的遗言权利。只有两位死者可以发布遗言,到第三个人被杀时,不能再发表遗言,直接进入用户发言阶段。

4)如果在黑夜杀手没有杀人或被害人遗言完毕,系统自动进入白天,大家又开始了新的一轮讨论和举证。

5)不管是被杀还是被投出去的人,进入死亡状态后不显示其身份。直到系统法官宣判游戏结束后,公布所有杀手和警察的名单。

6)如此往复,杀手杀掉全部的警察即可获胜;或者杀掉全部平民同样杀手获胜。而警察和平民的任务就是尽快找出所有的凶手获胜。然后开始新的杀人游戏。

7)游戏结束后,系统公布所有杀手和警察的名单,并宣判游戏的结果及积分分配。

) 杀手在发言时可以选择认匪,这样可以阻碍警察找线索验人从而保护自己的同伴。认匪后该玩家直接出局,且没有遗言,但该杀手可以在发言时间未结束前再次认匪。

2) 动作的时间很大值是指在游戏中,每个玩家发言、投票或怀疑的时间都有一定的限制。

3) 杀手认匪功能说明:当一个杀手轮到自己发言时,如果觉得不需要替自己辩解,可以选择认匪。选择认匪有一个好处,就是不给位置排在该杀手之后的玩家发言,达到阻碍警察找线索验人从而保护自己的杀手同伴的目的。新版本中,只有杀手才可以认匪,其他身份不能认匪。认匪后,该玩家直接出局,且没有遗言。但该杀手可以在发言时间未结束前再次认匪。

4) 如果确定认匪了,但没在倒计时结束前点击发送按钮发送,系统会取消你的认匪请求。

5) 警匪配置根据游戏人数的不同分为以下几种:6-7人的一警一匪配置;8-10人的两警两匪配置;11-14人的三警三匪配置;15-20人的四警四匪配置。

6) 积分规则如下:

- 角色:警匪配置

- 胜利:杀手、警察(一警一匪、两警两匪)+4分;平民(一警一匪、两警两匪)+2分;三警三匪、四警四匪(+8分);平局(+1分)

- 失败:杀手、警察(-2分);平民(-1分);三警三匪、四警四匪(-4分);平局(+1分)

7) 积分与级别如下:

- 级别:新人、平民、良好市民、预备警员、警校学员、见习警察、巡警、警官、刑侦警员、见习探员、探员助理、侦探、见习探长、探长、大探员副教授、探员教授、罪案学硕士、罪案学博士、罪案分析专家、皇家大侦探

- 称号:

- 积分范围:100-20000分

- 等级:新人、平民、良好市民、预备警员、警校学员、见习警察、巡警、警官、刑侦警员、见习探员、探员助理、侦探、见习探长、探长、大探员副教授、探员教授、罪案学硕士、罪案学博士、罪案分析专家、皇家大侦探