《星际争霸:母巢之战》是一款以星际间的三个种族——地球人的后裔人族、一种生物群体虫族和高度文明的外星神族——为背景的游戏。玩家需要通过采集资源建设基地、发展军备,最终击败对手。游戏界面与《星际争霸》几乎完全相同,但资料片中各个种族新增了数个作战兵种和单位升级,使得游戏战场更为丰富,游戏平衡性亦更加趋于完善。

在资料片的新单位中,人族的医疗兵是可以在战斗中恢复生化单位的生命值的;虫族的潜伏者能够在埋地状态发出攻击;而前作中于神族剧情中出现的黑暗圣堂武士则可以正式生产,并能够合体为一个施法单位黑暗执政官。每个种族还新增了一种空对空单位,使得空中战斗变得更加丰富。一些新的科技升级也在游戏中出现,使游戏对抗更为多元。

游戏平衡性的修改削弱了一种屡遭非议的“快攻(Rush)”战略——即在游戏初期通过牺牲经济以达成快速生产兵力并取得早期压制的战术。《星际争霸》推出半年多就吸引了全世界不计其数的玩家投身其中,为争夺宇宙最后的霸主而争战不已。当时甚至有人下结论说,不可能再有任何即时战略游戏可以超越星际争霸了。然而在1999年初,暴雪推出了这套经典游戏的资料片《母巢之战》(Brood War),再一次轰动了全球。

很多玩家或许都认为一个游戏的资料片只是在游戏主架构之下推出的续貂之作,其成就很难和原版相提并论,但《母巢之战》的推出无疑打破了这个说法。全新的7个作战单位、重新改写的优异AI、因为新单位所衍生出来的复杂战术变化、专为网络对战设定的全新地图、以及同样出色的声光表现又再一次的证明暴雪执即时战略游戏界牛耳的超凡地位。

此外,在《母巢之战》中还新增了神族角色,包括黑暗圣堂武士(俗称隐刀)、海盗船、黑暗执政官(俗称红球)以及新增地形沙古拉斯的黎明世界和柯哈尔的沙漠星球等。

《星际争霸:母巢之战》是一款由暴雪娱乐公司和Saffire研发的即时战略游戏,于1998年11月30日在PC、Mac上发行。该游戏的剧情由克里斯·梅森设计,延续在《星际争霸》剧情之后,通过游戏内的任务摘要、对话、关键点上的过场动画以及游戏手册向玩家呈现。

在游戏中,玩家扮演三个种族中的匿名角色,完成给定的任务以通过剧情。在神族中,玩家扮演了舰队指挥官的角色,并服从于黑暗圣堂武士泽拉图尔、前最高法官奥达里斯以及新上任的执行长阿坦尼斯的领导。在人族中,玩家则担任了地球联合理事会(UED)远征舰队的一名指挥官,接受总司令杰拉德·杜格尔和副总司令阿列克谢·斯图科夫的领导。而对于虫族,原先的主宰已经死亡,玩家作为一只脑虫为虫群的实际统治者,自称“刀锋女皇”的莎拉·凯丽甘效劳。

在第一章节的神族剧情中,神族的母星艾尔已经成为废墟。奥达里斯、泽拉图尔和阿坦尼斯带领幸存的神族一同转移至黑暗圣堂武士的故乡莎库拉斯。在那里,他们遇见了黑暗圣堂武士的首领瑞莎格尔。瑞莎格尔告诉他们星球表面存在着一座萨尔娜迦人遗留的神庙,其威力足以扫净星球上的所有虫族。同时,莎拉·凯丽甘告诉神族一个新的主宰正在诞生。于是神族被迫联合了凯丽甘一同寻求两块激活神庙能量所必需的水晶。

当他们返回时,奥达里斯发动了一场起义对抗黑暗圣堂武士与凯丽甘的联盟。然而起义失败,奥达里斯亦被凯丽甘所杀。此时神族终于明白了凯丽甘的真正意图是使莎库拉斯上的脑虫死亡,使她自己得以控制虫群。尽管获知启动神庙将会使凯丽甘如愿以偿,神族此时没有其他的选择。阿坦尼斯和泽拉图尔最终启动了神庙,扫净了莎库拉斯上的全部虫族。

在第二阶段的人族剧情中,玩家率领地球联合理事会的远征舰队进攻人族帝国。舰队起初遇到了一位抗击人族帝国的特工萨米尔·杜兰,斯图科夫将其视为一位特殊顾问。舰队在杜兰的帮助下取得了第一次胜利。UED很快在前人族联邦首都行星塔桑尼斯上发现了“幽能干扰器”——一种可以干扰虫族通信的设备。杜兰说服了杜格尔司令将其摧毁,但在最后关头斯图科夫将其制止。远征军随后开始进攻人族帝国的首都柯哈行星。

玩家击败了行星上的守军,但蒙斯克本人却被吉姆·雷诺率领的一支小型神族舰队救走。UED跟随他们到了艾尔行星,但由于杜兰擅自离守导致行动遭到虫族的严重干扰,蒙斯克趁机逃脱。杜兰此举震惊了斯图科夫,再加之杜格尔并未意识到杜兰的背叛,斯图科夫独自率领了一支分队重新建造幽能干扰器。杜格尔却听信了杜兰派其杀死了斯图科夫。临死前斯图科夫说出了真相:杜兰是真正的敌人,他在为莎拉·凯丽甘服务。

玩家随后挫败了杜兰摧毁幽能干扰器的阴谋,杜兰逃脱。借助幽能干扰器的力量,远征军终于在查尔行星上的虫族世界中使用强有力的药剂俘获了正在成长的新主宰。

在最后一章的虫族剧情中,莎拉·凯丽甘带领虫族夺取了星区内的最终胜利。UED的入侵使得星区内所有的原先势力遭到削弱。剧情一开始,凯丽甘、杜兰与吉姆·雷诺、菲尼克斯和蒙斯克达成了一个勉强的同盟,共同摧毁了幽能干扰器。随后他们筹集了大量资源展开对柯哈行星的反攻,很快突破了UED的防线。然而凯丽甘随后背叛了她的同盟,杀死了菲尼克斯和蒙斯克手下的将军埃德蒙·杜克,并重创了人族帝国的部队。

随后,凯丽甘和杜兰来到莎库拉斯行星,劫持了瑞莎格尔,迫使泽拉图尔协助虫族消灭了新生的主宰,使所有的虫族服从于凯丽甘的统治。此后泽拉图尔试图强行将瑞莎格尔抢回,但在逃离时被玩家击败。泽拉图尔此时意识到瑞莎格尔已经被凯丽甘无可挽回地感染,于是杀死了瑞莎格尔,离开了查尔行星。在他流浪的途中,偶然发现了杜兰在进行一项不为人知的神族-虫族基因混合实验。而此时UED、人族帝国和阿尔坦尼斯率领的神族舰队同时大举进攻凯丽甘。尽管如此,虫族还是彻底击败了这三支舰队,使凯丽甘成为了星区内真正的统治力量。

在剧情结束之时,UED远征军被虫族彻底消灭,蒙斯克返回了柯哈行星重建他的帝国,阿坦尼斯回到莎库拉斯重建神族一度辉煌的文明,而吉姆·雷诺和泽拉图尔则分别朝着宇宙的不同方向独自流浪。

后记:刀锋女皇并没有因为自己的胜利而感到得意,她通过在行星Char上的中央蜂房监视着整个虫族。母巢之战赋予了她在Koprulu象限的统治权。虫族本应开始的爆炸性扩张阶段,被带有不祥之兆的长达四年的平静发展所取代,但是仍然没能有任何涉足这个世界的探索队伍能够活着回家报告在这里看到过什么。由此,在这四年间外界只能够猜测Kerrigan在做什么或者她在寻找什么。很多人认为虫族为了日后再次扩张正在壮大自己的力量并建设新的组织。有些人认为Kerrigan已经洗手不干了,因为在她现在这般模样背后可能还是潜藏着些许人性的碎片。那些曾经目睹过她的狂暴残忍的人清楚地知道这只不过是一种美好的梦想而已。

在人族的领土上,Mengsk和他的部队在行星KorhalIV上重新集结,目标是重建人族帝国。他将Kerrigan视为复仇的目标,只要有一个目标,他就愿意为之努力。人族帝国成为各种人类派系中最强大的一个,控制了大多数原人族联盟的领土。Kel-Morian联盟和Umojan保护国一直在准备与虫族或Mengsk进行决战。

在母巢之战中,UED的执行力量几乎全军覆没,只有少数幸存者躲藏在Koprulu象限。JimRaynor领导了一支反抗人族帝国的运动组织,但屡战屡败。Arturus Mengsk利用他的最强大的力量——媒体和宣传来削弱Jim的影响。Raynor逐渐失去信心,沉溺于酗酒,逃避过去的追赶。他永远无法原谅自己让Kerrigan落入虫族之手。

与此同时,神族在Aiur行星上逃亡的神族难民正在努力从家园的毁灭中恢复。他们通过Shakuras行星上的暗黑圣堂武士社会寻找重建组织的方法。对于神族和暗黑圣堂武士来说,这个过渡时期非常艰难。Raszagal的名字被频繁提及,以安抚受伤的灵魂。陈旧的仲裁委员会制度被废除,在这个空缺时期,许多神族人民开始从他们古老的部落式关系中寻找领导力和身份认同感。他们在Shakuras行星上一边团结协作,一边学习Xel'naga的科技,以便与虫族再次作战。Zeratul对Raszagal的记忆挥之不去,后来还受到与他和Samir Duran的遭遇以及Duran创造的虫-神混血生物的影响。在他送别离开Shakuras行星后的不久,他也离开了这个星球,多年来一直没有消息。直到现在,他一直在探索Duran和他创造的混血生物到底预示着什么。最近,他发现了一些可能与Xel'naga——神族与虫族的共同祖先——有关的事物,并在寻找新的线索来解开谜题。

开发过程

《星际争霸:母巢之战》是一款由暴雪娱乐开发的即时战略游戏,于1998年11月发行。这款资料片延续了原版《星际争霸》的剧情,并加入了新的游戏单位、科技、地图样式、背景音乐及平衡性调整。根据GameRankings的评价,这部资料片得到了96分的高分,而杂志《PC Zone》则给予了一段简短而溢美的评价,形容游戏“绝对值得期待”,并赞扬了新单位的加入和平衡性的调整使得《星际争霸》“从一款‘不错’的游戏一跃成为极佳的作品”。

IGN则赞扬《母巢之战》是一部“精心设计的资料片”,其中“包含的新内容足以使最挑剔的玩家满足”。但评论同时提到“仍有足够的内容可以使游戏核心内容更加丰富而不失其韵味”,并且表达了对游戏难度的担忧:“《母巢之战》的游戏难度比《星际争霸》提高了一个数量级,玩家很难拥有足够的时间在自己遭到敌人进攻之前熟悉新的单位。”与此同时,IGN高度评价了“引人入胜”的游戏剧情,称赞增强的多人游戏模式是“游戏中最强大的功能之一”。总地来说,IGN评价这部资料片“令人印象深刻”。

根据我的搜索结果,GameSpot和Game Revolution对于《星际争霸:母巢之战》的评价并不一致。GameSpot认为该资料片是一部“比《星际争霸》更值得敬佩的继承物”,是“史上最佳的电脑游戏资料片”,并且给该资料片颁发了一个特别的“最佳资料片”成就奖 。而Game Revolution则认为该资料片是一个“混杂的包裹”,尽管是一部“有意思的资料片”,但是在多个方面都存在问题,例如游戏内容与原版游戏相似度较高,新单位显出一种混杂的感觉,单人任务设计不够出色等等。

《星际争霸:母巢之战》是《星际争霸》的资料篇,于1998年底发布。该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,并有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。此外,从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.2共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族、兵种以及战术上的平衡)。

例如,1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug;1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之内结束战斗,使得星际的可玩性受到了挑战;2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性;1.09版开始支持UDP协议的局域网连接;1.10版修改了虫族飞农民的bug;1.11b版支持观看以前的所有录像版本;1.15.0版本改动说明:功能改进:允许组织者创建联赛的功能;Bug修复:修复虫族埋地单位可以重叠的BUG;漏洞修复:修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞;REP兼容:与113、114完全兼容;与112及之前的REP仍然不能完全兼容;仍不兼容BWL REP;而1.15.1版本则修正了一些问题。

很多《星际争霸》的支持者认为这些版本的更新将星际推上了一个近乎完美的高度。

.15.2版本的改动说明:

暴雪在美东BN更新了1.15.2补丁,本次更新没有任何BUG的修正以及平衡性上的改变。就只是增加了一个官方的耗费硬盘500多MB或者1GB的免CD方法,以往的免CD手段仍然有效。

1.16.0版本的改动说明:

- 新增特性:

- 游戏中的聊天记录将会保存在rep中,私聊记录不会保存。

- 在游戏聊天室中,ESC键可以清除聊天文本。

- 使用/reply or /r 可以回复上个对你私聊的人。

- 修正BUG:

- Fixed localization issues with "from" and "to" in whispers.

- SC只占用它所需要的CPU资源。

- 修复漏洞:

- 修复了Z玩家可以通过建筑变化来增加水晶的漏洞。

- 修复了Z玩家可以直接回收正在升级的建筑的漏洞。

- 修复了Z玩家可以使用Drone来铺张黏液的漏洞。

- 修复了Z玩家可以移动Drone穿越不可穿越的地形的漏洞。

- 修复了T玩家可以在地图任意点投放原子弹的漏洞。

- 修复了玩家可以在游戏聊天室里暂停游戏的漏洞。

1.16.1版本的改动说明:

新增特性:

- 在游戏速度选项中,增加了“启用CPU限制”选项。启用这个选项将可以让游戏占用更低的CPU资源。默认这个选项是关闭的。

- Bug修正:

- 修正在reply中查看对话时,以r字母开头的说话会误处理为回复说话。

- 移除不必要的延迟当进行调色板更新时

- 降低CPU限制功能所导致的延迟