游戏名称:星战佣兵 / 赏金猎犬 / 赏金猎手

英文原名:Bounty Hounds

日文名称:バウンティ·ハウンズ

制作厂商:XPEC Entertainment Inc. / NAMCO

代理发行:Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited

游戏类型:ACT(动作射击游戏)

载体容量:UMD×1

运行环境:Play Station Portable(PSP)

语言版本:繁体中文(中国香港版)

发行日期:2006年08月10日

参考价格:199元港币

由 NAMCO 制作,台湾乐升科技(XPEC Entertainment)开发的 PSP 科幻动作游戏《星战佣兵》(Bounty Hounds,原名《赏金猎犬》),代理商 SCEH 宣布,将于 2006 年 8 月份在香港和台湾地区推出繁体中文版。《星战佣兵》由 NAMCO 与乐升开发团队所合作开发,是款以 24 世纪为背景的科幻动作游戏,玩家将扮演依赖任务奖金维生的佣兵主角,为了赚取高额的奖金,而投入猎杀外星生物的任务。

以下是一些关于游戏的一些方法和心得分享:

01.能量冲击的运用:星战佣兵里并没有跳跃还有翻滚取而代之的是能量冲刺(X开盾之后接三角形)。能量冲刺的用法很简单,例如在使用攻击延迟比较大的武器 EX:斧、槌,可以在攻击击中时使用能量冲击这样可以取消挥舞武器之后的延迟时间。还有当你判断要被击中的同时也可以使用能量冲击来跑位,这样被击中的机率也变得比较小了。遇到部分远攻型的敌人们攻击之前会先集气,这时候用能量冲刺可以快速打断敌人的集气。怎么样~好用吧?

02.心得之二:武器的附加属性打到的武器之中,很多都有附加一些属性,像 “+XX hp after slay” 这个属性是打败怪物后,回复XX的HP。目前我打到的武器中,有这个属性的都是斧头,攻速真的有够慢的> <。不过我在打怪过程之中发现了一件事情只要你的手上拿着有这个属性的斧头注意!要拿着喔,就算你用另外一只手的武器打怪打死怪之后也会回复HP喔。如果你要追求高伤害,就寻找有 “+XX XXXXX DMG” 这种属性的武器吧(近战的),他是额外增加属性伤害唷。这种武器装备上去之后,会因为附加的属性不同,武器上会有不同的特效,像“+75 heat dmg”剑上就会有火焰的特效XDD。

心得之三:能量冲击的分类(近战)

目前,我主要专注于近战型能量冲击,所以想和大家分享一下近战型能量冲击的分类。以下是几种常见的近战能量冲击类型:

1. 剑系列:剑系列的能量冲击范围较小,但会发出类似灵弹的东西来追击敌人。

2. 手里剑(飞盘?)系列:手里剑系列的能量冲击范围较大,应该是近战系里最大的。

3. 钻头(拳套?)系列:钻头的能量冲击是往前冲攻击敌人,特效好像会随武器变化(不确定),跟PSP专区的人一致认为这是雷切+螺旋丸混合板。

4. 斧头系列:也是范围攻击,攻击力颇高,打王好用。

5. 槌系列:范围较小,但近战系攻击最高,会击退敌人,打王会使王倒下XDD。

心得之四:第一星球魔王打法

第一星球的魔王都很简单打XDD,不过第二只比较需要技巧唷,他的护盾还满难缠的XD。

第一只王的攻击方式有:1飞弹 2光束 3冲撞。飞弹跟光束很好躲,伤害也不会很高,不过冲撞要稍微注意一下,如果站得过近,伤害可是很恐怖滴。

第二只王的攻击方式有:1飞弹 2光束 3召怪 4冲撞(?) 5护盾。这只的飞弹跟光束就比较不好躲了,不过开盾可以硬抗。他召的怪没什么威胁性,但是要小心不要被怪挡住,因为他很阴险.....被挡住的时候会连放飞弹跟光束....

这只王有两种打法:1。BIO枪,这是PSP专区的梦幻老板教我的打法。因为BIO枪是范围攻击,等魔王护盾取消之后可以连小怪一起清掉~嗯!有快感缺点:武器能源消耗量大,2发10%攻击力较弱...BIO枪第一个星球拿到的攻击力大概都800~1100。2。BIG GUN LASER枪配剑我流式打法,这个打法是我自己发现的。用剑清怪LASER枪打王因为LASER枪的攻击力大约都是1400~2000,所以打王一发可以了6分之1~5分之1的HP弹数6发。如果打到1500~2050的LASER枪,弹数就有8发了缺点:小怪太多,瞄准困难。

心得之六:第二星球~小犀牛魔王

第二星球的小犀牛魔王攻击方式有:冲撞、原地跳跃、地震、飞弹。他要冲撞之前~会有蓝紫色气聚集在头上,这时候用能量冲刺网旁边冲就可以躲掉了。冲撞之后一般会停2秒之后会放地震地震的预兆是全身会有一层像防护罩的光,这时候用能量冲刺往后躲就可以躲掉噜。飞弹的话...没啥威胁性= =他的飞弹打不到近战XD。

第三星球作弊!有两条命,魔王的攻击方式分为两种:1. 第一型态:光束连发光弹,顺移。在第一型态的时候,对近战来说真的超好打。不过要注意的是,他的攻击判定时间有点短,要再顺移的绿色雾出现之前攻击才有判定。看小地图,用能量冲刺抓人就好了。2. 第二型态:爪子攻击、冲刺、刀连击、防御。第二型态难打了一点,当他两只手交叉在前面的时候是防御,这时候打他都不会损血。爪子攻击是左手会集红色的气,刀连击是右手冲刺的预备动作。我看不出来...这个真的有点难度了,攻击高,又有防御动作,时间点只能抓他攻击之后的那大约3秒延迟。