VR次元孙实/文

当您戴上VR头盔,便会沉浸到一个虚拟的世界中。在这里,您可以体验枪战、与鬼魂“接触”、360度全景观看视频......听起来确实很酷,但由于目前的VR技术尚处于起步阶段:头盔过重、画面延迟等问题,都会对体验造成伤害,甚至有人表示戴上VR头盔五分钟后就会晕。那么,从目前来看,较为完美的VR体验时长究竟是多少?

今年年初,一名名叫托尔斯滕•S•威德曼(Thorsten S. Wiedemann)的男子成为全球唯一一位连续两整天(48小时)不间断体验虚拟现实的人。科技媒体MotherBoard对威德曼进行了采访,VR次元对相关内容进行了整理:

问:这一经历是否会改变你对虚拟现实的看法?

威德曼:在这48小时期间,我真正感受到的一点就是,游戏内容还不够好,让人无法体会到真正的虚拟现实感受。在开始之后的20到24小时内,我开始感觉到无聊了,因为内容在不断重复。另外,虚拟世界太简单了,表现平平,你无法发现真正有意思的东西了。也许还有与众不同的更大世界,在那儿,你可以花上3到4个小时。或许,我在这次体验中未能正确挑选合适的内容。

问:是什么原因推动你尝试这种体验?

威德曼:自从Oculus问世之后,我就一直成为其支持者。后来又有人给了我一台HTC Vive。也就是在那个时候,我有了这个想法:在这样的环境下,我随便走走,那到底能在这样的屋里待多长时间?这项技术在很长一段时间之后又会发展到何种地步呢?如果我呆的时间超过12个小时,那我的心理会产生什么样的变化?然后我想,虚拟现实科技行业的每一个人都能在那种环境下呆上12个小时。因此,那我就应当呆上24小时,最后又加到了48小时吧。

问:在你体验时,是否遇到意料之外的变化?

威德曼:有,我最初的想法是戴上一个完全隔音的耳塞,与外界彻底隔离,彻底不睡觉。但是,在没有药物的支持下,连续48小时不睡觉实在是一项挑战,而且在虚拟现实环境下我又不想吃药。因此,我决定每天睡上一小会儿。与此同时,我还认为,在虚拟世界里沉睡和醒来肯定会是一次很酷的体验,于是我们调整了最初的方案。

睡觉这个环节非常有趣。起初,我以为在一个电脑创建的世界中醒来时我会感到非常震惊,但在我看来,那时的大脑似乎非常木讷。当你在家里睡觉时,你知道你将在同样的环境中醒来。我起初以为这在虚拟现实中将是不同的结果,但事实上感觉是相同的。最初,我睡在一个由萨拉为我设计在山顶上的笼子里,这样我就能仰望天空,那种体验太美了。第二晚,Steam虚拟现实系统掉了一次线,萨拉又帮我重启了一下,然后我在海边醒来,这次体验有点不愉快,就好像是有人把我挪到其它地方。

问:有头痛、恶心的感觉吗?很多人在佩戴虚拟现实设备时都会遭遇不良反应。

答:这倒没有。我一直没有碰到恶心的情况。不知道是为什么,我就是没有。我开始以我的眼睛会红肿,但也没有。我准备了相关的一些药品,最后也没有吃。我就是吃香蕉、巧克力和薯片等食品,用来缓解我的神经紧张。

最具挑战性的东西当属我周围的噪音,因为我没戴上隔音耳塞。我是在游戏科学中心体验的,有很多人员从我身边走过,他们走来走去,再聊聊天什么的,让我觉很烦。另外,其它的一些装置也产生了噪音,那种重复的噪音让我几乎发疯。我想下一次体验时的必须戴上隔音耳塞,这样我能完全沉浸于虚拟世界之中了。所以,一点问题都没有。小问题就是,两天之后,皮肤上产生了一些小斑点,可能是吃多了巧克力所致。

专家称最理想的可能就是最初的20秒

虚拟现实初创企业MyPad3D.com创始人兼首席执行官杰夫•瑞勒(Jeff Rayner)通过问答网站Quora就“虚拟现实体验最理想时间是多长?”这一问题进行了阐述。以下就是瑞勒阐述上述问题的主要内容:

我将根据体验和观察的情况来尝试回答这个问题,但事先声明一下,我的回答并不是科学的研究。不过,我会一直关注有过这方面研究者的答复。另外,如果你们提到“虚拟现实”,那么我会认为,你们所提特指“虚拟现实头戴设备”。在此,我将按照以下四个纲要来回答这些问题:第一、虚拟现实头戴设备;第二、穿戴上述设备时的体验;第三、使用和体验的虚拟现实软件;第四、体验者的年龄。

不同类型的头戴设备各有特点,针对不同的目标需求。我们可以通过比较市场上几款主流产品来发现这些差异。谷歌的Cardboard眼镜盒以其低廉的价格和广泛的兼容性而受到欢迎,但它的延迟时间较长,刷新率较低。这使得它主要适用于简单的游戏和体验,穿戴时间较短,大约30秒后就能获得基本的体验。

相比之下,Oculus Rift则具有更高的价格、更短的延迟时间和更高的刷新率,专为图像密集型游戏和长时间使用而设计。初次佩戴Oculus Rift进行体验的时间会比Cardboard长一些,但也仅限于两分钟左右。

二、用户体验

当用户穿戴虚拟现实设备的时间越多,他们的眼睛就越容易适应这种环境,而且不容易出现头晕等不适症状。当然,对于刚开始佩戴虚拟现实头盔的用户来说,观察他们的体验反应和持续时间也是非常有趣的现象。用户想要更长时间地使用虚拟现实头盔的原因将取决于他们选择的游戏以及想要体验的内容。这一点将在第三点中进一步阐述。

三、所体验的软件

Oculus Rift主要针对游戏设计,因此可以让玩家在娱乐方面有更长的体验时间。根据我的观察,大多数Oculus Rift游戏只能吸引玩家短短几分钟。然而,随着玩家逐步适应虚拟现实头戴设备,会有更多高质量的游戏不断推出,我相信未来用户可以在虚拟现实环境中玩游戏几个小时将会变得更加普遍。

相较之下,谷歌Cardboard的虚拟现实体验主要针对较短时间的使用场景,如过山车、短片等。但也有例外情况,例如房地产行业。在观察房子时,30秒到1分钟可能是最合适的时长。然而,当用户进入自己的家中时,观看房子的时间可能会变得更长。如果没有视觉疲劳等问题,用户在一个地方停留10分钟的体验也许是可行的。因此,我们可以看到,如果体验与用户的利益密切相关,那么使用时间会相应增加。

四、年龄因素

不同年龄段的用户对虚拟现实设备的接受程度和使用习惯也会有所不同。年轻人可能更喜欢尝试新奇的体验和挑战自己的极限;而年长者可能更注重舒适度和实用性。因此,在开发和推广虚拟现实设备时,需要充分考虑不同年龄层用户的需求和特点,以便更好地满足市场需求。

根据我们的用户调查结果,用户体验的持续时间与年龄之间存在明显的关联。在没有针对体验环境进行专门测试的情况下,儿童似乎比年龄稍大的用户更愿意长时间地使用虚拟现实头戴设备来观察虚拟现实世界。尽管我无法确定其中的确切原因,但我猜测这可能与他们的开放和哲学思维有关,同时也与他们对新事物的好奇心以及对学习和体验新奇事物的渴望程度有关。

总的来说,在我看来,关于虚拟现实体验最佳时长的问题并没有一个明确的答案。最佳时长将取决于许多因素,包括虚拟现实头戴设备、解决方案/软件、用户个体差异、终端用户自身的体验感受以及开放的心态等。然而,如果你想吸引某人的注意力并让他们充分享受这种体验,我认为最初的20秒钟可能是最佳时机。在大约两分钟后,人们可能会逐渐适应这种环境,那种令人激动的“感觉”就会转变为“酷而有趣”的感觉。(金全参与编译)