《攻壳机动队》是一部由押井守执导的日本科幻动画电影,于1995年上映。该电影讲述了未来世界中,人类高度义体化改造,并嵌入电子脑辅助信息处理。人与机器的界限愈发模糊。意识是否能独立于躯体存在?仅保留意识而全身义体化是否能称之为人?人类的生命价值是否优先于仿生人?不同角色面对灵魂与躯壳间的挣扎,让我们又回到意识与存在的基本问题上。这便是押井守导演的“攻壳”,侧重探讨哲学。

第二部作品《攻壳机动队2:无罪》(2004)由押井守执导,于2004年上映。该电影延续了第一部作品的主题,讲述了公安九课成员素子在一次行动中被卷入了一场涉及政府的阴谋之中。

神山健治的《攻壳机动队》与押井守的前作有着明显不同,更接近我们熟悉的警匪、政斗或谍战片风格,这使得观众更容易产生亲切感。然而,这并不意味着故事变得简单无趣。实际上,每部作品都由多个案件组成,线索相互串联,信息量非常丰富。通过对网络中信息的便捷传播,探讨了个体间涌现出的群体行为问题;同时,对难民、老龄化等社会问题的探讨也使作品保持了深度。

以大众能够接受的方式呈现“攻壳之魂”,这或许是其评分超越押井守前作的原因。黄濑和哉的ARISE系列由于普遍评价不高,所以没有观看。这部作品是一次完全不同的创作尝试。

2017年好莱坞真人版中,斯嘉丽·约翰逊饰演草雉素子。然而,鲁伯特·桑德斯执导的真人版基本上是对原IP经典场景的大杂烩再现,实质上是一个披着原IP外衣的典型美式反压迫、求自由、寻真我简易小故事。这部本应具有最大受众范围的好莱坞真人电影,虽然配上了极佳的视觉效果和通俗易懂的故事,但却没有获得市场的好评,因为它丢失了作品的“魂”,只剩下“壳”。

如今的科幻观众已经“久经沙场”,对于各种场面都已经司空见惯。因此,这部电影并没有那么容易被糊弄过去。《攻壳机动队》(1995)的结尾大战思想战车,展示了科幻作品中最强的多样性。漫画原作侧重于破案和科技,时不时还穿插轻松幽默。而影视改编则在共同的基本设定之上,由每位导演给出自己完全不同的解读,故事互相平行、互不连贯。这不仅没有影响系列的传播,反而避免了“狗尾续貂”,没有让前作限制后人新的尝试。

这些作品中通常没有对一些基本科幻设定做过多解释,但由于其伟大的预见性,当年很多科幻元素在今天正逐渐变为现实。例如智能手机、穿戴式设备、外骨骼、AI等或多或少能在影片中找到影子。这使得20年过去后理解影片变得更加容易,同时也证明了其设定的合理性。粉丝们对其他未明确的背景、细节的挖掘,则进一步丰富了“攻壳宇宙”的多样性。

最后需要强调的是,由于台词的复杂性,好的翻译和注释对于理解剧情真的非常重要。不幸的是,如今网上常见版本的翻译质量并不高。在B站上,爱好者们自行优化制作的翻译质量要好一些。