006-05-20NE建筑物摆放顺序及防止骚扰

关于建造顺序,不同的打法有不同的建筑顺序。以下是一些建议:

1. AC开局:4个小精灵进矿,一个BA,造的第一个小精灵BM,2进矿,3BR,4以后全是采木。等木头到40,再放一BM然后就是出AC和等木头升基地的。

2. HT开局:4小精灵进矿,一个BA,造的第一个小精灵BM,2进矿,3以后全采木,看木头够160同时放BR,BH,等木头一够40再放一BM。

3. 中立开局:5个小精灵全进矿,第一个BM,2BR,3,4采木头,5BA,然后全采木,木头一够40就BM。

关于防止骚扰,可以参考以下文章:

月井和远古守护者:72

其他的所有建筑都是:144(包括祭坛和猎手大厅)

单位(分为极小,小,中,大型4类):

1. 极小型单位(碰撞体积8):一切空军(包括QML),这就是为什么空军总是会挤成一团原因,当然它们占的是空中的体积和地面是没有关系的。

2. 小型单位(碰撞体积16):小精灵,风德(war3中许多法师都是小型单位,UD的小G也是)。

3. 中型单位(碰撞体积32):war3中大部分的英雄(TC和PL都是大型单位)和除弩车、山岭外的所有单位。

4. 大型单位(碰撞体积48):山岭巨人,弩车。

建筑与建筑摆放之间有一定的范围要求。猎手大厅、远古守护者,月井3个建筑比较特殊,它们3个之间是没有范围要求的,也就是说范围要求是0。而这3个建筑与其它的建筑之间的放置范围要求是8。

建筑布局和战术分析 在Warcraft III的世界中,每种建筑都有其特定的范围和功能,而这些特性对于建筑布局的选择有着重要的影响。最小空隙体积是衡量这种影响的关键概念之一,它表示两座建筑之间的最小可穿越空间。为了帮助理解这个概念,我们将建筑划分为“大型”和“小型”两类。猎手大厅、远古守护者和月井被归类为小型建筑,而其它的建筑则被视为大型建筑。

大型建筑与大型建筑之间的最小空隙体积为48(24+24=48);大型建筑与小型建筑之间的最小空隙体积为16(8+8=16);小型建筑与小型建筑之间的最小空隙体积为0。这样的分类使得我们能够更简单地分析不同类型建筑之间的最小空隙体积。

根据这个规律,我们可以得出结论:大型建筑之间可以通过大型单位进行连接,大型建筑和小型建筑之间可以通过小型单位进行连接,而小型建筑之间则不能通过任何单位进行连接。这个结论对于封闭式的建筑风格具有重要的意义,然而在实际游戏中,我们通常会采用开放的环型或扩张式建筑风格,因为这种风格更有利于作战。

在这篇文章中,我将以环型开放式建筑布局和扩张式建筑风格为重点进行讨论。这两种风格的特点是能够最大化利用空间,同时保持良好的作战效果。在实际游戏应用中,它们也是NE(暗夜精灵)主流战术“三远”(远程英雄+远程兵+远程攻击塔)的基础。

"三远"战术适用于对抗ORC(兽族)和UD(不死族)的开局,但具体是否使用以及何时使用HT(英雄)则需要根据地图和对手的开局策略来决定。例如,当对手的开局较弱或者地图资源丰富时,可以考虑加入HT以增强防御力。

在面对ORC的TR(塔流)时,我们需要特别注意防范。很多玩家都曾在天刚亮的时候被ORC的TR击败,这主要是因为缺乏有效的防御措施。因此,合理的建筑布局和战术选择是避免这种情况的关键。

在这种情况下,如果英雄的等级和兵力都不占优势,而且商店也没有清理(没有买到群体治疗药水),那么我们只能依靠自己基地的防守来击退兽族。此外,家里的4口月井的水基本上都要有,在第一天夜里尽量少喝井水是很有必要的。

建筑布局特点如下:

1. 环型布局:整个建筑以矿点为圆心成环型状,分为3环或4环。从矿点由内向外看,第一环包括主基地、祭坛、猎手大厅等;第二环包括4口或5口月井;第三环(最外环)包括战争古树、风之古树、知识古树等。每一环半径只需定性分析,无需定量分析。

2. 每相邻3个建筑构成正三角形状,利于作战。

3. 兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击。

4. “三远”部队在月井旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止。

5. 家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰。

下面详细介绍每个特点:

1. 环型特点:首先要有整个建筑布局的框架,是每一个模块的结合起来的直观视觉。建筑风格要有本建筑风格,脑子里要有这个框架,因为建筑不是一起摆放起来的,而是一个个的诞生。有了框架,才会自然地朝着布局方向前进。

2. 每个相邻3个建筑构成正三角形状,利于作战。

3. 兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击。这表现了第2个特点。

4. “三远”部队在月井旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止。这表现了第4个特点。

5. 家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰。这表现了第5个特点。

. 每3个建筑构成正三角形。在NE基地中,具有攻击力的古树非常强大,即使是最弱的奇迹古树也有大约30的攻击力。主基地的攻击力更是不容忽视。这里所说的每3个相邻建筑构成正三角形是指这一特点。由于建筑布局为环形,你会发现每3个相邻建筑中都至少有一棵古树。这样一来,对方军队要进攻我的“三远部队”,在经过每个路口时都会被古树攻击一下。

3. 我的第二环(月井)和第三环(古树)是错开摆放的,即每一口月井恰好位于两个古树之间的空隙后方。由于月井位于这两个空隙的后方,这使得ORC或UD的近战部队要想攻击到我的“三远”部队,就必须先穿过古树之间的空隙,然后再穿过古树与月井之间的空隙。这意味着敌人有可能被古树攻击两次。

4. 奇迹古树和主基地也可以与月井或祭坛形成正三角形布局。当敌人贸然进攻你的贫血英雄时,你将让他们知道精灵族是多么灵活。

为什么选择正三角形布局而不是一般三角形呢?请回顾前面关于建筑和单位基础数据的内容。古树的碰撞体积为144,月井为72,而单位基本碰撞体积为32(风德例外,为16)。两棵古树之间尽量靠近,中间留出一个大型单位可以通过的空间(48)。月井位于古树后方的位置需要精确计算。我们需要确保自己的单位在月井附近行动时畅通无阻,因此月井与古树之间应能通过两个中型单位,体积为32×2=64。

由此可知,月井与古树中心点的直线距离等于古树与古树之间的直线距离。因此,每两棵古树加上一个月井或每两个月井加上一个古树就构成一个正三角形布局。

5. 兽族的大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击。这一特点无需多说,是第2点特点的表现。无论是对方想要进攻你的单位还是撤退离开你的基地,他们都会受到古树的抚摸。多次受到大树抚摸后,敌军兵力的总血量将严重降低。

6. “三远”部队位于月井旁边,可以随时利用月井手动按R键进行补血,无需停止攻击。

这篇文章主要讨论了游戏中的布局问题,特别是在第二特点和第五特点方面。根据第一特点环型的介绍,每一环的半径分析是必要的,但是只能定性大概分析,无法进行定量分析。为了使三远部队能够在月井旁边集中火力攻击对手的兵,需要让她们尽可能多地靠近月井,并且每一个单位都能自由走动。由于前边第二特点的限制,月井这一环与古树那一环的距离是固定的,能改变环半径的距离只能是月井环(第二环)和第一环之间的距离。

总之,第二环与第一环的距离起码要是第二环与第三环距离的1.5倍。此外,家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰。第5特点不用多说,大家可以参照WEG上moon vs card的第3盘海龟岛上的一战,MOON当时是怎么防止ZC的BM来他家中砍小精灵的。只需要刚开局就造的一个祭坛和一口月井即可。祭坛在摆放之前就要选好位置,要放在那种里面能有尽量多树的旁边(注意不要太多了)。随后的一口月井放在祭坛前面也靠树放置,离祭坛的距离要把握好。这个距离可以是大于32的距离(因为那是MOON的一个陷阱),如果你没有MOON那样的把握的话就将这个距离控制在16与32之间。

如果觉得这样的摆放还不放心或者都自己放的位置没有信心的话那也没关系。因为后面还会造猎手大厅。把猎手大厅放在祭坛后方还保护不了小精灵吗?一共才几个小精灵足够用的空间可以放了。不要像APM70那样还要用月井来保护小精灵,那样是在浪费建筑的位置。

我也是他的粉丝,但是我觉得他那样的建筑摆放没有必要。不过,他确实有自己独特的建筑风格。有时候,他会只留一个路口,把AC放在里面,DH顶在另一个路口出,形成一夫当关万夫莫开的局面,非常有特色。

关于早期侦察,NE的小精灵是最好的侦察兵。他们可以随时随地工作,在敌人到你家的路上放一个,在他可能MF的大点地方放一个,在他可能开矿的地方放一个。这样一来,你就能够了解敌人的一举一动,了如指掌。另外,如果选择女猎手,也可以升级猫头鹰来担任侦察任务。